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Plus de dix millions de joueurs pour Dofus

Publiée par Nerces le Mardi 7 Octobre 2008

Brève Annonce

Lorsqu'il est question de jeux massivement multijoueur, l'attention se focalise généralement sur World Of WarCraft et avec raison puisque le titre de Blizzard dépasse aujourd'hui les 10 millions d'abonnés payants. Il ne faut toutefois pas croire que le développeur est seul en lice et d'autres titres tirent tout de même leur épingle du jeu.

Ainsi, les Français d'Ankama viennent-ils d'annoncer une nouvelle étape dans le développement de Dofus, leur principal projet. Le MMO basé sur la technologie Flash a effectivement dépassé les 10 millions de joueurs à travers le monde, avec 1,5 million d'abonnés payants. Ce succès, Dofus le doit bien sûr à son inspiration « manga », mais aussi et surtout à la légèreté de l'ensemble qui permet de le faire tourner sur des machines très modestes.

Lancé en 2004 en France, Dofus s'est depuis largement étendu et est à présent disponible en 10 langues. Si l'on en croit Ankama, son jeu serait d'ailleurs pratiqué par des joueurs de 150 pays différents et 30 % d'entre eux ne seraient pas francophones.


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Les Commentaires des lecteurs
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le 07 Oct. 08 à 16h55
Edition
 
Mouais... ben en tant qu'ancien joueur je n'y remettrait pas les pieds.... entre les rollbacks à répétition, les bugs, le déséquilibrage des classes et le manque de communication des devs, même si je m'y suis bien amusé grace aux potes de la guilde, on s'est quand même bien arraché les cheveux...
 
le 07 Oct. 08 à 16h59
Edition
 
quand on pense que c'est en flash... :/
 
le 07 Oct. 08 à 17h03
Edition
 
j'y ai joué il y a quatre ou cinq ans pendant la beta, je pense que le jeu a bien évolué donc je ne peux pas trop juger, mais il s'agit d'un MMORPG pour les jeunes joueurs de préférence de part son ambiance, sa facilité et sa gratuité.

Il ne faut pas s'étonner du succès et ça fait plaisir de voir autre chose que WoW dans les news :)
 
le 07 Oct. 08 à 17h06
Edition
 
ca parait pas croyable que ce soit en flash quand même. Encore aujourd'hui le langage a fait des progrès, mais à l'époque ca n'a pas dû être du gateau pour développer le jeu.
Chapeau les gars !
 
le 07 Oct. 08 à 17h10
Edition
 
Euh 30% de 10 millions à l'étranger ça fait donc 7 millions de francophones...

Mouais... ce qui fait ramené au nombre de francophone (200 millions dans le monde) à peu près 2.5 millions de joueurs en France... Plus que pour Wow je pense donc.

Ca sent le mitonnage de chiffre bizarre, encore un effet d'annonce pour attirer les joueurs.

Enfin si le jeu est bien, pourquoi pas !!
 
le 07 Oct. 08 à 17h21
Edition
 
bravo les 10 millions de gens qui arrivent à jouer avec un framerate de 10 images seconde (flash suxx). M'enfin les MUDs en telnet avaient déjà bien du succès à l'époque... Alors c'est pas une question de technologie mais d'intéret du world bâti par ses concepteurs.
 
le 07 Oct. 08 à 17h21
Edition
 
Non mais ils doivent compter tous les comptes inactifs. Sinon ça ferait vraiment beaucoup pour un jeu pareil.
 
le 07 Oct. 08 à 17h23
Edition
 
Hum, je capte pas trop. 10M de joueurs, dont 1,5M d'abonnés payants ? Il me semblait que la gratuité se limitait à une zone restreinte et à un certain niveau. Il y a autant de personne qui joue en "trial" ? A moins que cela ait changé entre temps ?
 
le 07 Oct. 08 à 17h34
Edition
 
@Darkzealot:

Il me semble que le jeu est gratuit mais que moyennant un abonnement de quelques euro on a accès à des petits plus (objets, sac...).

