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Unreal Tournament 2004 en AMD 64 bits

Brève Annonce

Unreal Tournament 2004
Après Far Cry (voir cette brève), c'est au tour d'Unreal Tournament 2004 de passer à la moulinette des 64 bits. AMD a effectivement publié aujourd'hui un petit patch qui permet d'exploiter Unreal Tournament 2004 en 64 bits. Pour cela, il faudra bien entendu posséder un processeur AMD 64 bits (Sempron 64 bit, Athlon 64, Athlon 64 FX ou Athlon 64 X2) et un système Windows XP Pro 64 bits.

Malheureusement, AMD n'est pas très bavard à propos des améliorations offertes par ce patch 64 bits. On peut juste « supposer », une petite amélioration de performances, mais rien de franchement transcendant. Pour le téléchargement, il suffit de se rendre sur cette page (9,4 Mo). A noter que cette annonce ne concerne que Windows puisque la version Linux 64 bits du jeu est disponible depuis la sortie d'Unreal Tournament 2004
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Les Commentaires des lecteurs
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le 03 Oct. 05 à 21h14
Edition
 
Alors pour ceux qui essaie ? meilleur performance ?
 
le 03 Oct. 05 à 21h21
Edition
 
Je me souvient encore de a campagne marketing pour Farcry 64 bit

"Regardez le 64 bit de AMD améliore les texture" :ane:
 
le 03 Oct. 05 à 21h28
Edition
 
Mauvaise langue, l'effet est réussi. Quel effet? Bah reparler à moindre frais d'UT2004 !

Sinon vu qu'un processeur 1.2 Ghz est largement suffisant (après c'est la carte graphique), je ne pense pas que la différence soit flagrante.


"Regarde papa, le 64 bit accélère l'internet !" On y a pas encore eût droit à celle... :nico:
 
le 03 Oct. 05 à 21h38
Edition
 
Enfin, vu la taille du patch ...
 
le 03 Oct. 05 à 21h57
Edition
 
> "Unreal Tournament 2004 en AMD 64 bit"
l'"info c'st que c'est pour Windows 64b, UT2004 propose depuis sa sortie la version Linux/AMD64
 
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le 03 Oct. 05 à 22h12
Edition
 
Vincent a écrit:
A noter que cette annonce ne concerne que Windows puisque la version Linux 64 bit du jeu est disponible depuis la sortie d'Unreal Tournament 2004

et pour trouver un windows 64 et ben tintin mon copain :D
 
le 03 Oct. 05 à 22h18
Edition
 
Ah, bah c'est juste pour éviter qu'il réclame le double de mémoire vive alors.

C'est le problème des applications 32 bits sur un système 64 bits: la mémoire utilisée est doublé, car elles n'utilisent que 32 bits sur les 64 prises. Donc si une application a besoin de 128 Mo, Windows va lui en alouer 256.
 
le 03 Oct. 05 à 22h47
Edition
 
KP2 a écrit:
et pour trouver un windows 64 et ben tintin mon copain :D

Tu peux telecharger une version d'evaluation de 360 jours sur le site de Microsoft en passant par le support du site AMD il me semble. :)

J'ai vu ça en cherchant des infos que les A 64 il y quelques semaines.
 
le 03 Oct. 05 à 22h52
Edition
 
je ne vois pas de difference avec la x32 faut dire aussi pas de pack extension comme farcry donc !!!!!!

l'histoire du doublement de la mémoire du pipo, bon faut dire aussi avec 2 go de dram , j'ai de la marge

une demo techno 64 bit http://amd64downloads.filecloud.com/dreadnought.asp si vous arrivé a la faire fonctionné chapeau
 
le 03 Oct. 05 à 22h58
Edition
 
@yoyo86
Euh faudra que tu me cites tes sources sur le fait que windows 64 double la memoire necessaire pour utiliser du 32bits.. Je suis que moyennement convaincu. A la limite que tu me dises que les applis 64bits bouffent plus de mémoire que les applis 32bits, ca m'aurait plus paru logique (meme si ca se voit pas beaucoup)
En effet, les pointeurs sur un systeme 64bits sont stockés sur ... 64bits au lieu de 32.. :) (les pointeurs, c'est quand meme pas ce qui bouffe le plus de ram dans un programme qu'on soit bien d'accord ;) )
Donc ben rien que pour cela, je serais curieux de voir tes sources :)
 
le 03 Oct. 05 à 23h24
Edition
 
santec a écrit:
une demo techno 64 bit http://amd64downloads.filecloud.com/dreadnought.asp si vous arrivé a la faire fonctionné chapeau
C'est moi ou d'apres les screenshot, le passage aux 64bits améliore ... les textures :ane:
 
le 03 Oct. 05 à 23h51
Edition
 
Purée! Ca devrait être flagrant le passage du 32 au 64 bits.
Certes, il faut laisser le temps au temps :p
Mais bon, à ce jour les jeux proposés en 64 bits me décoivent.
Bon sang, on est pas là pour entendre péter les boucs!
Vite vite du bon jeu en 64 bits.
 
le 04 Oct. 05 à 00h43
Edition
 
> Purée! Ca devrait être flagrant le passage du 32 au 64 bits.

