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Splinter Cell : Chaos Theory en démo sur Clubic

Brève Annonce

Splinter Cell : Chaos Theory
Alors qu'elle n'était pas prévue pour tout de suite, la démo jouable de Splinter Cell Chaos Theory s'est invitée sur le Web à la faveur d'une fuite en provenance d'un magazine allemand. Dans son prochain numéro, PC Gamer Allemagne devrait en effet mettre à disposition de ses lecteurs cette démo exclusivement simple joueur. Internet étant ce qu'il est, la diffusion de ladite démo n'a pas tardé et nous vous en proposons maintenant un miroir sur nos serveurs FTP. En plus de quelques vidéos de prise en main, une seule mission y est disponible. Prenant place dans le phare de Punta Blanco, cette mission permet à Sam Fisher de découvrir le Pérou, mais nécessite tout de même le téléchargement de 550 Mo de données ! Nous avons donc décidé de vous la proposer également au travers d'un lien BitTorrent. Sachez enfin que Splinter Cell Chaos Theory ne devrait plus trop tarder puisque sa sortie est toujours fixée à la fin du mois de mars prochain.

» Télécharger la démo jouable simple joueur de Splinter Cell Chaos Theory
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Les Commentaires des lecteurs
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le 23 Févr. 05 à 21h21
Edition
  
Impeccable !
 
le 23 Févr. 05 à 21h30
Edition
  
APRES SWEAT 4 COOL !
 
le 23 Févr. 05 à 21h35
Edition
  
attention les gens:
pour les possesseurs de carte graphiques ATI

Le jeu ne gère que 2 types de pixel shader: le 1.1 et le 3.0.
Les pixel shader 1.1 sont les anciens pixel shader, avant les 2.0, donc le jeu sera plus pauvre en effets graphiques que sur les screenshots.

Les pixel shaders 3.0 ne sont utilisés que par les dernieres cartes graphiques Nvidia et dont les effets graphiques seront les memes que ceux vu sur les screenshots.
 
le 23 Févr. 05 à 21h38
Edition
  
1 mission, 550Mo ?

C'est pour quand les demos de 3Go limité a 20 secondes?
 
le 23 Févr. 05 à 21h44
Edition
  
Ca va être le nouvel argument des providers
 
le 23 Févr. 05 à 22h12
Edition
  
<!--=265154,0,4][nom]ptit_loup29 a écrit-->
attention les gens:
pour les possesseurs de carte graphiques ATI

Le jeu ne gère que 2 types de pixel shader: le 1.1 et le 3.0.
Les pixel shader 1.1 sont les anciens pixel shader, avant les 2.0, donc le jeu sera plus pauvre en effets graphiques que sur les screenshots.

Les pixel shaders 3.0 ne sont utilisés que par les dernieres cartes graphiques Nvidia et dont les effets graphiques seront les memes que ceux vu sur les screenshots.


Et ATI qui a dit que les PS 3.0 ne seraient pas dans les jeux avant longtemps...
 
le 23 Févr. 05 à 22h17
Edition
  
il gerera les PS2.0 en version finale au moins??
 
le 23 Févr. 05 à 22h23
Edition
  
Est ce que quelqu'un à le même problème que moi ? Le jeu ne veut pas se lancer en plein écran même si dans SplinterCell3.ini je mets bien useFullscreen=True
 
le 23 Févr. 05 à 22h27
Edition
  
Idem :-/

Ce que je fais, je clique droit sur la barre d'outil -> propriété -> je coche "masquer automatiquement"

Je lance le jeu, je fais ALT+TAB, et j'élargis vers le bas la fenetre du jeu

C'est pas du total plein écran mais pour une démo ca ira
 
le 23 Févr. 05 à 22h32
Edition
  
Merci je me sens moins seul maintenant Mais par contre, en farfouillant un peu les .ini, j'ai vu le nom des missions mais le plus désolant est que le jeu est vraiment qu'une adpatation de la Xbox D'ailleurs le nom Xbox apparait bien beaucoup pour un jeu pc dans ses fichiers systèmes
 
le 23 Févr. 05 à 22h37
Edition
  
<!--=265175,0,7][nom]mrdoug a écrit-->
Et ATI qui a dit que les PS 3.0 ne seraient pas dans les jeux avant longtemps...

En même temps,il suffisait de programmer en PS2.0 vu le peu de difference entre les PS2.0 et le SM3.0...

je sens bien le gros "The way it's meant to be played" en logo d'introduction
 
le 23 Févr. 05 à 22h37
Edition
  
A mon avis la démo a etait programmé pour XBOX et PC

Aucune optimisation PC
 
le 23 Févr. 05 à 22h40
Edition
  
<!--=265185,10,3][nom]kEnEdAfr a écrit-->
A mon avis la démo a etait programmé pour XBOX et PC

Aucune optimisation PC

Le Shader Model 3.0 c'est quand même reservé au PC
Aux nVidia même devrais-je dire
 
le 23 Févr. 05 à 22h41
Edition
  
Sinon, j'espère que les PS 2.0 seront dans la version finale
 
le 23 Févr. 05 à 22h47
Edition
  
<!--=265188,0,14][nom]Coms a écrit-->
Le Shader Model 3.0 c'est quand même reservé au PC
Aux nVidia même devrais-je dire
J'dis ca mais j'y connais rien en fait J'aurai mieux fait de fermer mon clapet
 
le 23 Févr. 05 à 23h25
Edition
  
J'ai une ATI et le jeu est splendide donc bon çà doit pas changer grand chose
 
le 24 Févr. 05 à 00h58
Edition
  
bittorent c'est la classe américaine
bravo et merci
 
le 24 Févr. 05 à 08h49
Edition
  
Moi j'ai du mal à voir où c'est un portage direct de la Xbox Oo

Le jeu est asser superbe je dois dire, et pourtant ma machine est bien ancienne désormais.

dommage en vision de nuit ca rame quand même, je suis à la limite de la machine.

La taille vient des tutorials vidéos intégrés ca pèse 200 megas ^^

Par contre on peut lire : "- For space saving purposes, the quality of some sounds have been lowered. These sounds will be at full quality in the final version." Donc en gros on réduit les sons pour économiser 20 mégas qu'on perd avec un tuto qui t'explique comment aller en marche avant

Plus sérieusement les tutos sont bien faits, et teintés de cet humour noir au père sam, ce qui lui donne plus de personnalité je trouve.

Pas terminé la mission, me suis embrouillé dans les touches avant de me faire plomber ^^ il me restait genre 1pixel de vie et le garde suivant s'est montré très prompt :

j'ai sifflé, il s'est tourné et a tiré direct, même pas eu le temps de dire ouf ^^ Un peu surhumain le réflexe je dois dire ^^

La gestion des sons est pas mal aussi, bonne idée franchement !
 
le 24 Févr. 05 à 09h37
Edition
  
Pour la réussir a 100% il ne faut tuer personne. Même pas en assomer. Maintenant je suis a l'hopital suis a une crise d'angoisse...mais...100% !