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3D : Onyx Computing fait dans l'herbe

Brève Business Informatique

Onyx
La société Onyx Computing vient d'annoncer la disponibilité de son logiciel OnyxGRASS, dédié à la modélisation 3D de divers types d'herbes. Cette annonce s'accompagne de la sortie de Onyx2Max, permettant l'intégration des créations Onyx au logiciel phare de modélisation 3ds Max et de deux mises à jour OnyxGARDEN Suite 2 et OnyxGARDEN SuperBundle 2.

Grass
Le principal avantage de logiciels tels que celui développé par Onyx réside dans son approche procédurale du rendu. Elle ne nécessite pas, bien que l'herbe soit d'une extrême complexité, d'importantes capacités en mémoire vive. L'utilisateur accède toutefois à une large palette de paramètres tels que la largeur des herbes, leur densité, leur forme ou encore leur couleur.

Le logiciels Onyx2Max, OnyxGARDEN Suite 2 et OnyxGARDEN SuperBundle 2 permettent pour leur part d'intégrer les modèles Onyx à des logiciel plus généralistes tels que 3ds Max, Autodesk ou encore Cinema 4D. Les prix varient entre 200 dollars (OnyxGRASS), 250 dollars (OnyxGRASS + Onyx2Max), et jusqu'à 700 dollars pour OnyxGARDEN SuperBundle 2. Une démonstration « live » d'une heure aura lieu le 20 janvier 2009 à 16h sur http://3dats.com/onyx.asp.

Onyx grass
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Les Commentaires des lecteurs
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le 05 Janv. 09 à 18h24
Edition
 
C'est quand même sacrément bien fait l'image.
 
le 05 Janv. 09 à 18h28
Edition
Message intéressant
 
c'est toujours un module en plus pour faire avancer le dev du prochain Duke Nukem :D
 
le 05 Janv. 09 à 18h30
Edition
 
SuperLobo a écrit:
c'est toujours un module en plus pour faire avancer le dev du prochain Duke Nukem :D

Si seulement les développeurs pouvaient le remarquer :D
 
le 05 Janv. 09 à 18h32
Edition
Message exceptionnel
 
clubic: 100ko
img.clubic.com...

site officiel: 182ko
www.onyxtree.com...

mes pauvres yeux
 
le 05 Janv. 09 à 18h50
Edition
 
Disons que l'on ne va pas tarder à frôler le photo réalisme !!

Je pense que le jour où ils feront de même pour le l'eau et le feu, n'est pas si loin que ça !!
 
le 05 Janv. 09 à 18h52
Edition
 
En effet, le zoom de clubic n'est pas top ...
Pour les flammes, j'ai vu the host pour le lycée et les flammes sont vraiment à chier ...
Edité le 05/01/2009 à 18:53
 
le 05 Janv. 09 à 18h55
Edition
 
C'est d'la bonne...
 
le 05 Janv. 09 à 18h56
Edition
 
effectivement superlobo
 
le 05 Janv. 09 à 18h57
Edition
 
Victor78400 a écrit:
En effet, le zoom de clubic n'est pas top ....
J'aurai même dis "carrément moche" :p
 
le 05 Janv. 09 à 18h57
Edition
 
a ouai quand meme

c'est vrai que www.onyxtree.com... est beaucoups plus nete :s
 
le 05 Janv. 09 à 19h00
Edition
 
edit_del
Edité le 09/06/2009 à 21:34
 
le 05 Janv. 09 à 19h14
Edition
 
Maillekeul a écrit:
Disons que l'on ne va pas tarder à frôler le photo réalisme !!

Je pense que le jour où ils feront de même pour le l'eau et le feu, n'est pas si loin que ça !!
j'ai vue des affaires de 3d fait en 2000 -2002 puis s'était photo réaliste
 
le 05 Janv. 09 à 19h15
Edition
 
ça claque, imaginez que dans 2 ans les jeux seraient comme sa!!!!!
 
le 05 Janv. 09 à 19h20
Edition
 
@r2d2contact : ca n'est pas parce que 90% des gens qui postent n'y connaissent rien qu'on peut se permettre de dire n'importe quoi...
La suite VUE n'a absolument pas le même objectif que celui-ci...
Si tu avais compris le quart de l'article et que tu avais juste lu la description de Vue, tu n'aurais jamais imaginer dire aussi grosse co****ie...
Affligeant...
 
le 05 Janv. 09 à 19h27
Edition
 
Kriss44K a écrit:
C'est d'la bonne...

j'ai pensé direct a la meme chose en voyant le titre de la news ^ ^)
Edité le 05/01/2009 à 19:28
 
le 05 Janv. 09 à 19h35
Edition
 
thomas0592 a écrit:
ça claque, imaginez que dans 2 ans les jeux seraient comme sa!!!!!

Oui il faudra surtout claquer 2 mois de salaire (+ le supplément en électricité) pour avoir le CPU et le GPU capable de les faire fonctionner de manière fluide.
 
le 05 Janv. 09 à 19h40
Edition
 
C'est uniquement pour du rendu 3D (3DS & co) ou aussi pour du "temps réel" (jeux) ?

approche procédurale du rendu
Ca veut dire quoi ?
 
le 05 Janv. 09 à 19h53
Edition
 
Ca veut dire quoi ?

ça veut dire : aléatoire mais pas trop.
Les branches et feuilles des arbres sont générées aléatoirement, elles n'ont pas à être modélisées une par une pour créer un arbre.
 
le 05 Janv. 09 à 19h54
Edition
 
Le rendu procedural s'appuie sur des méthodes de création d'aspect de manière mathématique, ce qui permet, avec deux-trois valeurs aléatoires, de ne pas avoir de répétition tout les 10m.
En gros, bien souvent pour créer un décors, on utilise une photo ou une image, le problème, c'est que dans le cas d'un sol, lorsque la caméra se balade, on vois des "racord" (l'endroit où le bord droit de l'image rejoins le bord gauche).
L'avantage du procédurale, est donc de créer aléatoirement (dans le cas présent) des brins d'herbe plus ou moins haut, plus ou moins courber, orienter de diverse facon, et avec plus ou moins de densité au sol. (tout ca certainement autour de valeur choisi par l'utilisateur)

Sinon, c'est uniquement pour du rendu pré-calculé. C'est en général très très lourd à calculer comme machin.
 
 



 
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