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Pat Gelsinger: la 3D d'aujourd'hui... c'est fini !

Brève Carte Graphique

Pat Gelsinger, vice-président d'Intel et accessoirement General Manager de la branche serveur du fondeur, est revenu lors du keynote de cette première journée de l'IDF Spring 2008 sur le projet Larabee. Si il y a un an, Intel avait été plutôt très discret autour de Larrabee, son premier processeur graphique de nouvelle génération, Pat Gelsinger s'est montré aujourd'hui plutôt agressif. Portant l'estocade à NVIDIA, dans des propos à peine voilés, l'un des responsables les plus en vue d'Intel a ainsi pu déclarer :

« Le rendu graphique comme nous le connaissons aujourd'hui arrive à son terme. Il n'est plus modulable ni même souhaitable et le pipeline graphique est inefficace. Nous pouvons offrir un rendu de nouvelle génération et nous croyons que cela passe par un rendu 3D photo-réalistique »

Voilà qui, au lendemain de notre test du GeForce 9800 GTX (voir notre dossier), sonne comme un discours... d'actualité. Et d'enchaîner en déclarant :

« Jamais dans ma carrière je n'ai travaillé sur un projet qui suscitait autant d'enthousiasme de la part des développeurs. »

Intel Larrabee - 1
Intel Larrabee - 2


Alors bien sûr on aurait aimé que Pat Gelsigner donne plus de détails techniques, on aurait aimé une démonstration technologique et alors qu'Intel affichait fièrement les déclarations des développeurs d'Ubisoft au sujet de Far Cry 2, nous n'aurons hélas pas assisté à un rendu 3D sur un système Larrabee. Il faudra donc encore un peu de patience pour savoir si l'enthousiasme d'Intel au sujet de ce processeur graphique est justifié.
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Les Commentaires des lecteurs
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le 02 Avr. 08 à 05h08
Edition
Message intéressant
 
Le terme "3D photo-réalistique " était sortit deja a l'époque de la voodoo, c'est du discours marketing.

Mais bon que intel ce ramène dans la course aux graphismes ne peut faire que du bien au marché.

Vous trompez pas en achetant une carte graphique en ce moment sinon l'année prochaine vous allez faire partit des chialeuses qui se plaignent: "qu'il fo changay de matos tou lay 6moa et cay tro cher ouiiin".
 
le 02 Avr. 08 à 05h55
Edition
 
Bon. Il y a de quoi être impatient. C'est quoi du rendu photo réaliste ? Du UltraHD ou des images vraiment réalistes ?
Parceque bon, le "photoréalisme" on a en a déjà gouté avec Crysis, ça a un drôle de gout quand même (d'ailleurs on est plutot dans la séance de diapositive si on n'a pas une carte graphique qui tient la route :nexath)
Ce n'est pas parcequ'ils apportent un nouveau système pour rendre les graphismes que les jeux vont se transformer du jour au lendemain en films.
 
le 02 Avr. 08 à 06h07
Edition
 
Non crysis n' est pas du photo-réalistique ... Crysis est la preuve du succès marketing et les gens s' y feront prendre a chaque fois ... l' histoire le montre et les dévelloppeurs le savent bien !
 
le 02 Avr. 08 à 06h32
Edition
 
Ouais, et ils montrent dans la présentation des images de FarCry2, est-pour associer encore une fois le terme de photoréalisme à un jeu ?

Encore une fois, on va être déçu. (enfin ça n'engage que moi)

(hors sujet : Pour l'instant, le jeu le plus réussi graphiquement que j'ai vu est Assassins Creed sur PC avec toutes les options à fond sur un écran HD, et pas Crysis, et ce malgré une physique moins présente voire abscente. Fin du hors sujet)
 
le 02 Avr. 08 à 06h34
Edition
 
Il a pris des cours de comm chez Sony le monsieur ?

Attention à l'effet PS3 avec un lancement en grandes pompes devant 4 péquins sous la tour Eiffel avec la péniche Nvidia en arrière plan :ane:


M'enfin si tout ça n'est pas uniquement du vaporware ça va peut être décider Nvidia à sortir quelques nouveautés de ses cartons au lieu de rebadger l'existant en tentant d faire croire que c'est nouveau.
 
le 02 Avr. 08 à 07h05
Edition
 
Le photo realisme, faudrai leur dire que faudrai l'avoir ailleur que sur un timbre poste...

Si c'est encore pour ce taper un jeux qui s'affichera avec la meme vitesse que quand on charge les jpg des deux shot, c'est pas la peine.

Crysis, c'est bien le truc qui tourne sur aucune machine :)
 
le 02 Avr. 08 à 07h11
Edition
 
je préfère le discours de john carmack qui pointe du doigt la position de Intel, affirmant que le pipeline graphique des carte d'aujourd'hui est quelque chose de super rodé, de super optimisé, et que pour faire la même chose avec du ray tracing (larabee c'est un projet de ray tracing cpu) il faudrait une puissance phénoménal pour avoir du temps réel, puissance que l'on est vraiment très très loin d'avoir avec les CPU quadri coeur les plus haut de gamme d'aujourd'hui. S'il devait y avoir une révolution dans le ray tracing, je pense que le premier secteur à en profiter sera d'abord l'industrie de l'animation...8 jours de calculs pour 30 secondes de video en 25 fps, on est bien loin du domaine du jeu video... Tout ça, c'est du flanc.
 
le 02 Avr. 08 à 07h31
Edition
 
Quel est l'intérêt du photoréalisme dans le JV?
En dehors de quelques genres, jeux, c'est un choix graphique d'une stupidité crasse vu que je pense que, pas mal de joueurs jouent pour le plaisir, pour le dépaysement voire pour rêver.
 
