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Asus va produire des cartes avec des PPU

Publiée par Vincent le Mercredi 18 Mai 2005

Brève Carte PPU

Puce Ageia PhysX
Asus et AGEIA sont dans un bateau ...

Lors de l'E3, la firme AGEIA a révélé qu'elle avait signé un accord avec Asus afin de produire les premières cartes équipées de la technologie AGEI PhysX. Les détails de cet accord n'ont pas encore été dévoilés, mais il a été précisé qu'Asus proposera prochainement des cartes "PPU" accompagnées d'un processeur AGEIA PhysX.

Après les CPU, les GPU, les VPU, voici les PPU !

Ces cartes PCI ou PCI-Express viendront décharger le processeur central et le processeur graphique des machines des calculs liés aux moteurs physiques dans les jeux vidéos. Asus et AGEIA ont annoncé que les premières cartes équipées de PPU (phonétiquement "pipiyou" et non "pépé u") ou "Physics Processing Unit", seront disponibles en 2005, en même temps que les premiers titres 3D qui seront développés avec la technologie et le moteur physique d'AGEIA qui pourrait également aider les développeurs à créer des environnements plus complexes.

Les effets de rendu du moteur physique Novodex, qui a déjà été vendu à Ubisoft ou Big Huge Game (auteur de Rise of Nations) et sera utilisé notamment dans le futur Unreal Engine 3, sont pris en charge par le processeur de AGEIA. Novodex sera également employé dans certains titres Xbox 360 et Playstation 3.

Les moteurs et calculs physiques consomment beaucoup de ressources dans les jeux actuels. Ils permettent cependant aux joueurs de profiter d'un réalisme accru comme on peut le voir dans des titres comme Half-Life 2 ou Max-Payne 2 dans lesquels les objets 3D tombent, bougent, interagissent les uns avec les autres avec un très grand réalisme.

D'après Ageai les calculs effectués par les moteurs physiques des jeux actuels occupent jusqu'à 16% des ressources CPU. Comme pour tout processeur spécialisé, le PPU soulage donc ce dernier des calculs ayant trait à la physique grâce à une accélération matérielle. Cette avancée devrait permettre l'avènement de jeux encore plus réalistes avec notamment a possibilité d'interagir avec plus d'objets, on parle de gérer jusqu'à 30.000 objets à l'écran !

Max Payne 2 - The Fall Of Max Payne;A deux ils n'avaient aucune chance
Half-Life 2

Max Payne 2 et Half Life 2 : deux titres au moteur physique "impressionnant"


Le PPU d'AGEIA est composé de 125 millions de transistors ce qui est proche du nombre de transistors contenus dans un processeur Pentium 4 Prescott, il consomme 25 Watts et devrait fonctionner à une fréquence relativement peu élevée.

Des données encore inconnues

Aucun prix n'a encore été annoncé, mais si l'essai d'Asus et d'AGEIA est transformé, les joueurs devront bientôt s'acquitter d'une nouvelle carte, en plus de la carte 3D, dans leur PC, pour profiter des jeux nouvelle génération... qui a dit, pour le jeu, le réalisme n'a pas de prix ?
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Les Commentaires des lecteurs
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le 18 Mai 05 à 16h55
Edition
 
Bonne idée, mais pour que se soit interressant il faudra que beaucoup de jeux prennent en charge cette carte.
De plus, esperons qu'elle soit bon marché.
 
le 18 Mai 05 à 16h59
Edition
 
:love: Tres bonne idée à long terme les PPU, je vois bien d'ici 5 ans le realtime raytracing (on peu encore attendre :sleep: ) ou la gestion ameliorée des particules, ou encore la gestion des accidents de voiture dans les jeux de simulation (la voiture qui s'eclate en fonction du vertex d'impact pres!)
Oulaaaa je surchauffe... :pt1cable:
On verra d'ici quelques années! :)
 
le 18 Mai 05 à 17h00
Edition
 
Jeux encore plus réaliste OU qui solicitent du coup moins la carte graphique / cpu. Et donc du coup l'investissement de la carte est amortie par le fait qu'il n'y a pas besoin d'acheter une nouvelle carte graphique? (je sais je rêve un peu, mais on sait jamais!)

Comme le dit iab, espérons que les jeux sont développés pour utiliser cette carte (enfin les jeux devront supporter les 2 cas de figure: avec ppu ou une config standard).

