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// Fujifilm W1 : faites vos photos en 3D

Publié par Aurélien Audy le Lundi 8 Fevrier 2010

Eclaireur d'un genre nouveau, le W1 de Fujifilm inaugure l'avènement de la 3D en photographie. Un appareil photo, le Real 3D W1, mais aussi un cadre numérique, le V1, et un service de tirage en ligne histoire de proposer une prestation complète. Le constructeur nippon va-t-il chambouler l'univers de la photo ? Peut-il espérer sabrer le champagne prochainement, tel un James Cameron célébrant la réussite historique de son long métrage 3D précurseur, Avatar ? La réponse dans les lignes qui suivent !

Fujifilm Real 3D W1


Au premier coup d'œil, on perçoit un appareil standard, s'apparentant à ces ultra-compacts à zoom interne, mais en nettement moins compact… C'est lorsqu'on abaisse le cache en façade que le W1 révèle son secret grosseur : il embarque deux optiques Fujinon de part et d'autre du boîtier, chacune d'entre elle étant reliée à son propre capteur CCD de 10 Mpix ! Une conception qui n'est pas sans rappeler celle des Kodak V570, V610 et V705. Ces appareils originaux intégraient effectivement un double dispositif d'acquisition lentille plus capteur. Mais la grande différence, c'est que sur les modèles Kodak les deux objectifs fonctionnaient en série, les focales de l'un s'ajoutant à celles de l'autre, pour atteindre bout à bout une plage de focales plus longue.

Deux images sinon rien : la 3D en théorie

Sur le W1, les deux blocs imagerie fonctionnent en simultané. L'idée est de copier au plus près le phénomène de parallaxe de la vision humaine, où chaque œil perçoit un point de vue différent d'une même scène. Ca n'est d'ailleurs pas un hasard si l'écartement des deux objectifs correspond à celui de nos yeux (env. 7,5 cm). Chez l'être humain, c'est le cerveau qui fait l'assemblage et restitue la profondeur de la troisième dimension ; avec le W1 c'est un processeur dédié, le RealPhoto 3D, qui assure le montage des deux vues décalées.

Fujifilm Real 3D W1_processeur

Processeur RealPhoto 3D de Fujifilm


Capturer une scène en 3D, c'est une chose, mais encore faut-il pouvoir la restituer sur un écran, qui lui n'a que deux dimensions. Pour cela, la technique recoure habituellement à des lunettes spéciales qui permettent à chaque œil de ne voir que l'image qui le concerne. Si vous êtes allés voir le dernier James Cameron, vous aurez surement remarqué qu'en enlevant les lunettes vous voyiez les deux images, dont le décalage augmente quand la profondeur s'accroit. Mais Fujifilm ne souhaitant pas forcer le photographe à utiliser des lunettes, souvent inconfortables, il a du mettre au point un écran LCD spécifique. Ce dernier utilise la technologie dite de contrôle directionnel de la lumière. Fujifilm ne nous en a pas dit plus sur son fonctionnement mais on voit clairement que l'intensité lumineuse varie selon l'angle de vision. Dans la théorie, si on se décale complètement à gauche on ne voit que l'image A, complètement à droite on ne voit que l'image B. Et lorsqu'on est en face, l'œil gauche voit A, l'œil droit voit B, la 3D est recréée. Dans la pratique, c'est autre chose…

schéma contrôle directionnel de la lumière


Sommaire :



Caractéristiques techniques



  Fujifilm Real 3D W1
Capteur 2 CCD 1/2,3 pouces de 10 MPix
Objectifs Fujinon 6,3 - 18,9 mm, ouvertures f: 3,7 - 4,2
(35 - 105 mm en équivalent 24 x 36 mm)
Ecran / viseur LCD de 2,8" de 230 000 pixels,
avec technologie de contrôle directionnel de la lumière
Alimentation Batterie Lithium Ion 1700 mAh
Mémoire 42 Mo interne et cartes SD / SDHC
Modes de prise de vue (PDV) Auto, P, A, M, scènes (13), 2 PDV simultanées en 2D,
photo 3D via 2 PDV consécutives en 2D
Sensibilité De 100 à 1 600 Iso
Vitesse obturateur 1/2 à 1/1000 de secondes
Flash 3,7 m max (en 35 mm, ISO Auto)
Vidéo 640 x 480 pixels à 30 im/s (zoom inactif)
Dimensions / poids 123 x 68 x 30 mm / 305 grammes
Prix à partir de 378,99 €



