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GC : De nouvelles images pour Far Cry 2

Brève Annonce

Far Cry 2 nous envoie quelques cartes postales de ses vacances avec de nombreux paysages très chaleureux sur de magnifiques couchés de soleil. En même temps c'est vrai que certains arbres gâchaient un peu la vue magnifique alors plutôt que de se décaler un peu pour prendre la photo, autant y mettre le feu n'est-ce pas. Après tout nous avons tout l'équipement qu'il faut à disposition. Ce paysage si impressionnant de splendeur a été massacré par des traces de civilisation que nous nous sommes empressés de faire exploser. Far Cry 2 prolonge ses vacances jusqu'au printemps 2008. Vivement de nouvelles cartes postales.

Far Cry 2
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Les Commentaires des lecteurs
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le 22 Août 07 à 12h00
Edition
  
ya pas à dire : la tendance Next-Gen donne un nouveau souffle au jeu vidéo...
 
le 22 Août 07 à 12h02
Edition
  
ça ressemble plus a des artworks/cinematiques, que a de vrais images du jeu.
Enfin bon, j'espere que je me trompe, je les aiment bien moi chez ubisoft
 
le 22 Août 07 à 12h02
Edition
  
Je serais un des marketeux d'Ubisoft j'aurais honte de gacher une si belle licence.
Edité le 22/08/2007 à 12:03
 
le 22 Août 07 à 12h03
Edition
  
Oui et il faudra un pc "next-gen" également pour le faire tourner. j'ai hâte de voir la configuration optimale requise pour le faire tourner ...
 
le 22 Août 07 à 12h04
Edition
  
Mais pourquoi ils font l'Aka toujours aussi moche? (c'est la même chose pour CSS). C'est parce que c'est des pro-américains qui font ce jeu?

Sous CS 1.6 elle était meilleur

(je passe juste pas pour un vieux papi qui aime pas changer :P)
 
le 22 Août 07 à 12h06
Edition
  
Les images parle d'elles memes
ca devient vraiment magnifique ces shoot ,suffit de jouer a Bioshock pour sans convaincre et admirer les details
 
le 22 Août 07 à 12h06
Edition
  
Ce sont pas des artworks, c'est vraiment le jeu si on se fie à l'interview donnée par les dev sur jeuxvideo.com
Et c'est vraiment très très alechant : afrique, pas de mutant, 40 vehicules, pleins d'armes (dont lance flamme, gestion dynamique de la nature, etc etc
Première démo a leibzig
j'ai hate !!
 
le 22 Août 07 à 12h07
Edition
  
En même temps si le jeu avait été moche tu aurais dit (marin69) : "Je suis sûr que le jeu est en plus pas optimisé et qu'il va brouter comme pas permis, plus que Crysis".

On verra bien ce que le jeu vaut, mais à l'heure actuelle, je trouve qu'ils se défendent plutôt bien chez Ubisoft et ils ne gachent en rien la licence FarCry sur les clichés que l'on voit. Il ne nous manque plus que le scénario pour réellement juger de la chose.
 
le 22 Août 07 à 12h08
Edition
  
marin69 a écrit:
Oui et il faudra un pc "next-gen" également pour le faire tourner. j'ai hâte de voir la configuration optimale requise pour le faire tourner ...

En même temps si tous les jeux récents et beaux devaient être fait pour tourner sur des configs de 3-4 ans on avancerait pas...
 
le 22 Août 07 à 12h15
Edition
  
Dusty a écrit:
Mais pourquoi ils font l'Aka toujours aussi moche? (c'est la même chose pour CSS). C'est parce que c'est des pro-américains qui font ce jeu?

