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Deux vidéos et des captures pour Project Origin

Publiée par Renaud le Lundi 19 Mai 2008

Brève Annonce

C'est au travers d'une petite série de captures et de deux nouvelles vidéos que s'illustre aujourd'hui F.E.A.R. 2 : Project Origin, le nouveau FPS de Monolith Productions. Si la première est avant tout faite de différentes phases de jeu, la deuxième vient quant à elle mettre en avant la façon dont est désormais représenté le sang dans le jeu. Enfin, rappelons que F.E.A.R. 2 : Project Origin est toujours prévu pour cette année sur Playstation 3, Xbox 360, et PC.


Vidéo #8 - Trailer
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Vidéo #9 - Blood Improvements Trailer
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Les Commentaires des lecteurs
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le 19 Mai 08 à 14h22
Edition
 
Encore des soldats de l'ATM (ou associés :p ) et le même moteur crevé de 2005...

Vive la "next-gen", ça permet aux consoleux d'avoir un rendu graphique de 2005 alors qu'on est en 2008...

(et nous ça nous permet de ne plus avoir à subir un jeu avec un moteur graphique datant de 1998...)

Je ne suis pas partisan du tout graphisme, mais après crysis ça fait tache...
 
le 19 Mai 08 à 14h24
Edition
 
c'est du deja vu. Je suis du même avis qu'Iranon , les graphismes sont correctes mais anciens.
 
le 19 Mai 08 à 14h26
Edition
 
c'est plutot un moteur amelioré ou évolué de F.e.a.r
Arrete de chialer comme une gamine iranon, ya quand même une enorme difference entre f.e.a.r et ces videos que tu viens de voir.
Moi elle me font baver d'impatience !!!
C'est genial de retrouver l'ambiance de f.e.a.r ( ralentit, couloirs sombres, flash back, silence anormal etc... )
On en redemande !!!
 
le 19 Mai 08 à 14h27
Edition
 
la video en HD ? :D
Edité le 19/05/2008 à 14:29
 
le 19 Mai 08 à 14h30
Edition
 
IL SE TROUVE QUE TOUT LE MONDE N'A PAS LES MOYENS DE SE PAYER LA DERNIERE 9800gtx! Les joueurs sont jamais contents ; trop beau, il faut une machine très cher, trop fluide, le jeu est moche!
 
le 19 Mai 08 à 14h36
Edition
 
J'ai préféré l'ambiance de Blood (premier du nom)de monolith aussi à celle de Fear, même si celui-ci est un jeu correct.

mais les mêmes couloirs avec les mêmes ennemis sur 1 jeu + 2 adds ons, ça devient moins original. ;)

Ce n'est pas une question de carte graphique, juste encore le coup de nous resservir ce qu'on a déjà vu afin de ne pas avoir à recréer des textures, imaginer de nouveaux modèles d'armes et d'ennemis...

Je veux bien l'acheter 54 Euros si sa durée de vie est au moins supérieure à celle du Fear original (qui trône toujours sur mon étagère).

Pour info je jouais à fear avec une Radeon 9800 Pro et c'était loin d'être la meilleure carte à l'époque...
 
le 19 Mai 08 à 14h39
Edition
 

IL SE TROUVE QUE TOUT LE MONDE N'A PAS LES MOYENS DE SE PAYER LA DERNIERE 9800gtx! Les joueurs sont jamais contents ; trop beau, il faut une machine très cher, trop fluide, le jeu est moche!
Qui t'empeche de diminuer les effets ?

Vous savez, quand ya écrit "High", ou "low", c'est pas pour faire joli, faut choisir en fonction du matos..

Edit : Si en fait c'est pour faire joli mais bon..
Edité le 19/05/2008 à 14:40
 
le 19 Mai 08 à 14h46
Edition
 
Proutie66 a écrit:
Edit : Si en fait c'est pour faire joli mais bon..
Auto-tackle :lol:
 
le 19 Mai 08 à 14h49
Edition
 
dans le seconde vidéo les ennemis deviennent des sacs de sang.... mouais bof.
 
le 19 Mai 08 à 14h50
Edition
 
Pour info je jouais à fear avec une Radeon 9800 Pro et c'était loin d'être la meilleure carte à l'époque...

tout est dit
 
le 19 Mai 08 à 14h52
Edition
 
Iranon a écrit:
Encore des soldats de l'ATM (ou associés :p ) et le même moteur crevé de 2005...

Vive la "next-gen", ça permet aux consoleux d'avoir un rendu graphique de 2005 alors qu'on est en 2008...

(et nous ça nous permet de ne plus avoir à subir un jeu avec un moteur graphique datant de 1998...)

Je ne suis pas partisan du tout graphisme, mais après crysis ça fait tache...

Ironique de voir que le jeu le plus joué sur PC depuis 2005, World of Warcraft, assume volontairement un retard technique des graphismes pour le rendre accessible a tous.
Edité le 19/05/2008 à 15:58
 
le 19 Mai 08 à 14h55
Edition
 
Mais pas pour remanger la même chose ^^

Ils peuvent garder le style graphique (et le moteur) mais créer de nouveaux modèles/ textures ;)

C'est ça un nouveau jeu aussi ^^

WoW c'est le moteur de Warcraft III.

Heureusement qu'ils ont créé modèles et textures en plus non ? ^^

Autre exemple : Half-Life 2 : à part les zombies et headcrabs, le reste est plutôt "nouveau"
Edité le 19/05/2008 à 15:03
 
le 19 Mai 08 à 15h00
Edition
 
Iranon a écrit:


WoW c'est le moteur de Warcraft III.

C'est cela oui. Et pourquoi pas le moteur de Diablo II?
 
le 19 Mai 08 à 15h11
Edition
 
Et puis un jeu franchement c'est avant tout un bon sénar... non ?
 
le 19 Mai 08 à 15h29
Edition
 
Franchement pas realiste la nouvelle version du sang... :(
 
le 19 Mai 08 à 15h31
Edition
 
"The game is fully 3D, and its engine shares some elements with the proprietary engine developed for Warcraft III."

Apparement c'est une version très améliorée (car pas à la même échelle que War3)... Je ne sais plus où j'avais lu ça, mais je peux me tromper hein. ;)
 
le 19 Mai 08 à 15h38
Edition
 
sojoachim a écrit:
Et puis un jeu franchement c'est avant tout un bon sénar... non ?

En effet, mais aussi un bon gameplay. Ce que semble proposer ces vidéos.

revlis a écrit:
Franchement pas realiste la nouvelle version du sang... :(

Les gerbes de sang me font penser a celles en dévelopment sur KillZone 2.
Avantage toutefois a l'exclue PS3 sur ces premieres vidéos. La déformation du corps semble bien plus travaillée sur KillZone 2.
Mais bon, c'est du "Work in Progress" pour Monolith comme pour Guerilla, comme indiqué sur la vidéo d'ailleurs.
Edité le 19/05/2008 à 15:58
 
le 19 Mai 08 à 15h39
Edition
 
wow des piou piou partout façon max payne
 
le 19 Mai 08 à 16h02
Edition
 
Le must c'est COD4, qui choisit auto les options.
Le jeu reste très honnête avec une simple RX800 Pro et un 3400+ donc bon ...

Quand les dév veulent ils peuvent stoo.
 
 



 
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