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CellFactor : Revolution se dévoile en vidéo

Publiée par Nerces le Mardi 8 Août 2006

Brève Annonce

Il y a déjà quelques semaines, la sortie d'une démo jouable pour CellFactor : Combat Training avait fait couler pas mal d'encre. Il faut dire que cette démo permettait enfin de se faire une petite idée de la puissance du fameux accélérateur physique d'AGEIA. À l'origine, CellFactor : Combat Training ne devait rester qu'au simple stade de la démonstration technologique. L'histoire n'entre pas dans les détails, mais il semblerait que quelqu'un chez Artificial Studios / Immersion Software. En fin de semaine dernière, nous apprenions effectivement que cette démo allait finalement servir de base pour un véritable jeu. Nous ne vous en parlons qu'aujourd'hui puisque nous avons maintenant une vidéo pour illustrer les choses.

Tout d'abord, ce jeu devrait s'intituler CellFactor : Revolution et il devrait être praticable aussi bien en solo qu'en mode multijoueur (LAN et Internet). Il est question de pouvoirs psy (Psi Rift, Psi Crunch et Psi Wave) à utiliser pour utiliser à son avantage le décor et manipuler de nombreux objets. De nouveaux véhicules, de nouvelles armes et de nouveaux équipements seront bien sûr de la partie, mais les développeurs ne parlent pour le moment que d'un grappin et de la possibilité d'avoir deux armes en main. Du côté du multijoueur, nous ne savons pour le moment pas grand-chose en dehors de la présence de modes tels que deathmatch, Assault et un « physical capture the flag ».

Afin d'illustrer ces premières informations, nous vous proposons donc cinq captures d'écran une vidéo de plus de trois minutes. Prévu pour la fin de cette année sur PC, CellFactor : Revolution sera bien sûr optimisé pour les cartes PhysX d'AGEIA, mais il devrait fonctionner même si votre machine n'a pas cette fameuse carte.

CellFactor : Revolution
CellFactor : Revolution
CellFactor : Revolution
CellFactor : Revolution
CellFactor : Revolution
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Les Commentaires des lecteurs
_
 
le 08 Août 06 à 11h26
Edition
  
Si le jeu oblige la présence d'une carte PhysX je pense pas que ca va se vendre énormémenet vu le prix des cartes PhysX et du peu d'apport de cette dernière en terme de performances.
 
le 08 Août 06 à 11h33
Edition
  
wedgantilles a écrit:
Si le jeu oblige la présence d'une carte PhysX je pense pas que ca va se vendre énormémenet vu le prix des cartes PhysX et du peu d'apport de cette dernière en terme de performances.



et si le jeu n'oblige pas à utiliser la carte on dira que la carte ne sert à rien



2 trailers HD de Cell factor:

http://www.gametrailers.com/player.php?id=...l=game&type=mov

On y voit que l'interet y est un peu plus developpé que de simples explosions
 
le 08 Août 06 à 11h36
Edition
  
Faut pas contraindre le consommateur à posséder la carte.

Le jeu ne va pas bien se vendre ça c'est sûr. Qui voudrait se payer une carte à 250€ pour profiter d'un jeu Oo

D'autant plus que l'avenir de leur carte est toujours aussi incertains, entre ATI/nVidia et l'implémentation de la physique dans le futur DirectX hum..
 
le 08 Août 06 à 11h38
Edition
  
Paul-Hewson a écrit:
Faut pas contraindre le consommateur à posséder la carte.

Le jeu ne va pas bien se vendre ça c'est sûr. Qui voudrait se payer une carte à 250€ pour profiter d'un jeu Oo

D'autant plus que l'avenir de leur carte est toujours aussi incertains, entre ATI/nVidia et l'implémentation de la physique dans le futur DirectX hum..

Bah c'était la même chose au temps des premières carte graphiques surement, alors pourquoi pas ?

Sinon le jeu est très stupide
 
le 08 Août 06 à 11h39
Edition
  
spydark324 a écrit:
Bah c'était la même chose au temps des premières carte graphiques surement, alors pourquoi pas ?

Sinon le jeu est très stupide


c'est la carte physix qui est tres stupide... aussi cher pour apporter 3 pixel en plus ..
 
le 08 Août 06 à 11h39
Edition
  
Bof moi je dit ca ressemble a une simple démo technologique, pas vraiment a un jeu.

Ils vendront leur carte avec cette démo technologique mais qu'ils rêvent pas trop c'est pas ça qui va booster leur vente. 5quoi que c'est sur que vu ce qu'il vendent s'il en vendent 10 de plus par mois ça sera vraiment un boost ^^)
 
le 08 Août 06 à 11h41
Edition
  
Pour le moment, le PhysX vit des moments difficiles.
J'espère que les dév de UT2k7 sauront l'exploiter comme il faut histoire de lui faire de la bonne pub.
Reste qu'à 250 euros et avec une interface PCI (bande passante petiote de chez petiote), je doute que le succès espéré soit en vue pour AGEIA.
 
le 08 Août 06 à 11h42
Edition
  
spydark324 a écrit:
Bah c'était la même chose au temps des premières carte graphiques surement, alors pourquoi pas ?

