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Scott Miller parle de Duke Nukem Forever

Publiée par Nerces le Jeudi 22 Mars 2007

Brève Annonce

Après de longues années de retard / développement, S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl est finalement sorti (voir notre test en suivant ce lien) et il n'est donc plus possible de se moquer / critiquer / plaisanter du jeu de GSC Game World... Heureusement, il nous reste encore le Duke Nukem Forever de 3DRealms !

À ce sujet, Scott Miller, s'est prêté à l'exercice des questions / réponses avec notre confrère de YouGamer. S'il n'y a pas vraiment de révélations, on en retire tout de même quelques informations intéressantes. Ainsi, Scott Miller reconnaît les errements de 3DRealms quant au développement du jeu. Il explique les déboires de son équipe par, notamment, une ambition trop élevée et ajoute que ces 18 derniers mois, de nouvelles orientations beaucoup plus réalistes ont été prises.

« First, we fully admit we're screwed up the development of DNF, and it's now an industry joke. I laugh (and cry) when I think about it, too. Our fault is that we set the bar too high, and we tried too hard to make the game to beat all games. In the last 18 months we've taken a much more realistic look at the project, we've hired a truckload of experienced help, and I personally believe we are now on the right track… finally »

Il semblerait que des personnes très expérimentées aient rejoint l'équipe et Scott Miller estime que maintenant 3DRealms est sur la bonne voie. Plus tard dans l'entrevue, il indique que Duke Nukem Forever sera un jeu multisupport, mais se garde bien de préciser quelles machines, en plus du PC, seront concernées par la sortie du jeu. Rappelons simplement qu'il y a quelques semaines, 3DRealms recherchait des programmeurs PC... et Xbox 360.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 22 Mars 07 à 08h54
Edition
 
:neutre: :lol: :neutre: :lol: :neutre: :lol:
Nerces a écrit:
Après de longues années de retard / développement, S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl est finalement sorti (voir notre test en suivant
ce lien) et il n'est donc plus possible de se moquer / critiquer / plaisanter du jeu de GSC Game World... Heureusement, il nous reste encore le Duke Nukem Forever de 3DRealms !
À ce sujet, Scott Miller, s'est prêté à l'exercice des questions / réponses avec notre confrère de YouGamer. S'il n'y a pas vraiment de révélations, on en retire tout de même quelques informations intéressantes. Ainsi, Scott Miller reconnaît les errements de 3DRealms quant au développement du jeu. Il explique les déboires de son équipe par, notamment, une ambition trop élevée et ajoute que ces 18 derniers mois, de nouvelles orientations beaucoup plus réalistes ont été prises.
« First, we fully admit we're screwed up the development of DNF, and it's now an industry joke. I laugh (and cry) when I think about it, too. Our fault is that we set the bar too high, and we tried too hard to make the game to beat all games. In the last 18 months we've taken a much more realistic look at the project, we've hired a truckload of experienced help, and I personally believe we are now on the right track… finally »
Il semblerait que des personnes très expérimentées aient rejoint l'équipe et Scott Miller estime que maintenant 3DRealms est sur la bonne voie. Plus tard dans l'entrevue, il indique que Duke Nukem Forever sera un jeu multisupport, mais se garde bien de préciser quelles machines, en plus du PC, seront concernées par la sortie du jeu. Rappelons simplement qu'il y a quelques semaines, 3DRealms recherchait des programmeurs PC... et Xbox 360.
Lire cette brève sur le site

 
le 22 Mars 07 à 08h57
Edition
 
Aller, on parie sur combien de mois pour la prochaine annonce qui tente de faire semblant de nous annoncer quelque chose a propos de ce vaporware?
 
le 22 Mars 07 à 09h01
Edition
 
Multisupport ? Bon ben c'est mort ils vont tenter de viser large pour rentrer dans leurs frais... ca sent pas bon :/ :/ :/
 
le 22 Mars 07 à 09h02
Edition
 
bah au moins ils donnent de l'emploie :MDR

qd les autres jeux sont dev en 2 ans avec plein de bug, ben eux il en faut (compte sur ses doigt) piufff bientot je n'en aurai plus assez :D

à espérer que les futurs patch prennent pas autant de tps :p
 
le 22 Mars 07 à 09h04
Edition
 
je vais dire une connerie, mais un projet irréaliste et trop ambitieux d'il y a 10 ans*, c'était quoi? :paf:
(a l'époque on avais tous une ps1, on jouais a unreal tournament et quake2)
 
le 22 Mars 07 à 09h07
Edition
 
super un jeu direct x 7 :ane:
 
le 22 Mars 07 à 09h09
Edition
 
Blastm a écrit:
je vais dire une connerie, mais un projet irréaliste et trop ambitieux d'il y a 10 ans*, c'était quoi?  :paf:
(a l"epoque on avais tous une ps1, on jouais a unreal tournament et quake2)


Non c'est le fait de s'en rendre compte et de l'accepter devant le public qui a pris *10 ans...

mais je suis certain qu'on se marrera autant que duke 3d quand il sortira!
 
le 22 Mars 07 à 09h09
Edition
 
Blastm a écrit:
je vais dire une connerie, mais un projet irréaliste et trop ambitieux d'il y a 10 ans*, c'était quoi?   :paf:
(a l'époque on avais tous une ps1, on jouais a unreal tournament et quake2)