A vérifier sur le site officiel.
 
le 07 Oct. 08 à 17h35
Edition
 
Le jeu est payant si tu veut pouvoir sortir de la ville principal ! En gros tu peu rien faire sans payer tous les mois....
 
le 07 Oct. 08 à 17h39
Edition
 
J'ai joué pendant un an, avant d'arrêter, dégoûté de ce jeu.
Les devs détruisent les classes une par une. J'avais choisi une classe pour tels et tels avantages, ben un mois plus tard, paf une maj, la classe devenait pourrie. J'ai donc recommencé une autre classe. J'ai joué, pendant environ 11 mois, et puis il y a eu une maj qui a tout simplement anéanti la seule manière d'xp solo viablement (sans parler des 1001 maj qu'il y a eu entre détruisant les autres classes une à une, et celles qui ont suivi mon départ). Les joueurs se plaignent de la faiblesse de telle ou telle classe ? Pas de soucis ! On va la rendre IN-DIS-PEN-SABLE !
Le jeu est très très mal équilibré, et ça ne va pas en s'arrangeant ! De plus, la plupart de ces soi-disant 10M de joueurs ont arrêté de jouer ! En effet, moi, par exemple, n'ayant pas supprimé mon compte mais l'ayant donné à un ami, je suis comptabilisé comme un joueur ! Et ils devraient plutôt parler en tant que comptes, et non joueurs, car tous ceux que je connais ont plusieurs comptes (jusqu'à 8 comptes, càd le max de joueurs possibles dans un seul combat), et sont donc comptabilisés en tant que plusieurs personnes.
Y'a un autre truc épouvantable, c'est la mentalité des joueurs, tout simplement déplorable. Vous ne voulez pas vendre ou acheter un objet à leur prix ? Vous vous ramassez un flot d'insultes ! On peut évidemment ignorer certains joueurs dérangeants, mais à ce rythme là, on a vite fini de virer la moitié des joueurs présents.
Un autre problème qui date du moment où Dofus a commencé à se faire connaître, càd il y a 3ans, c'est le lag. De un, les serveurs ne sont pas capables de supporter la charge de joueurs, et tel ou tel serveur crashe régulièrement, entraînant un roll-back (donc en fait toute votre progression depuis la précédente sauvegarde est "perdue"). C'est énervant au plus haut point, surtout quand vous venez de dropper un objet "de la mort qui tue" ! Et qui plus est, sur certaines cartes, on met 3 minutes à voir ses clics et ses frappes au clavier être comptabilisés... Certes, une partie du problème est inhérente à Flash, mais les devs devraient faire quelque chose, sachant que ça fait 3 ans que ça dure !
Et puis, tout le monde sait que Flash est un benchmark CPU à lui tout seul... avec 3 comptes ouverts sur la carte la plus occupée du serveur, ben l'U.C. de mon E8200 @ stock (2667Mhz) a tendance a grimper au point de faire ramer mon pc, alors que même Crysis n'y parvient pas!
Sans parler des gens qui laggent pendant un combat, faisant perdre énormément de temps aux joueurs (là aussi, les serveurs ne sont pas suffisamment performants... un combat à 8 joueurs rame toujours même avec un ping de 30 ms sur www.google.fr), et lorsque certains plantent, l'issue du combat peut-être fortement compromise, alors qu'avec les autres jeux, on peut s'enfuir du combat, se téléporter, ...
Sans parler de l'histoire, ou plutôt de l'absence d'histoire ! La trame principale du scénario, la quête des 6 (ou 8 ?) Dofus, n'est absolument pas suivie, et le seul moyen d'xp c'est de passer ses journées à taper du mob, alors que dans tous les autres MMORPGs quasiment, une partie, même 2-3%, du lvl est faisable via les quêtes... aucune quête ou presque n'est présente dans Dofus, et quand c'est le cas, les bonus sont exagérément ridicules à l'égard du temps perdu !

Enfin bref, pour conclure, Dofus, merci mais non merci, on ne m'y reprendra pas une deuxième fois !

EDIT : Ah mais j'oubliais le must, c'est que Dofus est un jeu payant ! 5€/mois via carte bancaire, et avant c'était 6€/mois via code audiotel... c'est devenu 15€/mois !
Alors oui, il y a du contenu gratuit, c'est limité à une certaine zone (la première ville... qui est ridiculement petite) et une petite partie de ses alentours, qui est également minuscule ! Pas de limitation de niveau, mais dès le niveau 15-20, ça commence à ne plus suffire !
Sans parler des métiers ! Seule une partie des disponible dans la partie non-abonnés, et on ne peut pas les upper au delà du niveau 30 ! De plus, les familiers (appelés Pets dans la plupart des autres mmorpgs), qui sont des créatures qui donnent des bonus ne sont utilisables que par les abonnés.
Certes, il faut bien du contenu payant, mais un tel prix pour une qualité si peu élevée, v'la l'arnaque !
Edité le 07/10/2008 à 17:44
 
le 07 Oct. 08 à 17h39
Edition
 
Entre nous je l'ai toujours dit : dofus est MOCHE et le gameplay j'ai pas accrocher (comme dit plus haut le framerate c'est pas le top) et si je devais conseiller un jeu "mangatifié" plus agréable visuelement et gratuit (mis a part certaine chose mais qui n'empeche en rien de s'amuser) je conseillerais "Nostales"
Par contre bon courage pour les monté de niveau :D c'est long ! (merci la coré !)
 