Ah bon, pourquoi ?
Dans un jeu, je ne vois pas à quoi serviraient des calculs sur 64 bits.
 
le 04 Oct. 05 à 06h31
Edition
 
que les calculs sur 64 bits servent ou pas, on le saura quand les programmeurs systematiseront le 64 bits. Et la, comme y'a pas d'OS grand public et largement répandu (comrpendre: windows) en 64, ben personne ne se fait chier. Le passage au 64 bits, c'est un pet foireux dans une culotte de schtroumpf. Au moins, on se fait pas larguer par la technologie, hein... :riva:
 
le 04 Oct. 05 à 06h43
Edition
 
yoyo86 a écrit:
"Regarde papa, le 64 bit accélère l'internet !" On y a pas encore eût droit à celle...  :nico:


Si si, c'était le Pentium 3 et les nouvelles technologies Intel qui devait accélérer Internet. :)
 
le 04 Oct. 05 à 09h16
Edition
 
mouquiette a écrit:
@yoyo86
Euh faudra que tu me cites tes sources sur le fait que windows 64 double la memoire necessaire pour utiliser du 32bits.. Je suis que moyennement convaincu. A la limite que tu me dises que les applis 64bits bouffent plus de mémoire que les applis 32bits, ca m'aurait plus paru logique (meme si ca se voit pas beaucoup)
En effet, les pointeurs sur un systeme 64bits sont stockés sur ... 64bits au lieu de 32.. :) (les pointeurs, c'est quand meme pas ce qui bouffe le plus de ram dans un programme qu'on soit bien d'accord ;) )
Donc ben rien que pour cela, je serais curieux de voir tes sources :)

No problémo: http://www.tomshardware.fr/articleslg.php?...=1013&NumPage=1


Extrait : " Cependant, l’avantage au niveau de la mémoire peut se révéler un désavantage si l’on en a pas assez. Comme chaque bloc de données fait 64 bits, les blocs de 32 bits d’une application 32 bits peuvent demander le double de mémoire que si l’application tournait sous un système d’exploitation 32 bits. De ce point de vue, il n’est pas très judicieux d’utiliser Windows XP x64 avec seulement un faible volume de mémoire. Si l’on choisit cette dernière version, nous recommandons d’installer au moins 1 Go de mémoire."

Sinon c'est vrai que les pointeurs c'est assez light niveau mémoire. ;)
 
le 04 Oct. 05 à 09h32
Edition
 
C'est e peu pres ce que je disais, seul les pointeurs (qu'ils appellent 'bloc de donnés') prennent plus de place en 64bits, donc logiquement sur les appli 32 sous un os 64bits aussi.

Si par bloc de données ils appellent tout type de donnée, cela voudrait dire que windows 64 s'amuse a stoker les char sur 2 octets, .. Ce qu'ile ne fait bien entendu pas (ou alors faudra qu'on m'explique l'interet et vive les bug potentiel pour les applis se basant sur le concept 1 char = 8bits). Donc une surconsommation de la mémoire, oui, mais elle reste tres minime, faut pas exagerer quand meme.
 
le 04 Oct. 05 à 10h03
Edition
 
> que les calculs sur 64 bits servent ou pas, on le saura quand les programmeurs systematiseront le 64 bits.

Non, on le sait par avance en connaissant la nature des calculs effectués par le programme. Or un jeu n'a pas besoin de travailler sur des entiers très longs, donc il n'y aura pas d'augmentation de performances dues au passage à 64 bits dans les jeux.
 
le 04 Oct. 05 à 10h45
Edition
 
l'avantage du x64 plus objets et de textures (détails plus fin) à l'écran s'est tous !!!! faut aussi la quantité de mémoire qui va avec, je site plus haut la demo technologique (The Torc Dreadnought demo) le minimum en x64 ex et de 2go de ram système ,voilas pourquoi chez moi ça fonctionne pas, il faudrait que je rajoute 1go de dram !!!!!! ça revient cher les demos x64