Les commentaires des internautes

_
 
le 08 Févr. 10 à 13h35
Edition
  
une téteil de picon une perruque un vieux jeux de tarot
etc.. drôles de moeurs chez clubic ^^
 
le 08 Févr. 10 à 13h49
Edition
  
Dur dur la vie en 3D. J'vais m'creuver un œuil, ça sera plus simple.
 
le 08 Févr. 10 à 13h54
Edition
  
a quand les films !
 
le 08 Févr. 10 à 14h15
Edition
Message intéressant
  
« le W1 de Fujifilm inaugure l'avènement de la 3D en photographie. »

Non franchement pas... Les premiers appareils datent du 19e/20e siècle.
fr.wikipedia.org...
Les industriels redécouvre le procédé.

Et puis il ne s'agit pas de 3D mais de relief.
 
le 08 Févr. 10 à 14h20
Edition
  
siosos a écrit:
une téteil de picon une perruque un vieux jeux de tarot
etc.. drôles de moeurs chez clubic ^^

Manque la clope et la bière pour passer une bonne soirée.
 
le 08 Févr. 10 à 14h50
Edition
  
> eLShaman : +1
 
le 08 Févr. 10 à 15h05
Edition
  
Les piles et les jokers derrière la teille de picon
 
le 08 Févr. 10 à 15h13
Edition
  
Je confirme El Shaman.
J'ai même eu la chance d'en avoir un entre les mains, avec un certain nombre de clichés d'époque (début 1900).

On réinvente la roue, en moins bien XD
 
le 08 Févr. 10 à 15h19
Edition
  
Il s'agit plus d'un appareil photo "relief" ou "stereoscopique" que "3d": l'appareil ne récupère aucune information sur la profondeur, il se contente de capturer 2 images...
 
le 08 Févr. 10 à 15h30
Edition
  
Pas moyen de transcrire les photos en stéréoscopie vert/rouge ? Je pense qu'il y a un logiciel nvidia pour le faire, si je ne me trompe pas.
 
le 08 Févr. 10 à 15h42
Edition
  
eLShaman a écrit:
« le W1 de Fujifilm inaugure l'avènement de la 3D en photographie. »

Non franchement pas... Les premiers appareils datent du 19e/20e siècle.
fr.wikipedia.org...
Les industriels redécouvre le procédé.

Et puis il ne s'agit pas de 3D mais de relief.


+1
Une très impressionnante collection de stéréographes de la 1ere guerre mondiale est visible au musée de Rethondes, donc effectivement il n'a pas fallu attendre Fuji en 2010 pour ca !

www.mairie-compiegne.fr...
Edité le 08/02/2010 à 15:42
 
le 08 Févr. 10 à 15h46
Edition
  
vous avez des actions chez nvidia ou quoi ?

Ce genre d'image 3D est regardable avec des logiciels comme stéréoscopique player, sur un écran CRT avec des lunettes de types eDimentional like, trouvable à 25$ sur le net, en utilisant l'affichage entrelacé.

Avec un écran utilisant les filtres polarisé Xpol comme le Zalman Trimon, et un Huyndai.

Certaines télés Samsung supportant l'affichage en 3D entrelacé avec des lunettes Shutters, ou la plupart des écrans DLP.

Avec les lunettes anaglyphes, vert/rouge bleu/rouge.

