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Larrabee : Intel met l'accent sur la rasterization

Brève Carte Graphique

Ce n'est un secret pour personne, Intel développe depuis plusieurs mois déjà une puce graphique capable de concurrencer les Radeon d'AMD et autres GeForce de NVIDIA. Connue sous le nom de code Larrabee, la puce en question a déjà fait beaucoup parler d'elle, notamment parce qu'elle est composée d'un certain nombre de coeurs d'exécution x86, une différence technique de taille face aux puces graphiques d'aujourd'hui utilisant des jeux d'instructions nettement plus ésotériques.

Bien qu'Intel communique à minima sur Larrabee, on sait déjà que la future carte graphique d'Intel fonctionnera avec les jeux DirectX et OpenGL via la technologie actuelle dite de rasterization. Utilisée depuis de longues années déjà, la rasterization convertit une image vectorielle en deux dimensions. Pourtant, les récents propos de Pat Gelsinger (voir Pat Gelsinger: la 3D d'aujourd'hui... c'est fini !) ont laissé planer un doute sur le mode de rendu de Larrabee puisqu'à entendre le vice-président d'Intel, on aurait pu imaginer que Larrabee utilise par défaut le raytracing. Il s'agit ici d'une technologie différente de rendu de l'image qui se base non plus sur des vecteurs et des triangles mais décrit la scène à afficher à travers l'oeil de la caméra. Le raytracing, ou lancé de rayons, simule le parcours de la lumière avec pour avantage de décrire mathématiquement chaque objet.

Intel Larrabee


Aujourd'hui, l'un des ingénieurs du projet Larrabee sort de son silence pour préciser quelque peu les choses. Tim Forsyth indique ainsi : « Le rendu des jeux DirectX et OpenGL avec Larrabee se fera à travers la rasterization et non le raytracing. Il n'y a qu'une seule façon d'effectuer le rendu DirectX ou OpenGL des jeux : le pipeline de rasterization. Cela fut notre objectif numéro un dès le premier jour et c'est toujours notre but. ». Si Tim Forsyth rassure les développeurs, en indiquant qu'Intel ne compte pas du jour au lendemain rendre la rasterization obsolète, le même développeur déclare : « Cela ne fait aucun doute que Larrabee sera le raytracer le plus avancé au monde mais ce n'est pas son principal objectif ». Reste donc à voir comment les jeux actuels fonctionneront sur Larrabee, puisque cette interrogation reste en tout état de cause entière.
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Les Commentaires des lecteurs
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le 24 Avr. 08 à 16h13
Edition
 
Bref tout ça pour au final nous sortir une carte 3D tout ce qu'il y a de plus conventionnel.
 
le 24 Avr. 08 à 16h15
Edition
 
Sauf que c'est Intel et qu'ils ont d'autres moyens que ceux de Nvidia et AMD pour proposer quelque chose d'interessant :)
 
le 24 Avr. 08 à 16h16
Edition
 
D'un autre côté, ils n'ont pas vraiment le choix, si jamais ils veulent que la puce soit vendeuse. ( compatible avec les jeux actuels ... et de demain ! )
 
le 24 Avr. 08 à 16h16
Edition
 
je ne pense qu'ils puissent arriver à distancer NVidia ou ATI sur leurs terrain.
affaire à suivre.
 
le 24 Avr. 08 à 16h19
Edition
 
en tout cas, un 3eme larron sur le marché des puces Gfx me va a merveille.
 
Contacter le membreVoir profil
le 24 Avr. 08 à 16h20
Edition
 
en même temps faut que les drivers suivent... ce qui n'a jamais été le cas jusqu'à maintenant

ne pas oublier que les cartes vidéo d'intel sur papier ont toujours été intéressante mais les performances très décevantes
 
le 24 Avr. 08 à 16h23
Edition
 
Bientôt, on va avoir des PC full Intel et Microsoft ...

