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Cap Sur L'Ile Au Trésor, yo ho ho le test

Brève Annonce

Les français de Kheops Studio ne chôment pas depuis quelques temps et ont été très prolifiques cette année avec des titres sympathiques tels que Safecracker ou bien l'excellent Secret Of Da Vinci : Le Manuscrit Interdit. Ils ont su créer leur petite touche particulière, qui permet rapidement de se rendre compte que nous nous trouvons devant l'une de leur production. Avec Cap sur l'Ile Au Trésor, ils se rapprochent d'une de leur première création : Retour Sur L'Ile Mystérieuse. Si, comme nous le verrons, les deux titres sont proches, la base est différente et Jules Verne laisse la place à Robert Louis Stevenson.

Décidément les français de Kheops Studio sont très prolifiques cette année et leur nouvelle production nous lance dans une chasse au trésor au côté de Jim Hawkins, héros du roman de Robert Louis Stevenson "L'Ile Au Trésor".


Cap Sur l Ile Au Trésor
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Les Commentaires des lecteurs
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le 29 Nov. 06 à 12h49
Edition
 
Je télécharge la démo voir de quoi ça a l'air :p
 
le 29 Nov. 06 à 13h52
Edition
 
bonjour,

Je commence la manuscrit interdit là, ça à l'air bien.

Un truc qui me gène dans ce type de jeux (que je ne connais pas bien en règle générale, c'est vrai ) , c'est le déplacement de la vision. Beurps ! ça me donne la nausée, dès qu'on bouge la tête, tout semble s'articuler autour d'un point central, genre Quicktime. Je sais que cette technologie permet de pouvoir faire tourner un superbe jeu sur une config faible en 3D (comme la mienne). Mais pour les gens bien équipés, ne serait-il pas possible de commencer à nous faire ce type de jeux real time. Avec les cartes 3D actuelles, ça me semble tout doucement faisable. Evidement, le budget dévellopement serait multiplié par X fois, je m'en rends compte aussi.

Parce que je ne sais pas jusqu'ou je vais aller dans le jeu, mais cette "vision dans un bocal à poisson rouge" me plombe vraiment le jeux :-/

a+
 
le 29 Nov. 06 à 13h56
Edition
 
un bon jeu mais trop cours beaucoup trop

quand on connais bien ke jeu on peut le finir en 20min montre en main et encore...

tres dommage car j'ai bien aimé le jeu
 
le 29 Nov. 06 à 18h47
Edition
 
smaybe a écrit:
un bon jeu mais trop cours beaucoup trop

quand on connais bien ke jeu on peut le finir en 20min montre en main et encore...

tres dommage car j'ai bien aimé le jeu


20 minutes??? Ce qui m'enérve c'est le testeur qui lui met trois étoiles en durée de vie alors qu'il dit qu'elle est très courte et que "la rejouabilité est inexistante". Ça mérite pas 0.5 étoile ça plutôt? Comme ci ça devenait normal qu'un jeu à 40€ se finisse en un rien de temps. :??:
 
le 05 Déc. 06 à 09h20
Edition
 
Klumpfmaier a écrit:
20 minutes??? Ce qui m'enérve c'est le testeur qui lui met trois étoiles en durée de vie alors qu'il dit qu'elle est très courte et que "la rejouabilité est inexistante". Ça mérite pas 0.5 étoile ça plutôt? Comme ci ça devenait normal qu'un jeu à 40€ se finisse en un rien de temps.  :??:


oui mais depuis le test de Silverfall que je trouve pompeu, étant donné que le jeu est injouable avec ses plantages à tire la rigot, qu'il n'a même pas de video d'introduction, que de vulgaires croquis, que les temps de chargement son extremement long et fréquent, que le mode multijoueur est merdicimalement buggé , perso qui se retrouve à poil après un changement de map une fois sur deux, plantage après 5 minutes de jeux, interface du jeux limite faite par un gosse sous paint ....

je commence à me méfier de la neutralité des jugement de Clubic, j'ai comme la méchante impression qu'on pousse les produits merdiques de sociétés comme par hazare Francaise ... à croire que le père noel est passé avant l'heure pour Clubic tout ca pour booster les ventes de certaines daubes ...

je dis ca je dis rien mais c'est pas parcequ'on est francais qu'une @!#$?* francaise n'est pas une @!#$?* francaise ...

ils n'ont qu'a arrêter de programmer avec des mouffles et on achètera leurs jeux et l'industrie francaise du jeu vidéo se portera mieux ...
 
 
 
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