supinfo
Ouverture de  SUPINFO USA à San Francisco en 2008. Des études en informatique en Californie à un tarif abordable ! Inscrivez-vous dès maintenant !
supinfo
Connexion :
Abonnement NewsletterOk
 

Prix des cartes à base de PPU

Publiée par Vincent le Vendredi 20 Mai 2005

Brève Carte PPU

Mercredi, Asus a annoncé qu'il allait produire des cartes à base de chips "PPU" signés AGEI PhysX (voir cette brève). Lors de cette annonce, nous n'avions eu aucune information en ce qui concerne le prix des cartes équipées de ces chips d'un nouveau genre.

Aujourd'hui, le site Xbitlabs a pu nous communiquer ces précieuses informations. Les PPU d'AGEI PhysX devraient commencer à être produits en masse à partir du troisième trimestre 2005 et les premières cartes seront vendues pendant le quatrième trimestre 2005. D'après notre confrère, les prix de ces cartes seront compris entre 249 et 299$ (soit 200 - 240 euros HT).

Pour rappel, les cartes PPU (Physics Processing Unit) viendront décharger le processeur central et le processeur graphique des machines des calculs liés aux moteurs physiques dans les jeux vidéos.

En moyenne, un trio processeur / carte graphique / carte PPU (PCI ou PCI-Express 1x) assez puissant devrait donc coûter à l'utilisateur environ 1050$ soit 840€ HT. Prix auquel il faudra encore ajouter le coût lié au disque dur, mémoire, boîtier, écran...

On ignore pour le moment si les cartes PPU arriveront à se démocratiser. Toutefois, de nombreux développeurs et studios de développement de jeux (ATARI, Bongfish, Ritual, Ubisoft, Phantagram, Yager, Big Huge, Cryptic, Spark Unlimited ...) ont déjà annoncé qu'ils supporteront la technologie introduite par AGEI. Reste à voir ce que donneront dans la pratique l'utilisation des PPU et de ces nouvelles technologies liées aux moteurs de physique.
Actu précédente
Brève suivante
et pour votre ordinateur
Télécharger Messenger (gratuit)

Top logiciels Gestion de marque pages

1 Bookmarks Unifier
gestionnaire de marque-pages
2 Faves Analyser
Scanner vos favoris Internet.
3 NetVisualize Favorites Organizer
Un puissant organisateur de marque pages
4 NetMarks Manager
Gérer vos signets.
5 InBookmarks
Fiche Logiciel
6 Bookmarks WebMaker
générer une page Web avec des liens et des marque-pages
Suite du classement "Gestion de marque pages"
Les Commentaires des lecteurs
_
le 20 Mai 05 à 16h55
Edition
 
Comme toute nouveauté c'est un peu cher. Et puis des modèles un peu moins performantes apparaitront peut être.
Le problème sera surtout de voir si les moteurs physiques vont en tirer partis et si, par exemple, DirectX va inclure une API pour gerer cela.
 
le 20 Mai 05 à 16h56
Edition
 
ouff c cher qd mem ,faudrais pas deconner
 
le 20 Mai 05 à 16h56
Edition
 
va falloir que 3Dmark fasse des bench PPU :D
 
le 20 Mai 05 à 16h58
Edition
 
on le branche ou la carte ppu ??? pci,pci-e x1 x2 x4 x8 ???
 
le 20 Mai 05 à 17h01
Edition
 
PCI ou PCI-Express ;)
 
le 20 Mai 05 à 17h08
Edition
 
<!--=310026,0,6][nom]vincent a écrit-->
PCI ou PCI-Express ;)

Cool, je me demandai ça justement. donc une carte de plus. :)

Il ne pourraient pas l'intégrer sur les cartes graphiques?
Ou à terme, c'est peut-être prévu sur carte mère?
 
le 20 Mai 05 à 17h11
Edition
 
Vu les prix et la complexité de la chose ca m'étonnerait.
 
Contacter le membreVoir profil
le 20 Mai 05 à 17h13
Edition
 
encore un truc pour lequel on est pas pres de voir des drivers natifs sous linux...
 
le 20 Mai 05 à 17h14
Edition
 
300€ pour decharger le CPU de 17% merci bien ...
a 300€ de plus on a un bien meilleur cpu.

dommage ca aurais pu etre marrant
 
le 20 Mai 05 à 17h15
Edition
 
ca me fait penser à 3dFX avec ses voodoo2 à l'époque qui venaient en carte additionnelle... :D
Jusqu'à ce que les accélérations soient intrégrés à la carte g raphique :)
 
le 20 Mai 05 à 17h17
Edition
 
Faudrait déjà qu'il y ait des jeux sous linux pour espérer cela et puis tant qu'à faire des utilisateurs de jeux sous linux également et puis des utilisateurs tout court :)
 
le 20 Mai 05 à 17h18
Edition
 
monboulou -> Sauf que là ça n'a rien à voir avec la carte graph. Limite intégré au proc, mais pas à la CG :).
 
le 20 Mai 05 à 17h21
Edition
 
Bon pourquoi pas, ca semble une évolution relativement logique dans le monde du jeu vidéo.
 
le 20 Mai 05 à 17h24
Edition
 
comme NTM "à base de PPPUUUUUU !!"
 
le 20 Mai 05 à 17h24
Edition
 
Mes frères, je propose une minute de silence en homage aux possesseurs de barebones qui vont être chocolat avec une carte de plus à ajouter alors qu'ils n'ont presque pas de port PCI de libre
 
le 20 Mai 05 à 17h26
Edition
 
<!--=310033,0,9][nom]KP2 a écrit-->
encore un truc pour lequel on est pas pres de voir des drivers natifs sous linux...


mais si : au boulot !
 
le 20 Mai 05 à 17h29
Edition
 
<!--=310038,0,12][nom]lapin-tfc a écrit-->
Faudrait déjà qu'il y ait des jeux sous linux pour espérer cela et puis tant qu'à faire des utilisateurs de jeux sous linux également et puis des utilisateurs tout court :)

les plus grands FPS, quelques jeux de rôles et plus de la moitié de la ludothèque windows utilisés par plus d'utilisateurs que de Mac...
spa encore assez ?
 
Contacter le membreVoir profil
le 20 Mai 05 à 17h39
Edition
 
lithium, ce blaireau voulait surement dire en natif... il demeure que c'est quand même un blaireau :)
 
le 20 Mai 05 à 17h49
Edition
 
<!--=310048,0,18][nom]lithium a écrit-->
les plus grands FPS, quelques jeux de rôles et plus de la moitié de la ludothèque windows utilisés par plus d'utilisateurs que de Mac...
spa encore assez ?

et sur les doigts d'une main ca fais combien ?
 
 
 
Clubic.com
 
Achetez-facile.com
 
Jeuxvideo.fr
 
neteco.com
 
mobinaute.com