Californie, jeux vidéo et pin-ups : Nerces à l'E3

03 juin 2005 à 18h00
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Quake 4 (c) Raven Software / Activision



Très attendu par les amateurs de parties multijoueurs, Quake 4 a d'entrée de jeu su nous décevoir puisque cet aspect réseau n'aura pas été évoqué de tout le salon. En réalité, les développeurs le gardent pour la prochaine QuakeCon à venir en août 2005. Du coup, durant la bonne vingtaine de minutes que durait la présentation "à couvert" du jeu, il n'aura été question que du mode solo et on ne peut pas dire que cela est finalement très folichon. Disons que tout d'abord le moteur graphique du jeu n'était pas une surprise puisqu'il s'agit de celui de Doom 3. Alors bien sûr, nous avons pu observer quelques extérieurs plutôt sympathiques, mais rien de vraiment reversant surtout après avoir vu des titres comme Prey.

En outre, et c'est sans doute là le plus gênant, l'aventure en elle-même ne semble pas franchement passionnante. Quake 4 ne propose rien de bien original en dehors d'une petite séquence de transformation Strogg en vue subjective. Les différentes missions sont scriptées de manières très classique et les combats sont même à la limite de manquer de peps par rapport aux ténors du genre. Après la scène de transformation, notre démonstrateur embrayant sur une séquence où le personnage était équipé d'une sorte d'engin lourdement équipé. C'était déjà un peu plus amusant que l'introduction du jeu, mais sans vraiment être exceptionnel. Réalisé par un studio débutant, on dirait que c'est du très bon boulot, mais là mince, il s'agit tout de même de Quake 4 et c'est Raven Software aux commandes !

» Télécharger la vidéo « E3 2005 » de Quake 4

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Modifié le 19/09/2018 à 16h45
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