C'est la différence entre PC et console, et aussi l'avantage des consoles. On a un standard hardware, pas besoin d'être compatibles avec pleins de produits!
 
le 18 Mai 05 à 17h03
Edition
 
Mouais, les processeurs évoluent vite aussi avec les dual core ou plus qui arrivent, ce PPU ne sera t-il pas obsolète ?
 
le 18 Mai 05 à 17h04
Edition
 
De toute façon dans le cas ou sa se democratise ce genre de carte, je suppose qu'une couche logicielle (DirectPhysics?) verra le jour, et ainsi acquittera la tache de developper a la fois sur ppu et sur config standart aux developpeurs.
 
le 18 Mai 05 à 17h06
Edition
 
<!--=308337,0,5][nom]Ciao_Lolo a écrit-->
Mouais, les processeurs évoluent vite aussi avec les dual core ou plus qui arrivent, ce PPU ne sera t-il pas obsolète ?


Bah c'est specialisé, entre un bi/tri/quatro ect... - core ( :whistle: ) en rendu software et une carte graphique actuelle en rendu materiel, ya une difference sur le framerate ou la qualitée d'image, de meilleur qualité vers la CG
 
le 18 Mai 05 à 17h08
Edition
 
De plus, le PPU est spécialisé pour les calculs de physique. Pas un CPU qui doit faire beaucoup de choses
 
le 18 Mai 05 à 17h10
Edition
 
à quand un IAU ?(Intelligence Artifical Unit) :)
 
le 18 Mai 05 à 17h12
Edition
 
ca me rappel l'Amiga, tout comme les consoles derniere génération sont pareil, épaulé par un Kilo de coprocesseurs pour décharger le processeur.
 
le 18 Mai 05 à 17h16
Edition
 
Moi ca me fait grave chi.... une carte de plus!
Laissons ce boulot aux proc double core!

BIGRE!
 
le 18 Mai 05 à 17h19
Edition
 
Tout a fait d'accord avec vous.. mais qd on y pense , ce PPU n'est qu'un processeur comme un autre... Que ce soit physique , ray tracing ou particules management... ce n'est qu'un processeur avec des algorithmes specialisés suivant les mouvement , les données de ce qu'il y a l'ecran... a ce train la , on peut faire des ppu , fpu , dpu , xpu , zpu pour tout et n'importe quoi... on aura 36 processeurs et une consommation monstre.
Pq ne pas integré cela dans les cartes graphiques meme , histoire qu'il y ait concordence. On fait bien des carte bi processeur , pq pas des carte graphiques bi aussi :) ou en systeme dual core !
La technologie est belle , mais a ce train la , j'aurai 36 carte ds mon pc lolll
 
le 18 Mai 05 à 17h21
Edition
 
mouai le dual core c cher (surement cette carte aussi)
pour le jeu les nouvelles consoles vont surpasser le pc (dommage en un sens)
en se diversifiant trop le pc se complique avecde vieilles normes (port paralle que je suis bien content de toujours avoir pour ma vieille canon) et n est donc pas utilisé de maniere optimale..
 
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le 18 Mai 05 à 17h26
Edition
 
Et le WMPU (Windows Microsoft Processor Unit) c'est pour quand?
 
le 18 Mai 05 à 17h26
Edition
 
ca va être comme les cartes 3d.
Au départ: pas indispensable et pas chère.
Ensuite: indispensable et chère.

Enfin, je ne suis pas pour un retour au mode software quand même. :)
 
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le 18 Mai 05 à 17h29
Edition
 
a quoi va servir le proc central ?

faire marcher les antivirus et les antispywares :D
 
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le 18 Mai 05 à 17h31
Edition
 
<!--=308352,0,12][nom]flaviOoo a écrit-->

Pq ne pas integré cela dans les cartes graphiques meme , histoire qu'il y ait concordence. On fait bien des carte bi processeur , pq pas des carte graphiques bi aussi :) ou en systeme dual core !
La technologie est belle , mais a ce train la , j'aurai 36 carte ds mon pc lolll


peut etre que c'est ce qui va se passer...
 
le 18 Mai 05 à 17h45
Edition
 
On pourra en mettre plusieurs dans son PC?
Moi je vois bien un SLI épaulé de 2 cartes PPU.
Avec un opteron dual core
Une alim d'1 kw
...
 
le 18 Mai 05 à 17h46
Edition
 
Ca a l'air bien sympa, mais j'espère que dans peu de temps ce sera intégré aux cartes graphiques. Parce que si il faut en plus des deux cartes en SLI une troisième carte dédiée à la 3D, ça commence à faire beaucoup :D
 
le 18 Mai 05 à 18h19
Edition
 
Quand on voit les processeurs dual-core sous-utilisé par les jeux, il serait kan meme envisageable de faire les calcul physique dans un autre thread sur l'autre core, dans ce cas les performance seront bien plus élévée que sur un co-processeur sous cadencé...
 
 
 
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