Sous CS 1.6 elle était meilleur

(je passe juste pas pour un vieux papi qui aime pas changer :P)



La plus belle c'est dans Vietcong (le 1, pas le 2)
Un peu aussi dans Project IGI
 
le 22 Août 07 à 12h18
Edition
  
+1, plein le cul des pauves types qui se plaignent des configs requises !
 
le 22 Août 07 à 12h18
Edition
  
Pour ce qui est du scenario, ça va etre une histoire de mercenaires, il y a un contrat sur la tête du joueur et on doit retrouver celui qui a mis le contrat si j'ai bien compris.
Tout ça dans un contexte de guerre entre factions
 
le 22 Août 07 à 12h32
Edition
  
merde alors, le cry engine 2 fait des merveille quand même; vive le next-gen, il me faut bientot un pc de feu de dieu pour profiter de tout ca
 
le 22 Août 07 à 12h34
Edition
  
Et c'est vraiment très très alechant : afrique, pas de mutant, 40 vehicules, pleins d'armes (dont lance flamme, gestion dynamique de la nature, etc etc
Un fps ou il ne faut pas dégommer du zombi / mutant / monstre / allemand ... ca fait plaisir
En ce qui concerne les configurations requises, si le jeu exploite pleinement la puissance demandée, c'est bien ... mais si il faut avoir une config de tueur pour avoir un jeu moche car ca a été codé à la truelle, je dis non. Le premier FarCry était "bien codé" ... on verra pour celui la.
 
le 22 Août 07 à 12h44
Edition
  
Ces images me semblent trop belles pour être de simple screenshot. Il doit y avoir pas mal de retouche avant publication...
Néanmoins le moteur utilisé ne serait il pas celui de crysis?
 
le 22 Août 07 à 12h45
Edition
  
Dread_Lord a écrit:
merde alors, le cry engine 2 fait des merveille quand même; vive le next-gen, il me faut bientot un pc de feu de dieu pour profiter de tout ca

C'est du cry engine 1 mis a jour, pas du cry engine 2.
 
le 22 Août 07 à 12h47
Edition
  
yoyo_yoyo a écrit:
En même temps si le jeu avait été moche tu aurais dit (marin69) : "Je suis sûr que le jeu est en plus pas optimisé et qu'il va brouter comme pas permis, plus que Crysis".

On verra bien ce que le jeu vaut, mais à l'heure actuelle, je trouve qu'ils se défendent plutôt bien chez Ubisoft et ils ne gachent en rien la licence FarCry sur les clichés que l'on voit. Il ne nous manque plus que le scénario pour réellement juger de la chose.
sans oublier le gameplay, le plus important a mes yeux (et aux yeux de beaucoup de monde) mais c'est vrai que je le trouve allechant,!!

concernant les personnes qui se plaignent du fait qu'une machine assez puissante soit requise pour les futurs jeux, il ne faut pas oublier que c'est tout de meme assez logique et que ca ne date pas d'hier de devoir upgrader son matos regulierement si on veut profiter de tous les details sur les derniers jeux, de plus avec la sortie de la nouvelle API Dx cela provoque un "bond" en avant comme cela se passe regulierement et de maniere cyclique dans le monde du jeux-videos PC

ptit_loup29 a écrit:

C'est du cry engine 1 mis a jour, pas du cry engine 2.
effectivement c'est le Cry Engine 1 optimisé et ce moteur semble avoir un sacré potentiel, un peut comme celui de HL a son epoque (le Havok si je ne m'abuse)
Edité le 22/08/2007 à 12:50
 
le 22 Août 07 à 12h52
Edition
  
nikon56 a écrit:

effectivement c'est le Cry Engine 1 optimisé et ce moteur semble avoir un sacré potentiel, un peut comme celui de HL a son epoque (le Havok si je ne m'abuse)

Half-life 1 a été développé avec le moteur de quake 1 (ou le 2, je me souviens plus bien), mais refondu en grande partie. En gros, c'est un des moteur graphique qui a tenu assez longtemps sur la longueur.

Havok c'est un moteur physique par contre, il n'intervient pas dans le calcul de l'image mais plutot dans le calcul de la physique des objets.
Edité le 22/08/2007 à 12:54
 
le 22 Août 07 à 12h55
Edition
  
nikon 56 tu parle de HAVOK ,j'adore entendre les testeurs sur JVTV parler de ce moteur sur des jeux 360 ou play3 ils trouvent ça magnifique et si réaliste,comme tu dis ce moteur date de HL2 (je crois bien) vive la nextgen qui n'invente rien du tout ...