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Caesar IV annoncé par Tilted Mill / VU Games

Brève Annonce

Caesar 4
Les amateurs de gestion seront certainement ravis par cette nouvelle en provenance de VU Games / Tilted Mill. Hier au soir, les deux sociétés ont effectivement annoncé la mise en chantier de Caesar IV, suite de la très célèbre série réalisée à l'époque par l'équipe aujourd'hui défunte d'Impression. Le titre sera édité par Sierra, filiale de VU Games, mais ne bénéficie pour le moment que d'une date de sortie très vague : courant 2006.

En charge du projet, Tilted Mill est composé de nombreux anciens employés d'Impression que l'on a d'ailleurs déjà pu voir à l'oeuvre sur Les Enfants Du Nil, un jeu plus ou moins dans le même style. Caesar IV devrait effectivement nous proposer le cocktail de gestion / stratégie / construction propre à la série et, au moins sur le papier, il n'a rien à envier aux précédents opus. Toutefois et comme c'est souvent le cas avec ce genre d'annonces, les renseignements sont rares : les développeurs ne parlent en fait que d'un nouveau moteur 3D spécialement mis au point pour ce jeu.

Noter que Tilted Mill et VU Games ont déjà procédé à la mise en ligne d'un site officiel en plusieurs langues. On peut y découvrir une première série de captures d'écran (disponibles ci-dessous également) ainsi qu'une première petite vidéo destinée à annoncer le jeu et bien sûr en téléchargement à partir de nos serveurs FTP.

Caesar 4
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Les Commentaires des lecteurs
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le 19 Août 05 à 09h17
Edition
 
C'est la mode de ressortir des vieilles licences a succés et les pourrir avec un moteur 3D "ki_l'est_beau_mais_ki_n'apporte_rien_au_gameplay"... :)
 
le 19 Août 05 à 10h17
Edition
 
ça fait des années que j'attends les suites de mes jeux préférés (Age of empire 2, et caesar 3, age of mythologie n'était pour moi pas une suite de Aok) ... et bien sur je n'aurai pas le tps de jouer cette année :riva: (étude toussa ...) .
 
le 19 Août 05 à 11h47
Edition
 
"Beau"? c'est vite dit je trouve... je préfèrai une belle 2d que ce que nous montrent les screenshot. Là les texture non pas l'air top et ça semble pour l'instant une vide.
 
le 19 Août 05 à 14h38
Edition
 
Pi les flammes sont pas belles :)

Je reste partisant de la 2D pour les STR, c'est plus rapide, et souvent plus beau :D
 
le 19 Août 05 à 16h21
Edition
 
Les toits sont un peu trop rouges je trouve.
 
le 19 Août 05 à 16h37
Edition
 
un gros petit effort sur la qualité des textures....

ca serait pas un mal :D
 
le 19 Août 05 à 17h26
Edition
 
Yesssssss !!!!

Maintenant si ils me pourrissent ma série préférée avec de la 3D immonde à la "children of the Nile", je suis plus d'accord du tout ...

100% d'accord avec les commentaires énoncés, il vaut mieux, de bcp, une belle 2D avec perspective (et la dernière d'Impression, celle de Emperor, était sublime avec son luxe de petits détails qui rendait le jeu si vivant et graphiquement stylisé) qu'une 3d inutile "pour faire à la mode".

Je croise les doigts très fort
 
le 20 Août 05 à 17h46
Edition
 
Aaah, enfin une suite à Caesar III, jeu sur lequel j'ai passé des centaines d'heures à tenter d'éviter la faillite de ma ville... :)
Il ne faut pas aller trop vite et condamner ce jeu dans les premières heures qui suivent son annonce. Les gars qui développent ce jeu sont expérimentés, et les premiers résultats semblent convaincants, même si la 3D n'est pas au niveau d'un Quake 4 ! Il leur reste plusieurs mois pour tout améliorer, et pour faire autre chose qu'un Caesar 3 3D.
Et puis, même si la 3D est du niveau d'un Theme Park Inc plutôt qu'un AoE 3, tant que le jeu est passionnant, tout va bien ! :)
 
le 21 Août 05 à 13h56
Edition
 
Message supprimé à la demande de l'auteur
 
le 21 Août 05 à 14h29
Edition
 
Rahhh dire que j ai passé des heures a essayer de trouver la meilleure disposition pour mes maisons, mes marchés et mes postes d architecture :
quatres maisons, une fontaine, un jardin derriere puis un poste d architecte ... non , trois maisons puis ... :pt1cable:

A vrai dire, 3D ou pas, tant que le jeu est aussi marrant que le precedent opus je m y ferais ;)
 
le 21 Août 05 à 17h35
Edition
 
un jeu peux etre en 3d et reussi graphiquement ou niveau gameplay
tout depend des mecs qui bosse sur le jeu

j'ai beaucoup aimé le 3, (toute les villes que j'ai mis en faillite :o) j'espere qu'il sera aussi bon
 
le 21 Août 05 à 18h21
Edition
 
Ca me rappel que j'avais un bug sur le 3. A chaque fois que je désinstallais le jeu, celui ci me virai aussi toutes les installations de mes jeux :paf:
Ca s'était de la desinstallation efficace... :ane:
 
le 21 Août 05 à 19h45
Edition
 
C'est un bug Sierra ça ;)
Il fallait faire attention à conserver l'arborescence proposée, car il se basait dessus pour la désinstallation : ça m'a fait le coup sur plusieurs jeux à l'époque ;)
 
Voir profilContacter le membre
le 21 Août 05 à 21h17
Edition
 
Oui Woodruff ou Pharaon avaient le même problème.

Enfin, en tant que grand amateur des jeux Impressions Games, un peu moins de Tilted Mill (même si Les Enfants du Nil restait agréable), je ne peux que me réjouir. Mais cette 3D complète me chiffonne un peu, tout comme elle l'avait fait avec Les Enfants du Nil. Pour moi le meilleur passage de la 2D isométrique (celle de Empereur était particulièrement sublime) à la 3D aurait été de choisir la 3D isométrique, comme dans les RTS. On a la possibilité de zoomer et pivoter, bon on peut peut-être pas se promener dans les rues, mais je préfère les vues d'ensemble, et surtout on ne perd pas en textures et en fourmillements de détails.
Ensuite au niveau du gameplay, Tilted Mill a deux ouvertures possibles (voire plus mais on connait pas): gestion façon Caesar III (et donc Pharaon, Zeus, Empereur) basée sur la gestion de la cité, des bâtiments, de la trésorerie... ou gestion façon Enfants du Nil, basée principalement sur les besoins de la population. Etant donné que Caesar IV se place comme la suite de Caesar III (avec la licence donc) alors que les Enfants du Nil n'était(ent) pas la suite de Pharaon, on peut penser que Tilted Mill va revenir à une gestion de cité. Mais il serait bête d'abandonner certaines notions vues dans Les Enfants du Nil, comme la construction des bâtiments. Au moins, on a le retour des conseillers, c'est toujours ça de gagné.
 
le 17 Août 06 à 22h52
Edition
 
Dans CAESAR 4, il faut désormais payer pour construire des routes, des aqueducs, des murs et même pour les supprimer.
Je crains que la technique des marcheurs forcés soit aussi à abandonner...
Les bugs de CAESAR3 bien pratiques et économiques semblent corrigés

De prime abord, la graphisme 3D pèse sur les performances et la rapidié du jeu alors que la démo démarre avec une ville de petite dimension.... le jeux complet nécessitera de grosses configurations matérielles pour fonctionner normalement.
 
 



 
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