Retour au site
Connexion :
Abonnement NewsletterOk

Le Space Siege de Sega en images

Brève Annonce

Pas souvent à l'honneur, Space Siege refait aujourd'hui parler de lui avec la publication d'une poignée de captures inédites très orientées action. Développé par Gas Powered Games pour le compte de Sega, le jeu se présente clairement comme un Dungeon Siege dans l'espace avec toutefois une différence de taille puisque l'équipe de Chris Taylor a décidé d'abandonner la gestion de groupe pour ne nous proposer qu'un seul héros.

Le cadre d'un vaisseau spatial envahi de créatures toutes plus inhospitalières les unes que les autres se prêtent en revanche très bien au style des précédents hack & slash du développeur : malgré des paysages relativement ouverts, la série Dungeon Siege brillait effectivement par sa linéarité. Un mode coopératif permettant à un maximum de trois joueurs d'arpenter les coursives du vaisseau devrait toutefois apporter un peu de sang neuf alors que, techniquement, l'accent semble avoir été mis sur les effets spéciaux comme vous pouvez le voir sur les captures du jour.

Space Siege
Space Siege
Space Siege
Space Siege
Space Siege
Actu précédente
Brève suivante

Télécharger des jeux complets

Anno 1404
Anno 1404

Téléchargez le jeu complet et recevez du contenu exclusif : un bateau spécial, un emblème unique
Anno 1404
LFP Manager 2009
LFP Manager 2009

Menez votre équipe à la victoire avec LFP Manager 2009 !
LFP Manager 2009
Les Commentaires des lecteurs
_
 
le 27 Juin 08 à 09h29
Edition
 
Grand fan de Chris Taylor, moins de dungeon siege (pourquoi il en a fait autant !).
Je ne peux passer à coter de ce chef d'oeuvre.
Côté gameplay ça à l'air au top, mais est ce que l'optim sera de partie ?
 
le 27 Juin 08 à 09h51
Edition
 
j'attendais pas ce jeu en aout, c'est super !
 
le 27 Juin 08 à 10h02
Edition
 
Jai bien aimer les dungeon siege 1 et 2
et je sens que celui la vas me plaire aussi !!!
vivement quil sorte !

Moi je lattendais pour avril !!
sniff encore 2 mois a attendre !
 
le 27 Juin 08 à 10h17
Edition
 
Mouais, autant le jeu à l'air bien, autant l'attitude de gpg m'exaspère (surtout envers Supreme COmmander :o :o :o )
 
le 27 Juin 08 à 10h21
Edition
 
Espérons qu'il y a plus de jeu que dans DS. Parce que bon dans DS, tu cliques sur l'autre bout de la carte, tu vas te matter un film et quand tu reviens, l'IA a nettoyé toute la carte. Passionnant. :ane:
 
le 27 Juin 08 à 10h23
Edition
 
ça a l'air trop fandar !!!
 
le 27 Juin 08 à 10h34
Edition
 
+1 Ouragan_58

J'étais tenté par Supreme Commander (j'avais déjà bien aimé Total Anilhation) mais quand j'ai vu le matos qu'il fallait, je me suis contenté de regarder les boîtes et de voir les vidéos.
 
le 27 Juin 08 à 10h39
Edition
 
2-de-Tens >>> C'est pas une question de matos, c'est une question de ,suivi du jeu et d'activité. La communauté du jeu ne survit que grâce à elle depuis quelque temps....encore et toujours des questions de fric !
 
le 27 Juin 08 à 10h48
Edition
 
OURAGAN_58 a écrit:
encore et toujours des questions de fric !
Bah, c'est une société, ils ne vont pas faire du social. :neutre: SC ne s'est pas vendu et on ne peut rien y faire.
 
le 27 Juin 08 à 10h56
Edition
 
Ah autant pour moi.

J'ignorais que cela avait atteint un tel degré. C'est curieux parce que je pensais que gpg aurait à coeur de continuer le dev de ce jeu qui, selon moi, a un potentiel énorme pour le jeu en réseau (et donc une bonne grosse durée de vie).

C'est bien dommage tout ça.
 
