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Le realm vs. realm de Warhammer en vidéo

Publiée par Nerces le Mercredi 4 Avril 2007

Brève Annonce

Respectivement développeur et distributeur européen du jeu, Mythic et GOA sy' mettent à tour de rôle pour nous parler de Warhammer Online : Age Of Reckoning... Aujourd'hui, c'est le tour de la société française qui nous propose d'abord une longue liste de nouvelles captures.

Celles-ci ne s'accompagnent pas de nouvelles informations sur les races ou les créatures, mais servent justement à illustrer les précédentes annonces notamment celle du Warrior Priest et du Magus du Chaos. De nombreux décors et quelques créatures sont également à l'honneur alors que GOA nous propose enfin de découvrir une longue (près de cinq minutes) vidéo consacrée aux différents modes de combats realm vs. realm. Il est cependant dommage que cette séquence soit intégralement en anglais : elle propose de nombreuses informations intéressantes.

Selon le planning de Mythic, Warhammer Online : Age Of Reckoning doit toujours sortir dans le courant de l'automne prochain, exclusivement sur PC.

Warhammer Online : Age Of Reckoning
Warhammer Online : Age Of Reckoning
Warhammer Online : Age Of Reckoning
Warhammer Online : Age Of Reckoning
Warhammer Online : Age Of Reckoning
Warhammer Online : Age Of Reckoning
Warhammer Online : Age Of Reckoning
Warhammer Online : Age Of Reckoning

Warhammer Online : Age Of Reckoning
Warhammer Online : Age Of Reckoning
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Les Commentaires des lecteurs
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le 04 Avr. 07 à 12h56
Edition
 
Nerces a écrit:
Respectivement développeur et distributeur européen du jeu, Mythic et GOA sy' mettent à tour de rôle pour nous parler de Warhammer Online : Age Of Reckoning... Aujourd'hui, c'est le tour de la société française qui nous propose d'abord une longue liste de nouvelles captures.
Celles-ci ne s'accompagnent pas de nouvelles informations sur les races ou les créatures, mais servent justement à illustrer les précédentes annonces notamment celle du Warrior Priest et du
Magus du Chaos. De nombreux décors et quelques créatures sont également à l'honneur alors que GOA nous propose enfin de découvrir une longue (près de cinq minutes) vidéo consacrée aux différents modes de combats realm vs. realm. Il est cependant dommage que cette séquence soit intégralement en anglais : elle propose de nombreuses informations intéressantes.
Selon le planning de Mythic, Warhammer Online : Age Of Reckoning doit toujours sortir dans le courant de l'automne prochain, exclusivement sur PC.
Visionner la vidéo realm vs. realm de Warhammer Online : Age Of Reckoning
Lire cette brève sur le site



Que dire ? tout simplement bavant :)

:clap: je suis vraiment impatient pour la sortie de ce futur hit ^^
 
le 04 Avr. 07 à 13h03
Edition
 
j'adore l'univers de warhammer et pourtant ce jeu ne m'attire mais alors pas du tout. Je peine à voir ce qu'on peut y trouver.
Graphismes à la Wow ([:berk]), pas d'innovation notable niveau combat :neutre:
 
le 04 Avr. 07 à 13h09
Edition
 
Je preferais les premiers screenshots d il y a deja plusieurs annees, (bien 4ans maintenant ?), les graphismes n'avaient pas le meme style du tout, entre temps ce jeux a ete annule et repris 2 ou 3 fois.
 
le 04 Avr. 07 à 13h25
Edition
 
J'aime bien le style graphique, moins cartoonesque que wow et ses couleurs a base de colorants aux smarties :super:
 
le 04 Avr. 07 à 13h25
Edition
 
theoxygen a écrit:
Que dire ? tout simplement bavant  :)

:clap:  je suis vraiment impatient pour la sortie de ce futur hit ^^

+ 1
 
le 04 Avr. 07 à 13h28
Edition
 
tres interressante cette video, mais les vidéos de combat en tout petit, j'accroche pas. patientons pour plus de vidéos et démos :)
 
le 04 Avr. 07 à 13h44
Edition
 
SA_Avenger a écrit:
j'adore l'univers de warhammer et pourtant ce jeu ne m'attire mais alors pas du tout. Je peine à voir ce qu'on peut y trouver.
Graphismes à la Wow ([:berk]), pas d'innovation notable niveau combat :neutre:


Pour les graphismes, toi qui adore l'univers de Warhammer tu devrais savoir que le design est justement proche de ce qui est présent en jeu, sachant que Mythic fait valider tous les éléments par Games Workshop... quant à la comparaison avec WoW, on ne va pas encore une fois lancer le débat de l'oeuf ou la poule.
Jusque là je trouve que les persos ressemblent bien aux artworks et aux figurines de Battle, sans parler du fait que le jeu est encore en Alpha, et que l'ajout d'ombres à la fois sur les modèles et sur les objets (ce qu'on peut voir sur une vidéo de la dernière newsletter, ca change énormément et donne une coté beaucoup plus sombre aux modèles, à voir ici http://www.warhammeronline.com/english/media/video/ la deuxième vidéo).

Bref, le jeu n'est pas fait pour en mettre plein les yeux façon Age of Conan qui de toute façon ne tournera à fond que chez 5% des joueurs, mais pour garder le cachet de l'univers Warhammer tout en étant plus accessible via un moteur graphique moins gourmand.

