Pat Gelsinger: la 3D d'aujourd'hui... c'est fini !

02 avril 2008 à 04h54
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Pat Gelsinger, vice-président d'Intel et accessoirement General Manager de la branche serveur du fondeur, est revenu lors du keynote de cette première journée de l'IDF Spring 2008 sur le projet Larabee. Si il y a un an, Intel avait été plutôt très discret autour de Larrabee, son premier processeur graphique de nouvelle génération, Pat Gelsinger s'est montré aujourd'hui plutôt agressif. Portant l'estocade à NVIDIA, dans des propos à peine voilés, l'un des responsables les plus en vue d'Intel a ainsi pu déclarer :

« Le rendu graphique comme nous le connaissons aujourd'hui arrive à son terme. Il n'est plus modulable ni même souhaitable et le pipeline graphique est inefficace. Nous pouvons offrir un rendu de nouvelle génération et nous croyons que cela passe par un rendu 3D photo-réalistique »

Voilà qui, au lendemain de notre test du GeForce 9800 GTX (voir notre dossier), sonne comme un discours... d'actualité. Et d'enchaîner en déclarant :

« Jamais dans ma carrière je n'ai travaillé sur un projet qui suscitait autant d'enthousiasme de la part des développeurs. »

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Alors bien sûr on aurait aimé que Pat Gelsigner donne plus de détails techniques, on aurait aimé une démonstration technologique et alors qu'Intel affichait fièrement les déclarations des développeurs d'Ubisoft au sujet de Far Cry 2, nous n'aurons hélas pas assisté à un rendu 3D sur un système Larrabee. Il faudra donc encore un peu de patience pour savoir si l'enthousiasme d'Intel au sujet de ce processeur graphique est justifié.

Julien Jay

Passionné d'informatique depuis mon premier Amstrad 3086 XT et son processeur à 8 MHz, j'officie sur Clubic.com depuis ses presque débuts. Si je n'ai rien oublié d'Eternam, de MS-DOS 3.30 et de l'inef...

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Passionné d'informatique depuis mon premier Amstrad 3086 XT et son processeur à 8 MHz, j'officie sur Clubic.com depuis ses presque débuts. Si je n'ai rien oublié d'Eternam, de MS-DOS 3.30 et de l'ineffable Aigle d'Or sur TO7, je reste fasciné par les évolutions constantes en matière de high-tech. Bercé par le hardware pur et dur, gourou ès carte graphique et CPU, je n'en garde pas moins un intérêt non feint pour les produits finis, fussent-ils logiciels. Rédacteur en chef pour la partie magazine de Clubic, je fais régner la terreur au sein de la rédaction ce qui m'a valu quelques surnoms sympathiques comme Judge Dredd ou Palpatine (les bons jours). Mon environnement de travail principal reste Windows même si je lorgne souvent du côté de Mac OS X.

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