Hololens : Asobo Studio, les développeurs français à l'assaut des hologrammes

le 16 avril 2016 à 12h08
0
Le studio bordelais Asobo travaille depuis plusieurs années avec Microsoft sur un projet qui a longtemps été tenu secret : Hololens. Habituée du Kinect, l'équipe a dû relever de nouveaux défis pour cette aventure, dans un esprit pionner. Visite d'un studio pas tout à fait comme les autres.

0226000008414200-photo-asobo-studio-welcome2.jpg

Située au cœur de Bordeaux, Asobo Studio est une entreprise dans laquelle on ne rentre pas sans montrer patte blanche. Et pour cause : le studio de développement, qui existe depuis 14 ans et abrite une centaine d'employés, travaille sur plusieurs projets actuellement secrets. Certaines de ses créations ne le sont plus depuis peu de temps : il s'agit de Fragments, Young Conker et Holotour, deux jeux et une application dédiés au casque Hololens de Microsoft.

Le studio bordelais est le seul, en dehors de l'Amérique du Nord, à disposer de kits de développement Hololens. Et les développeurs d'Asobo n'ont pas eu à attendre début avril pour posséder la précieuse machine, vendue 3 000 dollars pièce : ils l'ont obtenue directement de Microsoft, à un stade très précoce de la conception. « On ne peut pas vous montrer les premiers prototypes, mais c'était quelque chose... » plaisante Martial Bossard, lead designer au sein du studio. « On a fait du chemin depuis la première découverte d'Hololens. »


Pixar et Kinect, les origines



Ancien game designer au sein du studio Kalisto Entertainment, David Dedeine a cofondé Asobo en 2002. Lorsqu'on le lance sur le sujet Hololens, il est intarissable. Pourquoi Microsoft a choisi Asobo pour se lancer dans l'aventure du jeu holographique ? Cela tient aux précédentes expériences entre la firme américaine et le studio. Notamment sur un jeu dédié à Kinect : Kinect Héros.
« Réaliser un jeu Pixar où le joueur devait incarner des personnages de films était un vrai défi, car il fallait que les mouvements soient fidèles à la fois à la réalité du joueur, mais également au cahier des charges imposants fournis par Pixar. Se mouvoir dans la peau d'un super héros des Indestructibles, ce n'est pas la même chose que d'être dans la peau de Rémi, le rat de Ratatouille. Les résultats que nous avons obtenus ont convaincu Microsoft. C'est l'une des raisons pour lesquelles ils sont venus nous voir à propos d'Hololens. »

D'autres raisons sont un peu plus terre-à-terre : « En confiant un tel projet à un studio bordelais, il y avait moins de risques que des informations fuitent : Bordeaux, ce n'est pas Redmond » ajoute David Dedeine.

03E8000008414198-photo-fragments4.jpg
Modifié le 01/06/2018 à 15h36
Cet article vous a intéressé ?
Abonnez-vous à la newsletter et recevez chaque jour, le meilleur de l’actu high-tech et du numérique.

Dernières actualités Jeux vidéo

Apex Legends : EA cesse de payer les streamers, les diffusions baissent de 75% sur Twitch
Peu avant sa sortie, Days Gone annonce déjà son premier DLC (mais il est gratuit)
Minecraft 1.11.0 : la mise à jour
Selon cette enquête, les femmes progresseraient plus vite que les hommes à Dota 2
Hideo Kojima, créateur de Metal Gear, tease un gros projet lié au cloud gaming
Jeu vidéo : de plus en plus d'offres à pourvoir chaque année en France
Quand le machine learning permet de donner un sérieux coup de jeune à de vieux jeux vidéo
On a joué à The Division 2 : Ubisoft parfait la formule et fait mouche
XIII, le shooter d'Ubisoft lancé en 2003, se paye un remake !
La PS5 proposera
Rage 2 ne sera pas un jeu service, mais aura droit à du contenu additionnel gratuit
Castlevania Anniversary Collection : le 16 mai sur PC, Xbox, PS4 et Nintendo Switch
Mega Drive Mini : SEGA confirme dix nouveaux titres (et pas des moindres)
Nintendo s'apprêterait à lancer une version plus petite et moins chère de la Switch
Ubisoft propose Assassin's Creed Unity en téléchargement gratuit sur PC pendant une semaine
scroll top