Halo Infinite : une session Q&A de 45 minutes traitant d'un climat dynamique, un cycle jour/nuit et bien plus

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À l'occasion d'une longue session Q&A, 343 Industries a partagé de nombreux détails concernant Halo Infinite.

Au programme : un cycle jour/nuit et un climat dynamique impactant le comportement des ennemis ainsi que de nombreuses autres informations.

Halo Infinite se met au monde ouvert

L'information la plus conséquente de cette longue session Q&A provient d'une question vis-à-vis du comportement des ennemis affectés par des éléments comme l'heure du jour.

À cela, le chef designer du monde John Mulkey a répondu : « Quand vous vous déplacez dans le monde durant la nuit, vous allez rencontrer plus de patrouilles ennemies se déplaçant dans l'espace de jeu, équipées de lampe-torche et autres objets similaires. Vous devriez également trouver plus de Grognards en train de roupiller au boulot, ou être en mesure d'embusquer vos adversaires ».

Le studio compte également profiter de l'obscurité pour apporter des effets visuels venant la dynamiser. Ainsi, outre les formes d'éclairage servant les Covenants dans leurs patrouilles, les Rapaces devraient également user plus souvent de leurs boucliers la nuit comme source de lumière.

Au-delà du cycle jour/nuit, Halo Infinite proposera également un système de climat dynamique. À l'heure actuelle, seul un système de vent et de brouillard est présent. À terme, le studio compte ajouter des pluies d'une plus ou moins grande intensité et des tempêtes de neige. Tout ceci devrait également affecter le comportement des ennemis, avec des effets de lumière venant dynamiser ces différents changements.

Zeta court de questions ?

Le studio et les participants à cette session Q&A ne se sont pas arrêtés là, et de nombreuses autres informations autour du projet ont été partagées. Nous pouvons notamment citer le fait que Zeta, le Halo sur lequel se déroulera l'histoire du jeu, est entièrement rendu en 3D. Ainsi, lorsque le soleil passera derrière, nous aurons droit à une courte éclipse venant radicalement changer l'ambiance visuelle.

Le Halo Zeta devrait présenter de nombreux biomes variés, comme notamment des zones en haute altitude, des marais ou des no man's lands. Compte tenu de l'aspect monde ouvert, en contraste avec les épisodes précédents, une grande liberté d'action et de manière d'appréhender chaque situation sera offerte à Master Chief. Il sera par exemple tout à fait possible de garder un véhicule Banshee à travers le Halo et s'en servir aussi longtemps que faire se peut.

Concernant le gameplay, nous avons surtout appris que les armes ne pourront pas être améliorées. Selon 343 Industries, cela fait partie de l'ADN de la franchise Halo. Certains équipements, comme les modificateurs d'armure ou les gadgets utilisables, pourront cependant être améliorés.

Concernant l'histoire, nous devrions nous attendre comme dans les jeux précédents à des journaux audio venant densifier le lore du Halo Zeta. Quant aux cinématiques, elles seront entièrement rendues avec le moteur du jeu, contrairement à celles présentes dans Halo 5: Guardians ou dans l'édition Anniversaire d'Halo 2. Cela signifie donc que l'heure et le climat en jeu, ainsi que l'équipement porté par Master Chief, seront entièrement retranscrits dans ces cinématiques.

Voici donc un premier aperçu de ce qu'Halo Infinite devrait nous promettre en automne 2021 sur Xbox One, Xbox Series X|S, Xbox Game Pass et PC. 343 Industries ne manquera pas d'en dire plus dans les semaines et mois à venir.

Source : 343 Industries

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Commentaires (27)

