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Guild Wars / Guild Wars 2 : infos en pagaille

Publiée par Nerces le Jeudi 22 Mars 2007

Brève Annonce

PC Game Mai 2007
Après les rumeurs du début de mois sur le futur de la série Guild Wars, nous avons aujourd'hui des informations plus fiables grâce à l'édition de mai de notre confrère PC Gamer. Publiées sur les forums de Guild Wars Guru , ces informations confirment bien sûr le développement d'un futur Guild Wars 2, mais vont plus loin.

Nous apprenons effectivement qu'ArenaNet renoncera à son système de chapitres, trop contraignant en terme de développement. Il fallait que le studio se préoccupe à chaque fois de revoir le gameplay de son jeu et pense au contenu pour les petits niveaux. Du coup, le quatrième et dernier chapitre de la saga, Guild Wars : Eye Of The North, ne sera pas un standalone : il faudra nécessairement posséder l'un des trois premiers chapitres pour en profiter.

ArenaNet vise une sortie en fin d'année 2007 et parle d'un épisode chargé de faire la jonction entre Guild Wars Prophecies et Guild Wars 2. Bien entendu, ce quatrième chapitre proposera beaucoup de contenu supplémentaire et il est question de 40 nouveaux ensembles d'armures, 150 nouvelles compétences (dont 50 pour le PvE seulement) et 10 nouveaux héros. Plus étonnant, il semblerait que Guild Wars : Eye Of The North soit l'occasion de dépasser le niveau 20, mais cela reste bien sûr à confirmer.

Du côté de Guild Wars 2, les informations commencent à devenir intéressantes et il semblerait qu'ArenaNet envisage de sérieux virages au niveau des mécanismes de jeu. Ainsi il ne sera pas possible de récupérer de personnages des précédents opus, il faudra repartir de zéro avec quatre nouvelles races accessibles (Sylvari, Asuras, Charr, Norn). La gestion de l'environnement et du héros seront revues alors qu'ArenaNet envisage de retoucher les systèmes de PvP et de gestion des compagnons non joueurs.

Niveau organisation du monde, les choses ne sont pas encore très claires, mais il semblerait qu'ArenaNet se dirige vers quelque chose de plus ouvert avec des « instances » plus réduites et une refonte du système de quêtes. Ainsi, PC Gamer prend l'exemple d'une zone ouverte dans laquelle les joueurs peuvent choisir de se regrouper pour affronter ou non un dragon. Ceux qui participent à cette quête recevant bien sûr expérience et objets... Une autre quête pouvant se déclencher si personne n'affronte le dragon.

ArenaNet n'envisage pas non plus de reconduire la très faible limite de niveau qui distinguait pourtant Guild Wars de nombreux jeux en ligne. Il serait ainsi question d'une limite supérieure à 100, voire même pas de limite du tout ! De la même manière, les limites de déplacement devraient disparaître et les joueurs pourront par exemple sauter et nager. Il ne semble heureusement pas question de mettre en place un système d'abonnement mensuel, mais nous devrions en savoir plus prochainement (notamment au niveau du PvP) puisqu'ArenaNet prévoit bel et bien un bêta test courant 2008.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 22 Mars 07 à 09h34
Edition
 
Et un jeu de plus qui rentre dans l'univers des jeux s'affranchissant de la limite des niveaux :clap: Enfin bon, l'augmentation de la liberté de mouvement dans ce futur opus est elle aussi un plus non négligeable.
 
le 22 Mars 07 à 09h42
Edition
 
Wait & See :neutre:
 
le 22 Mars 07 à 09h43
Edition
 
Hooo que de bonnes choses :love:

Plus de limite de niveaux serait sympa : déjà, si l'on pouvait aller un peu plus que 20, comme le double serait très agréable, bien évidemment, on imagine des lvl 50+ pour les monstres, car actuellement, avec du lvl 20 on peut fighter du mob lvl28+.

Si l'on peut enfin sauter, nager serait un grand plus comme le dit bensor :)

J'espere seulement qu'ils garderont le principe du paiement de la boite sans l'abonnement. Car je joue a GW pour cela ;)
En plus, j'achète GW sur play.com car les prix sont bien moins chers qu'en France : http://play.com/DVD/DVD/CART/5-/Search.htm...&go.y=0&cur=258
NightFall est ainsi à 28€ livré chez soi, et bien sur en français (pour les non anglophones).

On peut comparer avec les prix en france : http://www.clubic.com/shopping-149429-0-gu...-nightfall.html

edit>
A l'installation, il est possible de choisir la langue ;)

Il est même possible de changer de langue pendant le jeu donc pas de souci, vous ne le regretterez pas :D

En plus, une fois installé il n'y a plus besoin du CD car le jeu se lance sans CD !

C'était une précision pour tout ceux qui m'envoit des MPs auxquels j'ai répondu :)
 
le 22 Mars 07 à 09h46
Edition
 
Ha oui bonne nouvelle et bonne idée !

Il ya encore trop de limites dans ce jeu, comparé a WoW, c'est vrai qu'il n'est pas possible de nager ni sauter, entre autres, petits détails qui font toute la difference!

Guild Wars reste un jeu tres attractif et tres plaisant graphiquement
 
le 22 Mars 07 à 10h51
Edition
 
yata bonne occasion de me remettre au mmorpg :D
 
le 22 Mars 07 à 12h04
Edition
 
j'ai vu guildwars, premier opus, à la fnac de lyon part dieu à 15 euro...