Récupère la vidéo de démo sortie en 2001 et tu pourras voir à quoi ça correspond. :MDR

Edit : le lien vers la vidéo de l'époque hébergée sur les serveurs de Clubic :jap:
http://www.clubic.com/demo-jeux-video-439-...em-forever.html
 
le 22 Mars 07 à 09h13
Edition
 
Moi je comprend pas... Comment un jeu qu'on a commencé à développer il y a des années et des années peut espérer devenir le "meilleur des meilleurs jeux"? On programme plus de la même manière aujourd'hui qu'"hier" et je parle même pas des graphismes... mais comment on peut faire? je comprend pas...
 
le 22 Mars 07 à 09h13
Edition
 
Startide a écrit:
Multisupport ? Bon ben c'est mort ils vont tenter de viser large pour rentrer dans leurs frais... ca sent pas bon :/ :/ :/

Parfaitement : l'avenir étant au multi-support, DNF sera compatible :
- Xbox 10 380
- PS 5
- Wii 360 avec quadruple wiimote (1 par main et par pied, c'est les manchots et les cul-de-jatte qui vont être dans la mouise :paf: )
- PC avec CPU 100 cores, 1 To de RAM et Octo-SLI ou Octo-CrossFire
Bref, ce jeu sortira........



............... WHEN IT'S DONE !!!!!!!!

:super: :paf: :ane:
 
le 22 Mars 07 à 09h14
Edition
 
bON PEUVENT PAS REFAIRE LE COUP DE hALF lIFE 2 AVEC LE CODE QUI S'EGARE ET LE JEU QUASI COMPLET ???
 
le 22 Mars 07 à 09h18
Edition
 
D@rkSn@ke a écrit:
Moi je comprend pas... Comment un jeu qu'on a commencé à développer il y a des années et des années peut espérer devenir le "meilleur des meilleurs jeux"? On programme plus de la même manière aujourd'hui qu'"hier" et je parle même pas des graphismes... mais comment on peut faire? je comprend pas...

En changeant régulièrement de moteur 3D,d'optique de développement,en incluant un moteur physique qui n'était pas prévu,en recommençant tout depuis le début deux fois...Enfin le développement n'aura pris que deux ou trois ans au lieu des dix en fait,c'est juste les multiples changements fondamentaux qui auront fait prendre du retard a DNF... :/
 
le 22 Mars 07 à 09h23
Edition
 
A titre d'exemple, Crysis, il a pas fallu 10 ans pour le développer. Et il semble etre l'un des "tout meilleurs jeux" bientot disponible.....
C'est juste que ces branque n'ont pas cherché bien loin: Rappellez vous,c'était en 1995
"allez les gars, on va faire une Duke Nukem du tonerre, vu que les autres ont bien marché"
"Ok, on attaque. C'est quoi le budget?"
"100 000 dollars que nous ont rapporté les précédent DN"
"Nickel, ca devrai suffire. Bon, il nous faut du matos"
"J'ai trouvé un super Pentium 233 MMX, c'est la rolls des machines. C'est un peu cher, mais on va pouvoir prévoir un jeu de dingue"
"J'ai trouvé un Nom: Duke Nukem Forever"
"J'ai lancé des articles sur le prochain DN qui sera une tuerie, les gens salivent déjà"
"Ok, on a tout ce qu'il faut. Combien il nous reste?"
" A peu prés 10 dollars......."
"Bon ben messieurs, à dans 10 ans, on se reverra quand on aura a nouveau des sous"
"Bye Bye. Dites, je peux garder la machine?"
"NON !!!!"
................
Et c'est ainsi que 10 ans plus tard, les 10 dollars sont a nouveau redevenus 100 000 dollars (la bourse a bien monté....) et que le projet peut etre relancé.

 
le 22 Mars 07 à 09h27
Edition
 
Duke Nukem Forever va sortir sur :
PC Windows
PC Linux
MAC
Xbox 360
PS3
Wii

:ane:
 
le 22 Mars 07 à 09h29
Edition
 
Debvi Eokh a écrit:
Récupère la vidéo de démo sortie en 2001 et tu pourras voir à quoi ça correspond.  :MDR

Edit : le lien vers la vidéo de l'époque hébergée sur les serveurs de Clubic  :jap:
http://www.clubic.com/demo-jeux-video-439-...em-forever.html


Pas mal cette vidéo, mine de rien...avec un moteur à la UT2007, ca peut faire un bon titre....
 
le 22 Mars 07 à 09h34
Edition
 
La seule bonne vidéo que j'ai pu voir sur Duke, c'est ça :
http://www.youtube.com/watch?v=g-y0MdPXslo
 
le 22 Mars 07 à 09h37
Edition
 
« First, we fully admit we're screwed up the development of DNF ....

C'est pas plutôt "we have screwed up " ?
 
le 22 Mars 07 à 09h44
Edition
 
La video de 2001 est bien sympathique même si techniquement dépassée.
L'esprit Duke Nukem ... que du bonheur ^^
 
le 22 Mars 07 à 09h47
Edition
 
et oui duke et de retour en esperant qu'il ne nous feras pas le coup de l'arlesienne chic ! alors je vais pouvoir me debarasser de mon vieux pc sous dos et acheter un pc de gamer :love: