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Patch pour les cartes graphiques 512Mo sous Vista

Brève Carte Graphique

Avec la dernière version de son API 3D, j'ai nommé DirectX 10, et conjointement à son nouveau modèle de pilotes graphiques, le WDDM, Microsoft a notamment changé la façon dont la mémoire de la carte graphique est virtualisée afin de contourner certaines limitations héritées de l'architecture 32 bits. En effet, sur un système d'exploitation 32 bits, un jeu (comme n'importe quelle autre application d'ailleurs) s'exécute dans son propre espace de mémoire virtuelle qui ne peut pas dépasser les 2 Go et ce indépendamment de la quantité de mémoire vive installée physiquement. Problème, l'ensemble de la mémoire de la carte graphique étant généralement recopié dans l'espace d'adressage virtuel de la mémoire, la quantité totale de mémoire vive allouée à un jeu est amputée d'autant plus que la carte graphique est dotée d'une généreuse quantité de mémoire vidéo. Avec des Cartes Graphiques munies de 512 Mo, 768 Mo ou même 1 Go ou plus, le jeu ne dispose alors plus de beaucoup de mémoire vive libre pour s'exécuter.

Si Microsoft contourne le problème avec DirectX 10, les jeux DirectX 9.0 s'exécutant sous Windows Vista peuvent eux ne plus avoir assez de mémoire à leur disposition dans certains cas de figure, ce qui résulte en un plantage pur et simple. Microsoft vient donc de publier un correctif qui revient sur ce problème spécifique grâce à une nouvelle version du noyau DirectX. Bien entendu, ce correctif ne lève pas la limitation des 2 Go de mémoire vive alloués au maximum par application. Le téléchargement de cette mise à jour se déroule en suivant le lien ci-dessous :


Microsoft DirectX 10 Windows Vista (RTM - final)
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Les Commentaires des lecteurs
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le 31 Août 07 à 00h07
Edition
 
sacrés nouvelle !
Donc si j'ai bien compris, jusqu'à la, ci on avait 2Go de Ram et une carte de 512 Mo, le jeu ne tournait que sur 1,5Go de Ram.
 
le 31 Août 07 à 00h10
Edition
 
Ce problème ne concerne pas la version 64 bits ?
 
le 31 Août 07 à 00h11
Edition
 
c'est pas compatible 256Mo...
 
Contacter le membreVoir profil
le 31 Août 07 à 00h11
Edition
 
tom> oui je pense que c'est ca


Les données de la RAM de la carte graphique ne sont plus recopiées dans l'adressage mémoire du systeme si j'ai bien compris
Edité le 31/08/2007 à 00:11
 
le 31 Août 07 à 00h16
Edition
 
Ben ça alors ^^
 
le 31 Août 07 à 00h17
Edition
 
une appli ne peut utiliser que 2go, ça me fait bien rire, pour tous les pros qui voudraient utiliser vista pourdu compositing et de la 3d...
 
le 31 Août 07 à 00h49
Edition
 
comme d'hab, microsoft sort un produit en fanfare, tout le monde en commenant par les fabricants s'empressent de faire des eloges et de se le refourguer, et apres on commence a debugguer les produit, en sortant des versions .1 , des a,b.., et des patchs pour corriger les erreurs.

je suis etonné.
cool.
 
le 31 Août 07 à 00h52
Edition
 
heu, et pourquoi 512Mo dans le titre ? puisque ca concerne toutes les CG non ?
 
le 31 Août 07 à 01h18
Edition
 
c'est 512mo ou à partir de 512mo?
 
le 31 Août 07 à 01h25
Edition
 
à mon avis ça concerne toutes les cartes, mais le problème apparait plus généralement avec les cartes munies d'une mémoire importante...

pour ma part j'avais eu des problèmes avec une 7800GTX 256Mo et 1Go de Ram... faudrait retester maintenant avec ce patch... :)
 
le 31 Août 07 à 01h42
Edition
 
La limitation à deux giga est inhérente aux applications 32bits (que l'os soit 32 ou 64bits), et pas que sous windows. Si tu veux plus, tu dois tricher. Si le code est en 64bits natif, il n'y a plus de problèmes pour le moment (on verra dans 10 ans ;) )
 
le 31 Août 07 à 01h42
Edition
 
MA 7600 GS FAIT 512 MO DE RAM et j'ai 1 go, donc je comprend pourquoi stalker grognait ;)
 
le 31 Août 07 à 02h01
Edition
 
NaDouDidOu > en même temps à part les graphistes, photographes et utilisateurs de la 3D, personne n'a besoin de 2go de ram. Même pas le joueur.
 
le 31 Août 07 à 02h19
Edition
 
En même temps pas mal de jeux prennent 1Go en mémoire vive (BF 2 et 2142 par exemple) et apres sur la carte graphique ils ne doivent pas avoir trop de mal a la remplir.