BeauJack
«&nbsp;Concernant le gameplay, nous avons surtout appris que les armes ne pourront pas être améliorées. Selon 343 Industries, cela fait partie de l’ADN de la franchise Halo. Certains équipements, comme les modificateurs d’armure ou les gadgets utilisables, pourront cependant être améliorés.&nbsp;»<br /> J’espère que ça ne va pas casser l’esprit monde ouvert…Mettre de telles contraintes en 2021…A voir ce que ça va donner
Gizmo64
Par contre les gars votre titre fait très putaclic…
Wen84
«&nbsp;J’espère que ça ne va pas casser l’esprit monde ouvert…Mettre de telles contraintes en 2021…A voir ce que ça va donner&nbsp;» =&gt; Je vois pas le rapport avec un monde ouvert et je vois pas en quoi c’est une contrainte, au contraire, il s’agit de se concentrer sur ce qui fait un halo (Enfin j’espère).<br /> En fait, donner la possibilité d’améliorer les armes, ça risquerait juste de casser tout le gameplay. On est pas dans un jeu à stats, mais dans un FPS.
Wen84
Oui, car on voit rien du jeu dans la video xD
BeauJack
Quel rapport avec les FPS ? La très grande majorité des FPS modernes permettent l’amélioration ou la modification des armes. SURTOUT en monde ouvert. Ca augmente considérablement la durée de vie et la rejouabilité d’un jeu.<br /> J’ai juste peur que ce principe limite vachement le côté «&nbsp;libre&nbsp;» du monde ouvert.
Wen84
A part à amplifier l’option sac à PV, je vois pas l’interet. Après ça depend ce que tu appelles amélioration des armes. Si c’est rajouter des trucs, genre un silencieux. Pourquoi pas. Si c’est pour dire lui fait 30 DPS et l’autre 60 DPS. Non merci<br /> Ensuite Halo n’est pas un FPS classique. Si le jeu est aussi bon, c’est parce qu’ils ont pas copié la concurrence. Et la série a perdu en qualité à partir du 4, justement en copiant COD.<br /> Ensuite je suis pas d’accord pour la durée de vie. Déjà, on s’en fout. Halo peut durer 6 heures, ce qui compte c’est le coté bac à sable. C’est l’unique point qui fera le succès de ce Halo, en tout cas s’ils veulent faire un halo et pas un COD<br /> Le monde ouvert est déjà un paris risqué, car si le coté bac à sable est aussi singulier dans halo, c’est grace un certaines maps extérieur avec un bon level design et peu de script. Le monde ouvert risque de pousser du contenu plus générique… qui offre potentillement de la durée de vie, mais de la duré de vie chiante.
Serpent_59
Un équilibre parfait sur les armes de base et on n’a pas besoin de les upgrade. Le premier titre halo était pour moi un modèle du genre.
Wen84
«&nbsp;? on doit pas avoir la même définition de bac à sable… Pour moi bac à sable veut dire sans fin.&nbsp;» =&gt; Non bac à Sable, ça veut dire des zones non linéaire ou tu dispose d’une grande liberté d’action. Un Bac à sable peut se limiter à une grande pièce où tu peux tout casser de trente manière différentes<br /> «&nbsp;Passez de maps en maps à dégommer tout ce qui bouge peut vite devenir chiant aussi, si l’univers est bien fait alors prolonger sa durée de vie ne peut pas être chiant et personnellement quand je lis que les armes ne pourront pas être améliorées ça me donne pas envie.&nbsp;» =&gt; L’augmentation de la durée de vie par des actions répétitives et génériques, c’est ce que je critique dans beaucoup d’open world. Et je suis d’accord sur le fait de dégommer à tout va, ça peut devenir chiant. D’ailleurs Halo a ses mauvais niveaux (Généralement long et chiants), les meilleurs étant souvent ceux en extérieur. Et ça revient à ce que j’ai dit, si Halo avait été plus long, il n’aurait pas été mieux. Ce qui est génial dans halo, c’est de se dire : Là je vais sniper les mecs, puis finalement hop je pique un véhicule à un gus, là ils se massacrent entre eux je vais les laisser se massacrer… Tu as une grande liberté d’actions dans des zones peu scriptés<br /> " personnellement quand je lis que les armes ne pourront pas être améliorées ça me donne pas envie." =&gt; Bah écoute, on a pas tous les memes priorité. Moi sur halo, c’est le gameplay (Qui est effectivement peut compatible avec crafter des armes génériques qui vont péter l’équilibrage du jeu). Toi c’est des trucs à bricoler.
Wen84
anon16165080:<br /> ns scénario pré défini et donc pas de fin… Rien à voir avec un halo en gros… Après tu peux y mettre le signification que tu veux si ça t’amuse, en attendant les jeux bac à sable par excellence sont les jeux de survie où il y a tout un tas de craft et d’amélioration à faire l’ami… Un jeu où tu as plusieurs options pour passer un niveau ne s’appel pas bac à sable…<br /> Répéter ma définition avec des mots différents ne changera pas mon argumentaire, mais tu peux jouer sur les mots. Si tu as joué à Halo, tu devrais savoir qu’il y a un aspect bac sable :<br /> Tu a des zones de champs de bataille<br /> Pas ou peu de script<br /> Mille possiblité de résoudre la chose ou meme la possibilité de juste t’amuser dedans en jouant avec les véhicues et les différentes armes (Car non ce n’est pas juste plus options)<br /> C’est du sandbox, comme dans GTA, il y a un coté sand box. Proposer un aspect sandbox dans un jeu n’interdit pas d’avoir une histoire ou des niveaux, c’est completement faux comme propos.<br /> Alors oui, on est pas dans un jeu de survie. Oui, il y a pas de craft.<br /> Mais si Halo a un aspect bac sable qui lui est propre et c’est ce qui fait qu’il n’est pas un FPS comme les autres. Et c’est pas ce que Halo est connu comme un FPS a sandbox, qu’il devrait aussi devenir un jeu de survie avec du craft. POINT BARRE