Voir profilContacter le membre
le 27 Juin 08 à 11h45
Edition
 
hisvin a écrit:
OURAGAN_58 a écrit:
encore et toujours des questions de fric !
Bah, c'est une société, ils ne vont pas faire du social. :neutre: SC ne s'est pas vendu et on ne peut rien y faire.
900000-1000000 aux dernières nouvelles j'appelle pas ça un jeu qui se vend pas.

certes ils s'en est vendu moins qu'ils espéraient (surement ils devaient tabler sur 2 - 3 millions) mais c'est pas une raison pour ne pas assurer un suivi quand on voit les uivi qu'ils avaient assurés avec total annihilation (certes c'était pas cpg mais cavedog mais bon cris taylor était au commande aussi) qui n'avait pourtant pas marché du tonnerre
 
le 27 Juin 08 à 11h46
Edition
 
ika a écrit:

900000-1000000 aux dernières nouvelles j'appelle pas ça un jeu qui se vend pas.
[:paysan]
Tant que cela, pourtant sur le réseau, c'est totalement vide. :idee:
Edité le 27/06/2008 à 12:23
 
Voir profilContacter le membre
le 27 Juin 08 à 12h10
Edition
 
[quote="hisvin"][quote="ika"][quote="hisvin"]
900000-1000000 aux dernières nouvelles j'appelle pas ça un jeu qui se vend pas.
[/quote]
[:paysan]
Tant que cela, pourtant sur le réseau, c'est totalement vide. :idee:[/quote]

je doute que ça soit totalement vide. peut etre que les gens ne jouent qu'avec l'extension.

en tout cas la communauté est active au niveau de sptachs et je pense du multi d'après certains messages sur les forums consacrés au jeu

un bon site qui devrait t'aider
www.supremecommander-alliance.com...

après supreme commander est un jeux de strat exigeant et pas grand public comme c&c3 par exemple. donc le marché potentiel est plus faible car il faut investir du temps pour vraiment apprécier toutes les finesses du jeu. de plus les parties sont moins nerveuse que dans starcraft par exemple et ça ça peut rebuter pas mal de gens aujorud'hui
Edité le 27/06/2008 à 12:11
 
le 27 Juin 08 à 12h25
Edition
 
hisvin a écrit:
Espérons qu'il y a plus de jeu que dans DS. Parce que bon dans DS, tu cliques sur l'autre bout de la carte, tu vas te matter un film et quand tu reviens, l'IA a nettoyé toute la carte. Passionnant. :ane:

Clair, j'ai jamais vraiment accroché à Dungeon Siege à cause de ça... C'est le seul jeu que je connaisse qui se joue tout seul :paf:

J'espère que celui-ci sera plus interessant. En plus, un univers sci-fi, ça change un peu des elfes et des demons qu'on trouve en général dans ce type de jeu, ça peut être cool.
 
le 27 Juin 08 à 12h28
Edition
 
Chris Taylor c'est pas le gars de Roller Coaster Tycoon ?
 
le 27 Juin 08 à 14h21
Edition
 
Proutie66 a écrit:
Chris Taylor c'est pas le gars de Roller Coaster Tycoon ?

Ha non, c'est Chris Sawyer: www.chrissawyer.com...

Pour avoir fini DS, j'avoue que c'est pas une référence ( l'âne qui fait n'importe quoi et qui attaque les ennemis, trop répéritif, combats bordéliques), mais il avait ce petit plus à l'époque que j'arrive pas à expliquer qu'il faisait que je voulais le finir; peut-être le nombre important de persos que l'on pouvait avoir ( 8, c'est pas mal) ou certaines armes ( l'espèce de Gatling, par exemple).
Edité le 27/06/2008 à 14:24
 
le 27 Juin 08 à 16h54
Edition
 
C'est vrai que les DS "se jouent tout seul", le côté gestion du groupe était sympa mais si ils enlèvent ça et qu'on a qu'un seul perso ça perd de son intérêt, déja limité...

"l'accent semble avoir été mis sur les effets spéciaux comme vous pouvez le voir sur les captures du jour"

Qu'est ce qu'on s'en fout des effets spéciaux, faites juste un jeu intéressant...
 
le 28 Juin 08 à 00h12
Edition
 
Ca a l'air sympathique comme jeu, j'espere qu'il sera bien défoulant ! Les robots ont l'air d'avoir de la classe.
 
le 01 Juill. 08 à 16h18
Edition
 
ESperons que comme dungeon siege il y aura une version mac