supinfo
Ouverture de  SUPINFO USA à San Francisco en 2008. Des études en informatique en Californie à un tarif abordable ! Inscrivez-vous dès maintenant !
supinfo
Connexion :
Abonnement NewsletterOk
 

Le G965 d'Intel se dote enfin de pilotes DX9.0c

Publiée par Julien le Lundi 20 Août 2007

Brève Carte Graphique

Logo Intel G965
Intel publiait en fin de semaine dernière la version finale de ses pilotes 14.31 pour chipsets avec solution graphique intégrée de type G965 et G33. La nouveauté de ces pilotes pour Windows XP vient bien sûr du support officiel des Vertex Shader, un support jusqu'alors confié au processeur. Promise au lancement du G965, la prise en charge des Vertex Shader au niveau matérielle aura donc mis le temps pour voir le jour, un avènement qui n'est finalement que partiel, les pilotes étant pour l'heure destinés uniquement à Windows XP. Les pilotes Windows Vista avec prise en charge matérielle des Vertex Shaders 3.0 devraient suivre dans les semaines à venir. Intel indique que ces pilotes apportent de meilleures performances, une assertion qu'il faudra confirmer par la pratique.

Actu précédente
Brève suivante
Les Commentaires des lecteurs
_
 
le 20 Août 07 à 11h00
Edition
 
Salut tout le monde!

C'est cool pour les personnes qui possèdent ce chipset.

Maintenant, il manque juste quelques benchs pour avoir un aperçu des performances.
 
le 20 Août 07 à 11h11
Edition
 
ça commence à devenir intéressant et le mode ppu c'est pour quand :P
 
le 20 Août 07 à 13h37
Edition
 
Vertex Shader 3 sur des GPU intégrés ?

Mouais... ça sert à quoi vu que l'on ne peut pas jouer avec ? :)
 
le 20 Août 07 à 13h40
Edition
 
neros a écrit:
Vertex Shader 3 sur des GPU intégrés ?

Mouais... ça sert à quoi vu que l'on ne peut pas jouer avec ? :)

Y'a pas que le jeu dans la vie :neutre:
 
le 20 Août 07 à 13h46
Edition
 
Il a fallu 1 an à une entreprise qui fait des milliards de dollars de bénéfices chaque trimestre pour tenir ses promesses.
Ils devraient être condamnés à indemniser leurs consommateurs pour publicité mensongère, et à embaucher 1000 développeurs pour que ça ne se reproduise plus. Cerise sur le gâteau: les linuxiens sont la dernière roue du carosse plaqué or chez Intel.
 
le 20 Août 07 à 13h51
Edition
 
Ha oui mais à quoi peut bien servir les VS 3 si ce n'est dans les jeux Franck ?
 
le 20 Août 07 à 14h03
Edition
 
neros a écrit:
Ha oui mais à quoi peut bien servir les VS 3 si ce n'est dans les jeux Franck ?


Oui mais le principe c'est que le support des VS 3.0 devrait augmenter sensiblement les performances donc rendre les jeux jouables à condition de ne pas être gourmand dans les options !
 
le 20 Août 07 à 15h46
Edition
 
Y'a pas que le jeu dans la vie :neutre:
____________________________________________________
Oui mais justement, le vertex shader ne sert quasiment que pour les jeux.
 
le 20 Août 07 à 20h36
Edition
 
neros a écrit:
Vertex Shader 3 sur des GPU intégrés ?

Mouais... ça sert à quoi vu que l'on ne peut pas jouer avec ? :)
P'tet justement à pouvoir jouer ?
 
le 20 Août 07 à 23h33
Edition
 
K_Ryders972 a écrit:
Y'a pas que le jeu dans la vie :neutre:
____________________________________________________
Oui mais justement, le vertex shader ne sert quasiment que pour les jeux.

Aero de vista ne se sert pas des shaders? :etonne2:
 
le 21 Août 07 à 00h52
Edition
 
Les CHipset graphiques sont les pires chips graphiques au monde...
Ne traite même pas le AA et les perf sont vraiment à la rue.
Je comprends pas qu'il y ait le support VS3 car ce chips ne sert que pour la bureautique. Je ne fais pas de Anti INTEL primaire, mais Intel ne devrait pas jouer dans le cour des grands. lol
 
le 21 Août 07 à 01h04
Edition
 
il ne joue pas, dans la cour des grands, mais, comme tout il veut grandir ^^ .
 
 
 
Clubic.com
 
Achetez-facile.com
 
Jeuxvideo.fr
 
neteco.com
 
mobinaute.com