Wen84
Tient petit texte qui parle bien de halo 3 :<br /> Bungie a été le pionnier non seulement d’une classe de jeu de tir sur console plus agréable, mais aussi d’un autre type de bac à sable, quelque chose qui est perfectionné dans les mémorables séquences de retrait de Scarab de Halo 3. À une époque où de nombreux jeux adoptaient le type de jeu cinématique sur rails et scénarisé, Halo 3 offrait ces segments cinématographiques époustouflants et pourtant entièrement hors des rails, des joueurs passionnants et une action basée sur l’IA rehaussée par un jeu encore plus excitant.<br /> androidgadget.org<br /> Halo 3 dans Master Chief Collection PC est un rappel qu’il reste le jeu...<br /> «&nbsp;Je ne répète absolument pas ton argumentation je précise la mienne du départ à savoir jeu bac à sable = jeu sans fin.&nbsp;» =&gt; Bah non pas forcement sans fin, juste proposer une zone où tu peux t’amuser de mille façon en te disant : «&nbsp;Je vais tester ça&nbsp;» c’est du bac à sable.<br /> Halo 1, je m’amusais à refaire les memes batailles en testant des tonnes de truc.
Wen84
C’est juste que tu te mets des oeillères sur la definition de bac à sable. Comme les mec qui veulent absolument définir ce qu’est un RPG.<br /> Quand on a commencé à utiliser ce terme, on s’est pas dit c’est ça un jeu bac à sable.<br /> Moi à l’epoque, quand je jouais à GTA 3 (Ca date). On disait le jeu est fou parce qu’on peut juste jouer dans tous les sens à tout casser. Puis on a commencé à voir le terme bac à sable, alors qu’à la base la sandbox, à l’epoque d’half life, c’etait le carré de décor autout du jeu. Puis y a des gus qui ont commencé à vouloir donner une définition précise (Et souvent obtue) au terme.
Wen84
Bah… Si tu veux appeler un chat un chat. Il faut pas utiliser le terme bac à sable (Qui en informatique peut déjà avoir plus sens donc…), parce que le bac à sable, c’est l’endroit ou tu fais des patés de sable
Wen84
Et pour moi Final Fantasy 7 n’est pas un RPG. Mais en fait, on s’en fout de mon avis ou de ton avis, ce qui compte c’est ce en quoi un jeu marque. FF7 a marqué une generation comme un RPG. Halo a marqué pour ses grand champs de bataille de type sandbox.
Wen84
Non mais t’engouffre pas là dedans. C’est une vanne. Oui, FF7 est un J RPG, même si techniquement il n’a pas grand chose de roleplay (comme 95% des J RPG)<br /> Je voulais juste dire que c’est pas parce que tu rentre pas pile dans une définition, que tu correspond pas.<br /> Il n’existe pas de classification aussi normée et précise dans le monde du jeu video. En tout cas rien de valable, c’est juste à chaque fois l’avis d’un ou plusieurs mecs répété par d’autres.
Wen84
Un RPG est un jeu qui s’inspire du JDR sur table. Le JDR sur table consiste à interpretrer un ou plusieurs personnage en ajoutant des trucs repris à des wargames (Tout l’aspect stastiques). Et ensuite ils ont commencé à faire des RPG en jeu video, tentant de reproduire le JDR sur table… et les gens n’ont vu plus que l’aspect stat, alors que c’etait pas le coeur du JDR à la base.<br /> Mais tu n’as juste pas compris mon propos. Mon propos n’est pas ta définition est meilleur que la mienne ou l’inverse. Mon propos c’est : Rien n’est aussi strict.
Wen84
Bah ecoute, on parlait de bac à sable pour halo, alors que la catégorisation de jeux bac à sable était à peine reconnu du grand public. Et ce coté bac à sable a toujours été voulu par Bungie. Ils ont du restreindre leur ardeur, car à la base ce qu’ils voulaient c’etait un jeu d’action/aventure/stratégie à la troisieme personne dans un open world complet avec le moins de limite possible : des gestions d’escouade, des missions secondaires en nombre…<br /> Oh ils ont du revoir leurs ambitions, mais l’idée de base est resté. Non, Halo n’est pas juste un FPS. Comme Half life n’etait juste pas un enieme doom like ou quake like (Comme on disait à l’époque)<br /> Et les aficionados du genre bac à sable, je leur conseille d’aller checker les origines d’un terme et de se renseigner avant d’acheter un jeu (Et je pense qu’ils sont généralement assez branché pour ça)
Wen84
anon16165080:<br /> ple tu écris à Steam et tu le<br /> Avec toi les jeux vidéos c’est quand meme très basique : «&nbsp;Ouais, c’est surtout un jeu d’action&nbsp;»<br /> Sauf que oui et non. C’est quand meme basique à comprendre, tu viens en me contredisant sur le fait qu’il n’y aurait pas un aspect bac à sable au jeu, je t’explique c’est pas incompatible et après quand je te répond, tu répond qu’on s’en fout c’est d’abord un jeu d’action. Tu veux pas débattre ? Eh bien va pas contredire les gens ou alors sors des vrais arguments (Ou ai je exigé que steam change sa qualification ? Tu me fais tenir des propos que je ne tiens, sans répondre vraiment au fond du propos xD)<br /> Halo est avant tout un FPS ? Oui, j’ai jamais dit le contraire, merci les portes ouvertes. Ca n’enleve rien que ce jeu a un aspect bac à sable,qu’on utilisait ce terme déjà il y a presque 20 ans pour le qualifier. Assassin Creed à un aspect «&nbsp;RPG&nbsp;» (Enfin selon certain), je le classe pas pour autant dans les RPG.<br /> Si tu t’interesse surtout à la forme, c’est ton souci ^^
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