Ça promet !!!!
 
le 24 Avr. 08 à 16h28
Edition
 
Tant que ça fonctionne bien, pourquoi s'en plaindre ? (ce qui n'est pas forcément le cas pour le moment, fallait rester sous XP =p).
 
le 24 Avr. 08 à 16h29
Edition
 
Bizarre cette technique non ? Ce dire que de la 3d est changée en 2d, c'est un peu un paradoxe pour un jeu 3d non ?
 
le 24 Avr. 08 à 16h29
Edition
 
vu l'ambition d'intel et leur capacité d'adaptation nvidia et amd on du souci à ce faire ....
 
le 24 Avr. 08 à 16h31
Edition
 
V0id a écrit:
Bizarre cette technique non ? Ce dire que de la 3d est changée en 2d, c'est un peu un paradoxe pour un jeu 3d non ?

Et tu voudrais faire comment pour afficher de la 3d sur un ecran ? Ton ecran ne peu que afficher en 2D sauf si ta un ecran holographique ou je sais pas quoi!
 
le 24 Avr. 08 à 16h32
Edition
 
mouai, avec intel sur le podium des champions du monde des drivers avec Creative, on risque de beaucoup rigoler...
 
le 24 Avr. 08 à 16h33
Edition
 
ya bien des ordi full mac...
 
le 24 Avr. 08 à 16h33
Edition
 
serra21 a écrit:
Bientôt, on va avoir des PC full Intel et Microsoft ...

Ça promet !!!!

Ah Ah Ah !

+1
 
le 24 Avr. 08 à 16h36
Edition
 
V0id a écrit:
Bizarre cette technique non ? Ce dire que de la 3d est changée en 2d, c'est un peu un paradoxe pour un jeu 3d non ?
C'est peut-être pas super clair: cette technique est la technique habituelle utilisée dans (quasiment) tous les jeux 3D de l'histoire.
 
le 24 Avr. 08 à 16h40
Edition
 
Peu être que l'on verra apparaitre des gpu multicore et non pas 2 gpu comme a l'heure actuelle...
Edité le 24/04/2008 à 16:46
 
le 24 Avr. 08 à 16h42
Edition
 
Ir0n44 a écrit:
Peu être que l'on verra apparaitre des gpu multicore et non pas 2 gpu comme a l(heure actuelle...

Les GPU fonctionnent deja de maniere tres parallelisée je pense pas qu'il y ai besoin de plusieurs cores, ya deja pleins de pixel pipeline et vertex pipeline.
 
Contacter le membreVoir profil
le 24 Avr. 08 à 16h45
Edition
 
"Rassurer les développeurs ...", nan nan nan, je dirais plutôt "rassurer les directeurs financiers des éditeurs".

Si pour le passage au raytracing, un développeur de jeux doit être tenu par le main, je m'excuse, mais ce n'est pas un développeur, ce n'est qu'un fumiste/champion du copier/coller de code.
 
le 24 Avr. 08 à 16h50
Edition
 
Dams333 a écrit:
Bref tout ça pour au final nous sortir une carte 3D tout ce qu'il y a de plus conventionnel.
Pense pareil.


serra21 a écrit:
Bientôt, on va avoir des PC full Intel et Microsoft ...

Ça promet !!!!

Et alors? Tant qu'il reste la concurrence.
xvince1 a écrit:
mouai, avec intel sur le podium des champions du monde des drivers avec Creative, on risque de beaucoup rigoler...
Anecdotique. Les ingénieurs qui dévelopent larrabee ne sont pas les mêmes, c'est pas parce que c'est "intel"...bref....

Ir0n44 a écrit:
Peu être que l'on verra apparaitre des gpu multicore et non pas 2 gpu comme a l'heure actuelle...

Bah il me semble que c'est un peu ça larrabee. On verra si ça change. Espérons.
Edité le 24/04/2008 à 16:50
 
 



 
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