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Les loisirs intéractifs gardent la forme en 2007

Brève Business Informatique

A l'occasion de l'IDEF organisée par le SELL à Cannes, Gfk publie une nouvelle étude portant sur la santé des loisirs interactifs en 2007. Malgré un contexte qualifié de difficile, les loisirs interactifs enregistreraient, cette année, des performances bien supérieures aux attentes.

Ainsi, sur le premier trimestre 2007, c'est le marché qui connaît la plus forte progression si on le compare aux marchés des autres biens culturels. Pendant cette même période, les loisirs interactifs auraient ainsi enregistré une augmentation respective d'actes d'achat et de chiffres d'affaires de 13% et de 15%. On soulignera aussi le fait que les foyers ont augmenté de 5% leurs dépenses liées à ce type de produits sur les douze derniers mois, alors que cet indicateur est en baisse avec les autres biens culturels.

GFK - Marché loisirs interactifs


Par ailleurs, l'étude précise que ces tendances positives sur le contenu (logiciels de loisir / jeux) sont étroitement liées aux bonnes performances des matériels associés (consoles / accessoires) qui enregistrent un augmentation de 36% en valeur sur le premier trimestre 2007.

Les consoles nouvelle génération ont permis d'enregistrer un doublement du chiffre d'affaires sur le 1er trimestre 2007, tout en entraînant le marché des accessoires (+23% en valeur). Quant à la composition de la population des joueurs, elle à tendance à se diversifier. On retiendra ainsi le nombre de 7,3 millions de joueuses (soit 29% des femmes françaises de 15 ans et +). En 2007, les loisirs interactifs sont donc bien partis pour battre un nouveau record historique de ventes avec un objectif en tête : dépasser largement les 2 milliards d'euros de chiffre d'affaires d'ici la fin de l'année.
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Les Commentaires des lecteurs
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le 26 Juin 07 à 15h04
Edition
 
C'EST DE LA FAUTE AU PIRATAGE SI ON EN VEND MOINS !!!

ha mais non, j'avais pas vu que c'était dans le bon sens, désolé, l'habitude...

:-)
 
le 26 Juin 07 à 15h08
Edition
 
Qu'est ce qu'ils ont a raler avec le piratage alors si tout se vends bien -.-

Enfin bon, moi qui n'achete jamais rien, je ne pense pas faire partie de leurs chiffre d'affaire :-°
 
le 26 Juin 07 à 15h09
Edition
 
Ces chiffres me semble peu intéressant, surtout qu'il ne sort pas de nouvelles consoles tous les ans (cette année Wii + PS3, l'année dernière juste XB360)... Donc, on attend les chiffres de l'année prochaine pour conclure non ?!

PS: on dit merci la Wii :p :paf:
 
le 26 Juin 07 à 15h18
Edition
 
Ben oui, et l'augmentation des ventes de consoles permet d'expliquer la diminution des ventes des disques audio aussi, non ? :pt1cable:

intéractfis => interactifs
 
le 26 Juin 07 à 15h22
Edition
 
Avec toute la publicité que l'on fait partout - y compris sur clubic :o( - c'est normal que les ventes soient en hausse !

Par contre, Sony: mauvais élève ?
 
le 26 Juin 07 à 15h35
Edition
 
stocky_sas a écrit:
Ces chiffres me semble peu intéressant, surtout qu'il ne sort pas de nouvelles consoles tous les ans (cette année Wii + PS3, l'année dernière juste XB360)... Donc, on attend les chiffres de l'année prochaine pour conclure non ?!

PS: on dit merci la Wii :p :paf:

ouais peut etre pour les consoles mais dans le pc c'est aussi en hausse
 
le 26 Juin 07 à 16h45
Edition
 
Tin je sens que c'est parce que j'ai recommencé les achats en jeux videos que le marché se porte bien. Ben oui la derniere fois que j'ai acheté un jeu c'etait il y a pas loin de 5 ans.
Merci la WII et WoW
 
le 26 Juin 07 à 16h49
Edition
 
L'industrie du jeu vidéo s'est rarement plainte du piratage, simplement parce que le marché se porte bien.
Après le jour ou le marché aura atteint sa limite et que la stagnation sera de mise, ils verront peut-être les choses d'une autre manière. :/
Espérons qu'ils ne deviennent pas sénile comme l'industrie de la musique.
 
 



 
Clubic.com
 
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Jeuxvideo.fr
 
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