Question qui n'a rien à voir : commander city of heroes sur ce site me permettra-t-il de mettre à jour mon compte City of vilains ? Je ne serais pas contraint de jouer sur les serveurs ricains au moins ?
 
le 22 Mars 07 à 12h13
Edition
 
Ha oui bonne nouvelle et bonne idée !

Il ya encore trop de limites dans ce jeu, comparé a WoW, c'est vrai qu'il n'est pas possible de nager ni sauter, entre autres, petits détails qui font toute la difference!

Je ne suis pas persuadé que ce soit ces points qui constituent le gros avantage de WoW sur certains autres MMO et en particulier guild wars.
 
le 22 Mars 07 à 12h25
Edition
 
:hello:
pas de limite de niveau ?sa risque de déplaire a beaucoup de joueurs de GW
c'est tres bien le système actuel avec un level 20,comme sa on peu profiter pleinement du jeu sans passer son temps a vouloir grimper de niveau.et tout le monde joue a égalité
 
le 22 Mars 07 à 12h29
Edition
 
al_god a écrit:
Je ne suis pas persuadé que ce soit ces points qui constituent le gros avantage de WoW sur certains autres MMO et en particulier guild wars.

Ce qui plait aux joueurs de WoW, ce sont les graphismes, la simplicité (que ce soit au niveau du gameplay ou du contrôle de l'avatar), les instances et l'univers.
 
le 22 Mars 07 à 12h46
Edition
 
bensor a écrit:
Ce qui plait aux joueurs de WoW, ce sont les graphismes, la simplicité (que ce soit au niveau du gameplay ou du contrôle de l'avatar), les instances et l'univers.

Et le chat :whistle:
 
le 22 Mars 07 à 12h50
Edition
 
tampigns a écrit:
Et le chat  :whistle:


le koi? parl fr stp...
bonJV, need pex!
 
le 22 Mars 07 à 12h56
Edition
 
MrOsmose a écrit:
le koi? parl fr stp...
bonJV, need pex!

Et le dialogue

PS:
Je n'utilise jamais le SMS ou autres langages de K12 ;)
 
le 22 Mars 07 à 12h59
Edition
 
tampigns a écrit:
Et le dialogue

PS:
Je n'utilise jamais le SMS ou autres langages de K12  ;)


j'ai utilisé le SMS a un moment (honte a moi) mais uniquement DANS les SMS justement :p par contre je le subit... que ce soit sur forum ou sur un jeu en ligne (peu importe le quel, ou presque) c'est ce qui se lit...
 
le 22 Mars 07 à 13h44
Edition
 
A l'installation, il est possible de choisir la langue donc pas de soucis si vous le commandez sur Play.com ;)

Il est même possible de changer de langue pendant le jeu donc pas de souci, vous ne le regretterez pas :D

En plus, une fois installé il n'y a plus besoin du CD car le jeu se lance sans CD !

C'était une précision pour tout ceux qui m'envoit des MPs auxquels j'ai répondu :)
 
le 22 Mars 07 à 14h23
Edition
 
GWEN doit sortir cet été et pas en fin d'année :??: de plus la limite de niveau >100 est prévu sur GW 2

du moins c'est ce que j'ai lu ailleurs :??:
 
le 22 Mars 07 à 14h23
Edition
 
pas de limite de niveau dans guild wars 2 ça va inciter les gens à jouer avec un seul perso et faire du lvl up tout le temps..... ça perd beaucoup d'interêt de guild wars ou c'est écrit sur la boite: "C'est vos talents de joueurs et non pas le temps passé à jouer qui détermineront votre destin"
par contre garder le système du MMO sans abonnement c'est cool

ps: pas mal ce petit utilitaire qui souligne en rouge les mots douteux, si seulement les gens le regardaient ^^
 
le 22 Mars 07 à 14h24
Edition
 
cybermaster a écrit:
GWEN doit sortir cet été et pas en fin d'année  :??:  de plus la limite de niveau >100 est prévu sur GW 2

du moins c'est ce que j'ai lu ailleurs :??:


qu'est-ce que j'ai moi ? o_O
 
le 22 Mars 07 à 15h20
Edition
 
la limite de niveau dans guild wars, c'était de la cosmétique, 20 ou 100, ca n'aurais rien changé.
ceux qui y on joué on compris depuis longtemps que les 19 premiers niveaux n'étaient la que pour te permettre d'apprendre ta profession;
le jeux prenant le parti de faire arriver rapidement le joueur au niveau max ou il pourras profiter du pvp et du reste du monde construit autour de ce niveau.
avoir mis la limite à 100, ca aurais juste fait plaisir aux kékés qui aiment en avoir une plus grosse que celle du voisin. :neutre:

Esperons juste qu'ils gardent l'esprit du premier volet...
-un jeux pas basé sur les niveau mais la connaissance des compétences
-ou même le casual player peut être compétitif et ou il peut profiter intégralement du contenu.
-un jeux avec des missions scénarisées rapides ou chacun trouve son compte (bon, ce dernier concept par en sucette avec les dernières zones élites, avec des missions qui consistent a casser du monstre pendant 3 plombes dans un couloir, et ou parfois seuls quelques joueurs ramassent le gros lot pendant que les autres perdent leur temps)
 
le 22 Mars 07 à 20h38
Edition
 
Je n'ai jamais pesté contre la limite de niveaux, mais l'impossibilité de viser soi-même -alors que l'avatar s'en charge à votre place- m'est toujours restée en travers de la gorge. Si en plus, les mouvements sont plus variés et les cartes accessibles à plusieurs équipes à la fois, je ne vois pas trop quoi demander de plus.