Serious Sam

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Le 02 avril 2001
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Hum! hum!

Après avoir joué cinq minutes à Serious sam@jvfr, je n'ai pu m'empêcher de penser à l'époque où, sur mon 486SX33, j'avais pour la première fois installé Duke Nukem@jvfr 3D : Un "shoot 3D" bien basique avec des décors variés. Les petits gars de chez Croteam, quand ils ont décidé de faire Serious Sam se sont dit que c'était dans les vieux pots qu'on faisait les meilleurs soupes... Et ils ont eu raison!

L'histoire qui vous mène avec vos gros bras et votre revolver aux portes du temple du premier niveau tient sur plus de quatre pages empruntant tantôt à la science-fiction, tantôt à l'Heroic Fantasy, la seule ligne suivante suffit à les résumer :
"Le monde est perdu... Heureusement, vous êtes là pour le sauver !"
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Hooo!

Pour la petite histoire, Serious Sam n'a pas été débuté comme un jeu. La société Croteam qui souhaitait faire connaître son nouveau moteur 3D Open GL en a diffusé plusieurs démos. Devant le succès de celles-ci auprès des joueurs, les développeurs croates se sont rapprochés de Gathering of Developpers qui a mis les moyens pour transformer ce "simple moteur 3D" en jeu.

Le jeu débute sans tutorial, comme au bon vieux temps. Comme il faut battre le fer tant qu'il est chaud, je me lance tête baissée dans l'action... Mon dieu, un homme sans tête!!! Dans le doute, je tire... En voila un deuxième. Feu ! Feu !
Je suis assailli avec mon simple revolver pour faire front, mais où ai-je bien pu ranger mon fusil à pompe ?
Vous l'avez compris, Serious Sam, c'est du sérieux! De l'action par caisses de 12, des monstres empruntés aux romans d'heroic fantasy, des aliens tout droits sortis de Star Wars et des bons gros flingues pour démolir tout ça!

Ca y est, j'en vois déjà au fond qui se disent :
- "On a déjà vu ça 100 fois !"
- "De l'action d'accord et après ?"
- "Duke Nukem c'était il y a 6 ans !"

Poussons un peu plus loin l'analyse... Parlez moi de votre enfance !
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Modifié le 20/09/2018 à 15h34

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