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Reportage exclusif et preview d' Empire Total War

Brève Annonce

À la fin du siècle dernier, les Anglais de The Creative Assembly ont repoussé les limites de la stratégie temps réel telle que nous la connaissions alors. La sortie du premier opus de la saga Total War permettait effectivement de vivre de véritables batailles où il était question de contrôler plusieurs centaines d'hommes. Au fil des années, la série a évolué et le concept s'est affiné avec une partie gestion plus complète et une réalisation plus efficace. Après la Rome antique et le Moyen-âge, les développeurs se proposent de faire revivre le XVIIIe siècle au travers de l'opus le plus abouti. Un opus que nous avons eu l'occasion de découvrir au travers d'une version preview et d'un petit tour dans les locaux de The Creative Assembly à Horsham, près de Londres.



Empire - Total War: reportage exclusif dans les locaux de Creative Assembly
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Les Commentaires des lecteurs
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le 29 Déc. 08 à 15h35
Edition
 
Ca a l'air joli ces screen, c'est du temps réel ou de la cinématique ?
 
le 29 Déc. 08 à 15h36
Edition
 
Super reportage, merci
 
le 29 Déc. 08 à 15h41
Edition
 
Je me moque, mais juste par plaisir de chercher le détail : sur une des dernières copies d'écran, le batiment explose et les fenêtres se détachent comme des blocs "entiers". Ca fait zarb que les fenêtres se brisent pas je dois dire.

Sinon super le reportage, j'ai un pote fan de ces jeux là, et son plaisir de jeu est communicatif je dois dire, ca donne envie ;)
 
le 29 Déc. 08 à 15h44
Edition
 
cRe3p a écrit:
Ca a l'air joli ces screen, c'est du temps réel ou de la cinématique ?
regarde le reportage, tu auras ta réponse.
 
le 29 Déc. 08 à 15h50
Edition
 
Ca fait plus qu'envie !
 
le 29 Déc. 08 à 16h16
Edition
 
Dans ma boite, c'est IE6 et flash avec une version préhistorique donc les vidéos... M'enfin ca laisse reveur quand meme :D
 
le 29 Déc. 08 à 16h22
Edition
 
Il manque quelques mots à 2 endroits de la news :

en effet, l'équilibre est quelque ...... de très important dans un titre....

qui lui reprochaient de trop souvent tomber dans ..... pièges pourtant évidents.
 
le 29 Déc. 08 à 16h24
Edition
 
C'est bien vendu.

Le gars en rouge a un discour bien efficace, tous les 5-6 mots il glisse un "incredibly", "completly new", "extremly" etc...

Apres il faut redescendre sur terre : la pluie rendera peut etre les armes a feu moins efficace mais comme il pleuvera pour les 2 camps cela ne va pas changer grand chose...
 
le 29 Déc. 08 à 16h30
Edition
 
à corriger en dernière ligne: que ces quelques semaines vous nous sembler longues.


Sinon ça donne très envie.
 
le 29 Déc. 08 à 16h53
Edition
 
Il pleuvra peut-être pour les deux camps, mais la stratégie en sera grandement changée. Un combat sous la pluie, avec une visibilité amoindrie, verra sûrement plus de corps à corps. Une armée qui se fondera sur une artillerie puissante sera plus désavantagée qu'une autre si un canon ne peut pas tirer...

Rhaa, ce jeu, qu'est-ce-que je l'attends... Enfin, je vais pouvoir gagner cette maudite guerre de 7 ans ^^.
 
le 29 Déc. 08 à 17h00
Edition
 
Excellent reportage, qui amène son lot d'informations !
A noter qu'il existe aussi un TU dédié sur le forum ;)

rupert801 a écrit:

Apres il faut redescendre sur terre : la pluie rendera peut etre les armes a feu moins efficace mais comme il pleuvera pour les 2 camps cela ne va pas changer grand chose...