Le plus gros défaut de l'appareil ça parait être le fait qu'il ne permet pas de régler la convergence des objectifs. La convergence c'est ce que font naturellement nos yeux quand ils fixent un objet, et l'intérêt ici c'est qu'il y aurait pas besoin de couper les bords de l'image pour ajuster la parallaxe, et de même ça donnerait des angles de vues correctes et réalistes.
La caméra utilisée dans avatard ajuste automatiquement la convergence là où se fait la mise au point, c'est ce que font nos yeux aussi en fait.
Edité le 08/02/2010 à 15:47
 
le 08 Févr. 10 à 15h54
Edition
  
Explication du relief assez sommaire, et qui néglige ce fait : pour nous, la sensation du relief ne provient pas seulement de la vision binoculaire ! Il y a aussi le fait que l'œil est capable de balayer les objets, très rapidement et d'avant en arrière (et inversement).

Tout le monde peut le constater au cinéma, le relief est indigent. On a l'impression de voir des objets PLATS mais collés comme des affiches sur des plans différents. Cela, parce qu'aucune caméra au monde d'est capable de balayer tous les plans du champ de vision d'avant en arrière. La caméra se contente d'enregistrer ce qui se trouve devant elle sur un seul plan infiniment mince.

Pour résumer, le relief au cinéma est statique au lieu d'être dynamique. D'où ses insuffisances.
 
le 08 Févr. 10 à 16h12
Edition
  
Y a pas moyen de transformer les photos 3D avec ça ?

www.nvidia.com...
 
le 08 Févr. 10 à 16h13
Edition
  
J_P_M a écrit:
Explication du relief assez sommaire, et qui néglige ce fait : pour nous, la sensation du relief ne provient pas seulement de la vision binoculaire ! Il y a aussi le fait que l'œil est capable de balayer les objets, très rapidement et d'avant en arrière (et inversement).

Tout le monde peut le constater au cinéma, le relief est indigent. On a l'impression de voir des objets PLATS mais collés comme des affiches sur des plans différents. Cela, parce qu'aucune caméra au monde d'est capable de balayer tous les plans du champ de vision d'avant en arrière. La caméra se contente d'enregistrer ce qui se trouve devant elle sur un seul plan infiniment mince.

Pour résumer, le relief au cinéma est statique au lieu d'être dynamique. D'où ses insuffisances.

Ce dont tu parles est l'ajustement de la focale par le crystalin.
Oui ça joue dans le rendu du relief car notre cerveau c'est habitué à associer ces ajustements à la distance.
C'est ce qui parait le plus dur à émuler pour un environnement virtuel, vu que l'œil ajuste toujours sa focale sur la surface de l'écran.

Il y aussi les mouvements de la tête, qui font apparaitre les différents plans de parallaxe, ça c'est possible de le gérer avec du headtracking, impossible à gérer au cinéma.
Ca donne une sensation de relief similaire à la stéréoscopie.
Edité le 08/02/2010 à 16:14
 
le 08 Févr. 10 à 17h00
Edition
  
Bon, c'est peut être un troll ( j'avou j'ai survolé l'article à la recherche de sample ). Mais il éxiste un logiciel pour faire de la 3D à partir de 2 photo prise du même angle > www.youtube.com... . Le soft n'est pas encore sortit, mais il est très prometteur.
 
le 08 Févr. 10 à 17h18
Edition
  
Bravo au pionnier, c'est courageux.
 
le 08 Févr. 10 à 17h35
Edition
  
Y'a rien de nouveau ici. Mon arrière oncle a une caméra des années 60-70 qui a 2 lentilles et prend des photos incroyables justement à cause que ça donne de la profondeur au photo.

Regarder ici, y'en eu des tonnes à travers les années (sans en nommé d'autre parce que je ne m'y connais pas):
images.google.com...
 
le 08 Févr. 10 à 17h35
Edition
  
Quand on pourra faire des photos en relief et les imprimer pour un cout dérisoire, ça deviendra un produit tout publique et se démocratisera.
 
 
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