le 07 Oct. 08 à 17h40
Edition
 
J'ai participé à la toute première Beta, et je dois dire qu'on adorait... Le moyenne d'âge était de 25-30 ans ...
Le graphisme était old school (3D Iso) tout en ayant les normes "manga" du moment. C'était très sympa et pas par nature destiné aux petitots, plutôt aux nostalgiques je dirais.

Dofus Arena premier du nom était vraiment bien aussi, mais il a été laissé à l'abandon pour soutenir le nouveau projet d'ankama (un dofus / dofus arena) que je trouve beaucoup moins sympa que les premiers essais.
On avait d'un côté un MMO, et de l'autre un jeu dont les parties étaient très courtes.

Maintenant... Olol² Dofus est presque devenu une insulte tellement la population dofusienne a un langage imbuvable... C'est impraticable.

Concernant les comptes :
- les gratis limités
- les inactifs
- les multi
...
 
le 07 Oct. 08 à 17h43
Edition
 
J'espere que la plupart des problemes que tu as cité Riddickule seront réglés dans Wakfu ! :p
 
le 07 Oct. 08 à 17h57
Edition
 
Dofus 10 millions de joueurs ... x) de compte en comptant les bots farmers et les multi-comptes :/
 
le 07 Oct. 08 à 17h59
Edition
 
Darkzealot a écrit:
J'espere que la plupart des problemes que tu as cité Riddickule seront réglés dans Wakfu ! :p

Le plus grave d'entre eux, à savoir la mentalité des joueurs (car je rappelle que c'est un jeu en ligne, avec des interactions entre joueurs en théorie, ce qui est loin d'être vrai en pratique), ne sera pas réglé. Pourquoi ? Parce que les joueurs seront en majorité des francophones, au moins au début. Et tu sais quoi ? La communauté de joueurs francophones est la plus décriée de la planète. Quel que soit le type de jeu (MMORPG, RTS, FPS, ...), ce sont les premiers à insulter les autres, dans la plupart des cas.

En fait, s'ils veulent que Wakfu puisse ramener beaucoup d'argent (du style WoW), il n'y a qu'un seul moyen : faire le jeu en anglais. Ca va en rebuter une grosse partie, bien que comme toujours il y aura des boulets qui vont passer à travers les mailles du filet, je peux te garantir qu'une fameuse partie des crétins de dofus sera éliminée de cette manière.
Quand je joue avec des anglophones (peu importe l'origine... que ce soit l'Angleterre, l'Europe Méditerranéenne, l'Europe Centrale, l'Europe de l'Est, ...), les parties sont beaucoup plus agréables car eux sont beaucoup plus sympa en général.

PS : Je ne fais pas de cas général bien évidemment, il y a pas mal de joueurs sympa dans Dofus, mais face à la masse de boulets, leur nombre n'est pas ne serait-ce que comparable.
 
le 07 Oct. 08 à 17h59
Edition
 
Je viens juste d'arrêter de jouer à Dofus pour une raison propre à tous les MMO : le temps passé sur le jeu.

J'y ai passé 3 ans dont un nombre d'heures incalculables.

Ce jeu possède de nombreux avantages à être codé en flash. Les principaux sont la possibilité de pouvoir lancer autant d'instances du jeu que vous voulez en multi fenêtrage et cela sans tuer votre CPU ou votre GPU. Cette possibilité couplée au fait que ce MMO ait un gameplay au tour par tour permet de jouer en multi compte et ainsi d'avoir une équipe de plusieurs personnages pour vos combats. C'est bien pratique quand il manque une classe de personnage bien spécifique pour affronter un gros donjon...

Je sais que je suis appuyé par au moins un bon million de joueurs en affirmant que Dofus est un très bon MMO !

Bon jeu à tous !
 
le 07 Oct. 08 à 18h01
Edition
 
Il ne faudrait pas prendre en compte les 8.5 millions de comptes non payants.

Le vrai chiffre est donc 1.5 million.

Les compter c'est comme si l'on comptait les gens qui ont téléchargé la démo de Office comme des acheteurs.
 
le 07 Oct. 08 à 18h01
Edition
 
haaaaa le sport préféré des francais...la critique
 
 



 
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