Sinon le jeu est très stupide


Non, j'ai pas vu de jeu obligatoire 3DFX. Y avait toujours un mode software.
 
le 08 Août 06 à 11h43
Edition
  
chaton51 a écrit:
c'est la carte physix qui est tres stupide... aussi cher pour apporter 3 pixel en plus ..



c'est à se demander qui est le plus stupide

si pour toi la gestion de la physique se resume à "apporter 3 pixel en plus" c'est vraiment que tu n'a rien compris au sujet
 
le 08 Août 06 à 11h44
Edition
  
D'ailleurs c'est le mode software de Unreal Tournament qui me permet de jouer à celui-ci sur ma GF2MX cramé (29 pts à 3DMark01 s'il vous plait :'( )
 
le 08 Août 06 à 11h44
Edition
  
johan02 a écrit:
Pour le moment, le PhysX vit des moments difficiles.
J'espère que les dév de UT2k7 sauront l'exploiter comme il faut histoire de lui faire de la bonne pub.
Reste qu'à 250 euros et avec une interface PCI (bande passante petiote de chez petiote), je doute que le succès espéré soit en vue pour AGEIA.


T'aurais dû lire les interview, dans UT2k7 le PhysX sera utilisé pour gérer des effets secondaires, tel que les effets de fumée par exemple.. rien de bien transcendant apparemment. (tu m'étonnes, ça serait prendre un sacré risque sinon)
 
le 08 Août 06 à 11h45
Edition
  
Après le "console vs PC" et le "Windows vs Linux" voilà le "PPu vs without PPU" !

Pour ce qui est du jeu en lui-même, c'est très impressionant, y'a pas à chier
Par contre, il faut maintenant voir si le jeu ne supportera que les Physix Ageia ou alors permettra le lancement avec la physique des cartes 3D (celles à venir) :??:
Il est seulement dommage que la carte d'Ageia coûte aussi cher (qu'il faille ajouter 250 euros au budget "new PC") alors que les augmentations de salaires ne suivent pas...
En bref, les gens vont encore restreindre la bouffe pour pouvoir se payer les clopes, les jeux, la bibine et une carte Ageia en plus ...
 
le 08 Août 06 à 11h45
Edition
  
Si j'ai bien compris, ceci n'est pas le jeu!!!! cette vidéo est une "démo technique" pr montrer les capacités du jeu!!!
moi je dis patience. Ca sera peut etre un très bon jeu qui sais...
 
le 08 Août 06 à 11h45
Edition
  
Et bah ils sont pas sortis de l'auberge les ptits gars
 
le 08 Août 06 à 11h49
Edition
  
Paul-Hewson a écrit:
D'autant plus que l'avenir de leur carte est toujours aussi incertains, entre ATI/nVidia et l'implémentation de la physique dans le futur DirectX hum..


Il n'y aura aucun moteur physique dans le prochain DirectX, ça a été officiellement démenti.
 
le 08 Août 06 à 11h49
Edition
  
rednex2004 a écrit:
Si j'ai bien compris, ceci n'est pas le jeu!!!! cette vidéo est une "démo technique" pr montrer les capacités du jeu!!!
moi je dis patience. Ca sera peut etre un très bon jeu qui sais...


Et tu débourserais 300€ pour avoir le jeu + la carte indispensable ?

300€ c'est pas rien quand même pour profiter d'un jeu :s
 
le 08 Août 06 à 11h50
Edition
  
La physique a de l'avenir dans les jeux vidéo mais c'est vrai que prendre une carte à 250€ pour faire bouger pleins de blocs de Lego ça tue :'(

Il devrait se concentrer plutôt sur les futurs processeurs à double, voir quatre coeurs pour gérer la physique dans les jeux. Ca reviendrait moins cher au consommateur.
 
le 08 Août 06 à 11h51
Edition
  
spydark324 a écrit:
La physique a de l'avenir dans les jeux vidéo mais c'est vrai que prendre une carte à 250€ pour faire bouger pleins de blocs de Lego ça tue :'(

Il devrait se concentrer plutôt sur les futurs processeurs à double, voir quatre coeurs pour gérer la physique dans les jeux. Ca reviendrait moins cher au consommateur.


Ca c'est sûr que quand on voit comment c'est utilisé dès qu'on a plus d'un core , on pourrait faire de sarés trucs avec
 
le 08 Août 06 à 11h51
Edition
  
spydark324 a écrit:
Il devrait se concentrer plutôt sur les futurs processeurs à double, voir quatre coeurs pour gérer la physique dans les jeux. Ca reviendrait moins cher au consommateur.


si un processeur etait capable de traiter un travail specifique aussi bien qu'un chip dédié ça se saurait
Et on n'aurai pas de GPU à 500€ dans nos (enfin dans "vos") machines.