J'avoue ne pas comprendre comment ils font pour utiliser autant de RAM, je fais des jeux sur pocket PC et je me restreint a 20Mo pour le tout. Je pense qu'ils conservent les textures en RAM car hormis les images, les sons et les vidéos y pas grand chose que nécessite autant de RAM.
 
le 31 Août 07 à 02h23
Edition
 
Sous Colin McRae DIRT, si j'ai pas remarqué un réel gain de performances dans les courses en solo, j'ai plus les chutes incessantes de FPS lors des courses à plusieurs, surtout en buggy. Du style je descendais à 10 ou 12 alors que là je descend au minimum à 25 FPS. Bref, avec les drivers et réglages identiques, le jeux est plus fluide avec le patch malgré mon seul Go de RAM et ma 7900 GTO (512 Mo).
 
le 31 Août 07 à 02h40
Edition
 
Cleindori a écrit:
NaDouDidOu > en même temps à part les graphistes, photographes et utilisateurs de la 3D, personne n'a besoin de 2go de ram. Même pas le joueur.



Rahh lala ce qu'il faut pas lire des fois :p

Ce patch est vital pour Flight simulator X pour eviter le fameux "Out of memory" OOM bug sous Vista par exemple.

Et un test du patch en question par Anandtech qui montre bien l'utilisation mémoire dans certains jeux :

http://www.anandtech.com/printarticle.aspx?i=3060

A installer sans modération donc ;)
 
le 31 Août 07 à 02h48
Edition
 
Je sais bien que les joueurs vivent dans un monde à part empli de choses sucrées et rosées, croyant que le monde informatique complet se soucie des duels nVidia - ATI et Intel - AMD, mais il n'en est rien ; ça en remue une sans bouger l'autre à la majorité du marché concerné, le jeu n'étant toujours qu'une infime minorité de ce dernier (même pas minorité tout court, c'est dire).
Donc non, 2go, oui, ça fait kikoo, ça fait rebelz, ça fait bien, ça fait kikitoudur, et c'est malheureusement de plus en plus nécessaire effectivement parce que les développeurs partent du principe que tout le monde aujourd'hui à un PC à $3000 et le très haut débit, cf les tailles hallucinantes des démos et le nombre incroyable de jeux non optimisés parce que osef ils ont tous des PC de r0xx0rz.
Mais c'est pas encore le cas de tout le monde, loin de là ; c'est une minorité de joueurs qui a des PC haut de gamme, dans la minorité qu'est ce marché de joueurs dans le marché global.

Alors ouais, 2go ça aide pour les jeux développés avec des pieds palmés. Mais ça n'est absolument pas incontournable, il ne faut pas faire croire que parce qu'une poignée de titres est totalement engorgée avec 1go (tu vois déjà ce que ça représente en terme de mémoire, 1go ?) et merdiquement codée que c'est indispensable.
Votre assembleur vous le fera croire, votre copain le monteur de PC vous le fera croire, mais non, ça n'est pas indispensable. Aujourd'hui on monte facilement 2go pour être tranquille, comme un tampon de sécurité, parce qu'on achète aussi les barrettes pour le Dual Channel de sa CM, et c'est emballé.

Dire qu'aujourd'hui il faut 2go, ou c'est idéal d'avoir 2go, est toujours faux à l'heure actuelle.
 
le 31 Août 07 à 02h55
Edition
 
Es ce que ca change quelque chose pour les cartes a 256 Mo ou pas du tout?
 
le 31 Août 07 à 03h11
Edition
 
Cleindori a écrit:
Je sais bien que les joueurs vivent dans un monde à part empli de choses sucrées et rosées, croyant que le monde informatique complet se soucie des duels nVidia - ATI et Intel - AMD, mais il n'en est rien ; ça en remue une sans bouger l'autre à la majorité du marché concerné, le jeu n'étant toujours qu'une infime minorité de ce dernier (même pas minorité tout court, c'est dire).
Donc non, 2go, oui, ça fait kikoo, ça fait rebelz, ça fait bien, ça fait kikitoudur, et c'est malheureusement de plus en plus nécessaire effectivement parce que les développeurs partent du principe que tout le monde aujourd'hui à un PC à $3000 et le très haut débit, cf les tailles hallucinantes des démos et le nombre incroyable de jeux non optimisés parce que osef ils ont tous des PC de r0xx0rz.
Mais c'est pas encore le cas de tout le monde, loin de là ; c'est une minorité de joueurs qui a des PC haut de gamme, dans la minorité qu'est ce marché de joueurs dans le marché global.

Alors ouais, 2go ça aide pour les jeux développés avec des pieds palmés. Mais ça n'est absolument pas incontournable, il ne faut pas faire croire que parce qu'une poignée de titres est totalement engorgée avec 1go (tu vois déjà ce que ça représente en terme de mémoire, 1go ?) et merdiquement codée que c'est indispensable.
Votre assembleur vous le fera croire, votre copain le monteur de PC vous le fera croire, mais non, ça n'est pas indispensable. Aujourd'hui on monte facilement 2go pour être tranquille, comme un tampon de sécurité, parce qu'on achète aussi les barrettes pour le Dual Channel de sa CM, et c'est emballé.

Dire qu'aujourd'hui il faut 2go, ou c'est idéal d'avoir 2go, est toujours faux à l'heure actuelle.



bof :/ quand tu as vista qui te bouffes ds les 600mo et quand tu as des jeux du style stalker et jen passe qui sont de gros consommateurs de ram , tu es bien content d'avoir 2 gig c'est rien de trop (j'aiqu'1 giga mais je vais passer à deux) parceque c'est injouable le pc charge comme un malade et je peux quasiment rien faire= totalement injouable
 
 



 
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