le 02 Avr. 08 à 07h37
Edition
 
lol ouais crysis c'est les photos de familles chez la belle famille coréénne! XD
Alors ce que je comprends de son discourt c'est qu'on va pouvoir avoir du photoréalisme très poussé. Ouais c'est bien mais ça, les cartes nvidia et ati aussi pourront l'afficher. Et on verra aussi si les dévelopeurs voudront aller dans ce sens, qui doit être très dur! Moi je crois que Mario photo réaliste c'est pas pour tout de suite en tout cas...
 
le 02 Avr. 08 à 07h45
Edition
 
On parlera de photo réalisme, quand le secteur du jeux vidéo rattrapera celui de l'animation, en attendant (on attend)
 
le 02 Avr. 08 à 07h54
Edition
 
hisvin a écrit:
Quel est l'intérêt du photoréalisme dans le JV?
En dehors de quelques genres, jeux, c'est un choix graphique d'une stupidité crasse vu que je pense que, pas mal de joueurs jouent pour le plaisir, pour le dépaysement voire pour rêver.

+1

Autant sur certains jeux un rendu "plutôt réaliste" est intéressant, autant sur la majeure partie des jeux, il y à un univers de différence entre "beau" et "réaliste", et pas forcement à l'avantage de "réaliste"...
 
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le 02 Avr. 08 à 07h55
Edition
 
Moi, je fais deja du photorealisme depuis des années... sur 1 pixel
 
le 02 Avr. 08 à 08h09
Edition
 
Une perpective en hd pour un archi, c'est 48h de calcul...
 
le 02 Avr. 08 à 08h26
Edition
 
Je pense que le terme "photo-réalisme" ne veut pas dire que les textures ressembleront au monde réel mais qu'elle donneront l'impression d'être réelles même si l'univers du jeu ne l'est pas du tout.
Enfin j'ai un peu de mal à expliquer ma pensée^^
 
le 02 Avr. 08 à 08h31
Edition
 
uriel99 a écrit:
hisvin a écrit:
Quel est l'intérêt du photoréalisme dans le JV?
En dehors de quelques genres, jeux, c'est un choix graphique d'une stupidité crasse vu que je pense que, pas mal de joueurs jouent pour le plaisir, pour le dépaysement voire pour rêver.

+1

Autant sur certains jeux un rendu "plutôt réaliste" est intéressant, autant sur la majeure partie des jeux, il y à un univers de différence entre "beau" et "réaliste", et pas forcement à l'avantage de "réaliste"...

Je ne suis pas sûr de comprendre... je ne vois pas le rapport entre photo réalisme et réalisme, on peut très bien faire de la sci-fi ou de l'héroic fantasy en photo-réalisme et ce n'est pourtant pas réaliste.
Et puis en quoi réalisme veut dire pas de plaisir ? un paquet de gens s'amusent sur des jeux réalistes (moi entre autre) et il y a un public pour ça (suffit de voir les ventes de cod4 par exemple...
Non franchement je vois pas en quoi photo-réalisme et réalisme sont d'une stupidité crasse et moins amusant que le cartoon-style de wow par exemple.
 
le 02 Avr. 08 à 08h31
Edition
 
@Vel-Ryphon : larabee c'est un projet de ray tracing cpu

Non ce n'est pas un projet de ray tracing cpu ;)

Larabee c'est l'invers de ce que fait Nvidia avec son CUDA.

Nvidia a transformé ses processeur de flux en petit cpu pouvant executer du code classique.


Intel fait l'invers, il va utiliser des petits CPU pour faire du calcul graphique. Et il est sure et certain que la puissance ne sera pas suffisante pour faire du ray tracing (en tout cas pour la 1ier génération)
 
le 02 Avr. 08 à 08h38
Edition
 
_riton_ a écrit:
Le photo realisme, faudrai leur dire que faudrai l'avoir ailleur que sur un timbre poste...

Si c'est encore pour ce taper un jeux qui s'affichera avec la meme vitesse que quand on charge les jpg des deux shot, c'est pas la peine.

Crysis, c'est bien le truc qui tourne sur aucune machine :)


Là je ne suis pas d'acc, chez moi Crysis marche bien avec les options en élevé et ça reste fluide.
Par contre j'attends aussi de voir ce que sera le photo réalisme.
[Mode_killer] Vivement qu'on puisse mettre les photos des gens qu'on aime pas pour pouvoir les butter dans un FPS, tout ça de façon réaliste bien sûr :diable: [/mode_killer]
 
le 02 Avr. 08 à 08h44
Edition
 
Unbias a écrit:

Non franchement je vois pas en quoi photo-réalisme et réalisme sont d'une stupidité crasse et moins amusant que le cartoon-style de wow par exemple.
C'est surtout le côté systématique qui me gène. :neutre:
Je n'ai rien contre le photoréalisme en tant que tel vu que je joue à des jeux nécessitant ce genre de photoréalisme et nan, ce ne sont pas des FPS. Par contre, je regrette les années 90 ou les graphistes Pc avaient une vraie capacité de faire des graphismes beaux et esthétiques sans faire une recherche systématique du réalisme. C'est juste ça, pour moi la recherche systématique du photoréalisme est une facilité et, oui, quand on parle de photoréalisme, on parle bien de ressemblance avec la réalité et non de faire du super beau esthétisant. :neutre:
 
le 02 Avr. 08 à 09h15
Edition
 
On sait deja faire du photo-realisme, ca prends juste des heures a calculer pour pondre 10s de scene.

Jusqu'a preuve du contraire rien ne permet de faire aussi bien ou mieux plus vite. C'est du fantasme.