Certes, mais celui qui aura privilégié des unités avec des armes à feu plus puissantes au détriment de la faculté de combat au corps-à-corps aura l'air un plus bête :paf: que l'adversaire, avec des mousquets plus rustiques, mais une capacité à l'arme blanche supérieure. C'est là que la pluie, j'imagine, peut renverser un scénario que l'on croyait gagné d'avance ou vice-versa.
 
le 29 Déc. 08 à 18h04
Edition
 
Déjà que MIITW n'a pas vieilli graphiquement, cet opus risque d'être magnifique.
C'est cool, ils donnent l'impression d'avoir mis de la bonne volonté pour faire des évolutions plutôt que de ressortir le même mécanisme; ils semblent essayer de se risquer hors de la mécanique MIITW qui marche du feu de dieu... après markéting ou réalité...
Mais déjà plus de diplomates, c'est un bon signe d'évolution de la série... on va pas être obligé de faire cadeau des infos carte à chaque tour :D
 
le 29 Déc. 08 à 18h10
Edition
 
Le représentant au sweat rouge aurait pu mettre autre chose que celui avec l’emblème communiste qu'il est en train de porter.. mais bon... la jeunesse...
 
le 29 Déc. 08 à 19h03
Edition
 
J'aime bien les promesses sur l'amélioration de l'IA : ça pue le marketing à plein nez. Ben oui, si leur IA était vraiment améliorée ils en seraient très très fiérots et n'hésiteraient pas à donner des exemples concrets. Et là que dalle... :-(:

J'espère aussi qu'ils ont fait sauter la limitation à vingt unités par bataille qu'on se traîne depuis le premier opus !... :paf:

Enfin, ce qui me fait franchement marrer c'est que clubic se réjouit de l'arrivée du multijoueur en campagne sans même se poser la question du comment ni de ce qui aura été supprimé pour rendre possible un tel mode... :sarcastic:
 
le 29 Déc. 08 à 20h23
Edition
 
Vive les Total War, toujours de qualité et toujours la pour nous faire passer des journées (oui c'est très prenant je vous jure ;) ) cloitrer devant les rayons blanchifiant fourni par nos LEDs...

En gros, vivement qu'il sorte !
 
le 29 Déc. 08 à 20h49
Edition
 
aqw123zsx > "sans même se poser la question" : franchement tu crois ce que tu racontes ? Bien sûr qu'on s'est posé la question, seulement voilà : pas de réponse pour le moment de Creative Assembly alors on fait comme tout le monde et on attend d'en savoir plus !
 
le 29 Déc. 08 à 22h02
Edition
 
Je me demandais si le moteur graphique est une évolution de M2TW ou un autre moteur?
Quoiqu'il en soit, les visages des personnages ont l'air mieux fait.
 
le 29 Déc. 08 à 22h34
Edition
 
arrfff

moi je trouve ces opus splendid ;...

quand je jouais a SHogun je me disais " ca serait trop fort avec les romains"

quand je jouais à Rome je me disais .... vivement qu'on arrive au moyen age ....et aux croisades ...

et puis quand j'ai jouer a médiéval2 ... me disais ...ah les guerres napoléoniennes ...ca serais superbe ....

pour finir il font mieu que je pensais ...

sont vraiment trop fort chez créative ..

ps:

je rajouterais que le mérite qu'ils ont c'est qu'il essaient en plus de coller au plus prés d'une réalité historique... ce qui n'est pas pour bouder notre plaisir ...
 
le 29 Déc. 08 à 23h34
Edition
 
-> aqw123zsx

Oui enfin, faut adapter les critiques à chaque jeux... Quant on parle de MIITW ou de la série des Total War on parle de jeu qui n'ont pas d'égal... On devrait remercier Creative d'essayer d'améliorer son IA, parce qu'ils pourraient sans problème nous ressortir la même sauce que pour MIITW qui est déjà excellent!
Y'a pas de jeux qui atteignent l'IA de MIITW, IA qui nécessite une programmation assez complexe (suffit d'y jouer pour se rendre compte que l'IA a des besoins supérieurs à l'IA d'un AOE...). A partir de là ils pourraient toujours ressortir la même sauce mais essaient de faire du neuf, dans ce monde de l'industrie c'est assez louable je trouve.

MIITW a certes ses défauts, mais cela n'en fait pas moins un jeu excellent, jusqu'à que l'on connaisse toutes les failles. Et ça prend pas mal de campagnes. Mais elle est bien plus puissante que nombre de jeux de stratégie (mise à part un bon Civilization, mais là y'a qu'une carte stratégique, et Colonization n'a pas d'IA "réaliste" mais une IA qui voit tout et défonce le joueur à chaque fois qu'elle voit un faille...).
 
 



 
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