Quant au manque d'innovations dans les combats, en effet on continue d'utiliser des macros... à part ça il n'y a pas de points de mana ou autres, mais différents facteurs modifiés par les actions effectuées par le ou les joueurs pour débloquer des compétences durant un combat (le moral entre autres). De plus, même si on a déja eu droit à du RvR dans DAOC, celui de War n'aura rien en commun avec celui-ci ni avec n'importe quel autre jeu du marché, alors dire qu'il n'y a pas d'innovation c'est pousser le bouchon un peu trop loin.

De toute façon, il suffit de regarder le leader actuel sur le marché pour voir que l'innovation n'est pas un facteur prépondérant de succès.
 
le 04 Avr. 07 à 14h12
Edition
 
SA_Avenger a écrit:
j'adore l'univers de warhammer et pourtant ce jeu ne m'attire mais alors pas du tout. Je peine à voir ce qu'on peut y trouver.
Graphismes à la Wow ([:berk]), pas d'innovation notable niveau combat :neutre:

:??: Graphismes à la daoc plutôt.

Je suis pas totalement convaincu, mais j'ai quand même envie de tester ça :)
 
le 04 Avr. 07 à 14h18
Edition
 
jasonbecker a écrit:
Je preferais les premiers screenshots d il y a deja plusieurs annees, (bien 4ans maintenant ?), les graphismes n'avaient pas le meme style du tout, entre temps ce jeux a ete annule et repris 2 ou 3 fois.


raconte pas n'importe quoi non plus.....

Warhammer a été commencé par un autre société y a pas mal de temps et laisser tombé.
Mythics n'a pas repris le flambeau il a créé son propre jeux, donc pas de reprise 2 ou 3 fois comme tu le dis.

Sinon Clubic est enfin a jour !!!! mais pourquoi dise t'il que ça vient de GOA c'est jsute la newsletter comme d'habitude :s

Pour ceux qui pensent qu'il n'est pas assez joli à la fin du mois on aura le droit a des photos avec gestion de l'éclairage ( enfin )
 
le 04 Avr. 07 à 15h12
Edition
 
est ce si difficile de faire des cercles ronds ? les canons, les roues, les talismans sont tous avec des grosses facettes. ça doit secouer quand tu roules avec ça ?!
 
le 04 Avr. 07 à 15h14
Edition
 
kcnarf31 a écrit:
est ce si difficile de faire des cercles ronds ? les canons, les roues, les talismans sont tous avec des grosses facettes. ça doit secouer quand tu roules avec ça ?!

Tu sais le nombre de polygones qu'il faut pour faire un cercle rond ? :paf:
Après tu seras le premier à te plaindre qu'il faut une bête de course pour faire tourner le jeu :whistle:
 
le 04 Avr. 07 à 15h19
Edition
 
ohhh les nouveaux screens sortis y a 5 Jours....
 
le 04 Avr. 07 à 16h30
Edition
 
kcnarf31 a écrit:
est ce si difficile de faire des cercles ronds ? les canons, les roues, les talismans sont tous avec des grosses facettes. ça doit secouer quand tu roules avec ça ?!


Avec des cercles parfaits ça nécessite des gros calculs pour les projections, le champ de vision etc. Plus la forme est simple plus ces calculs sont rapides, donc un "cercle" à 6 ou 8 arêtes est un bon compromis s'il y en a beaucoup à afficher. Selon le type de jeu le nombre d'arêtes varie, par exemple pour un jeu de voitures t'auras peut-être 16 ou 32 arêtes, ce qui fait un cercle quasiment parfait pour l'oeil humain ( parfait avec l'antialiasing ).

Et puis c'est un style :p
 
le 04 Avr. 07 à 16h40
Edition
 
xapatan a écrit:
:??:  Graphismes à la daoc plutôt.

Certaines personnes n'ont malheureusement que WOW comme connaissance des MMORPG.

Pour ma part ce jeu est mon MOST WANTED. Ancien fan de DAOC j'y crois totallement. In Mythic I trust
 
le 04 Avr. 07 à 17h17
Edition
 
dkbfly a écrit:
Avec des cercles parfaits ça nécessite des gros calculs pour les projections, le champ de vision etc. Plus la forme est simple plus ces calculs sont rapides, donc un "cercle" à 6 ou 8 arêtes est un bon compromis s'il y en a beaucoup à afficher. Selon le type de jeu le nombre d'arêtes varie, par exemple pour un jeu de voitures t'auras peut-être 16 ou 32 arêtes, ce qui fait un cercle quasiment parfait pour l'oeil humain ( parfait avec l'antialiasing ).

Et puis c'est un style :p

certe pour le style, et j'ai bien compris pour les calculs ; mais là c'est assez choquant ! surtout le canon à obus hexagonnaux :pt1cable:
 
le 04 Avr. 07 à 17h55
Edition
 
Ce jeu à l'air totalement ridicule comparé à WoW. :non: :non: :non:
 
le 04 Avr. 07 à 17h56
Edition
 
Radikal a écrit:
Ce jeu à l'air totalement ridicule comparé à WoW. :non:  :non:  :non:

:MDR :MDR :MDR
 
le 04 Avr. 07 à 18h38
Edition
 
Je n'ai pas tout suivi sur WAR, mais qu'est ce qui serait fait et mis en place pour équilibrer les "deux" factions dans ces combats RvR ?
J'entend par la, comment éviter que 70% de joueurs aillent vers le Chaos par exemple et ainsi désiquilibre complètement les batailles que ce soit en PVE et PVP (genre l'alliance sur certains serveurs WoW) ?
 
le 04 Avr. 07 à 19h20
Edition
 
Corvax a écrit:
Certaines personnes n'ont malheureusement que WOW comme connaissance des MMORPG.

Pour ma part ce jeu est mon MOST WANTED. Ancien fan de DAOC j'y crois totallement. In Mythic I trust


totally agree!!
 
 
 
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