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L'extension pour Sudden Strike III s'illustre

Brève Annonce

Alors qu'hier nous vous parlions de l'éditeur de cartes, aujourd'hui nous recevons les premières images de Sudden Strike III : Arms For Victory - Ardennes Offensive, l'extension de Sudden Strike III : Arms For Victory. Les puristes verront certainement dans ces images des éléments qu'un novice, tel que votre serviteur, ne pourrait détecter. Pour le novice, toutes ces images se ressemblent. Donc, je suppose qu'il s'agit bien des Ardennes, région que je ne connaît pas non plus. Dans de telles conditions et devant l'étalage de mon manque de culture je stoppe cette brève et vous laisse scruter dans leurs moindres détails ces images.

Sudden Strike III : Arms For Victory - Ardennes Offensive
Sudden Strike III : Arms For Victory - Ardennes Offensive
Sudden Strike III : Arms For Victory - Ardennes Offensive
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Les Commentaires des lecteurs
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le 07 Mai 08 à 16h22
Edition
 
Les ardennes ? LoL... Manque de végétation pour représenter les ardennes... Ah oui c'est vrai que les arbres coûtent trop cher ! Ah non j'avais oublié que le moteur était trop gourmand et mal optimisé ! Je serais très curieux de savoir le nombre d'exemplaires vendus de ce troisième opus.
 
le 07 Mai 08 à 16h34
Edition
 
Des chars russes en Ardennes ???
 
le 07 Mai 08 à 16h39
Edition
 
Ne vous emportez pas c'est pas les Ardennes :

"Two of new single-player missions form a Campaign, in which player will fight on a German side against USSR forces at summer 1942"

C'est un aperçu d'une mission livrée avec l'éditeur ,qui s'appelle Krasnograd
 
le 07 Mai 08 à 17h08
Edition
 
chaud les vieux graphismes
 
le 07 Mai 08 à 18h40
Edition
 
jamais essayé ce jeu ... il y a tellement de str ... et puis les images il n'y a pas grand chose à scruter
 
le 07 Mai 08 à 19h28
Edition
 
Le premier date de 8 ans. A l'époque le jeu avait marqué les esprits par la beauté de ses graphismes. Faut dire que c'était encore en 2D...

Aujourd'hui c'est en 3D et les joueurs le trouvent moche (avec raison qui plus est). C'est beau l'évolution technologique quand même.
 
le 07 Mai 08 à 21h32
Edition
 
perso je m'en fiche que les graphismes datent ... du moment qu'on retrouve le plaisir de gamer qu'on avait avec un sudden forever ... nostalgie ^^
 
le 07 Mai 08 à 23h24
Edition
 
au lieu de se polariser sur les graphismes, les développeurs feraient mieux de s'intéresser à l'IA et à un mode de jeu plus réaliste avec gestion du morale des unités (entre autres).
car des soldats qui vont de tout coeur au casse-pipe, je n'en connais pas beaucoup...

à quand un "close combat" en 3D? voeu pieu?
 
Voir profilContacter le membre
le 07 Mai 08 à 23h29
Edition
 
mynameisfedo a écrit:
au lieu de se polariser sur les graphismes, les développeurs feraient mieux de s'intéresser à l'IA et à un mode de jeu plus réaliste avec gestion du morale des unités (entre autres).
car des soldats qui vont de tout coeur au casse-pipe, je n'en connais pas beaucoup...

à quand un "close combat" en 3D? voeu pieu?

Amen
 
le 08 Mai 08 à 00h59
Edition
 
close combat, le même, avec un antialiasing, un anticrénélage, et des textures HD.

voilà c'est tout père noël !
 
le 09 Mai 08 à 09h57
Edition
 
ces images du jeu sont étrange on dirait ni une foret ni un champ il reste plus c'est pas non plus un terrain de pétanque en ba non c'est un terrain de golf.
Edité le 09/05/2008 à 09:57
 
le 11 Mai 08 à 13h50
Edition
 
mynameisfedo a écrit:

à quand un "close combat" en 3D? voeu pieu?
Ca s'appelle Combat mission. :neutre: Sauf que ce n'est pas en vrai temps réel. :neutre:

Dams333 a écrit:
Le premier date de 8 ans. A l'époque le jeu avait marqué les esprits par la beauté de ses graphismes. Faut dire que c'était encore en 2D...

Aujourd'hui c'est en 3D et les joueurs le trouvent moche (avec raison qui plus est). C'est beau l'évolution technologique quand même.
Je crois que SS avait surtout marqué par le côté massif des armées à gérer et non par ses graphismes fadasses. :D Surtout qu'il fallait un microscope électronique pour voir les détails des unités.
 
le 13 Mai 08 à 11h23
Edition
 
hisvin a écrit:
Je crois que SS avait surtout marqué par le côté massif des armées à gérer et non par ses graphismes fadasses. :D Surtout qu'il fallait un microscope électronique pour voir les détails des unités.
cf le test de Clubic de l'époque : http://www.clubic.com/test...

"Sudden Strike offre un vrai spectacle pour les yeux. Les cartes sont tout simplement magnifiques." Graphisme : 19/20
 
le 13 Mai 08 à 12h30
Edition
 
Dams333 a écrit:

"Sudden Strike offre un vrai spectacle pour les yeux. Les cartes sont tout simplement magnifiques." Graphisme : 19/20
Mouais. Regarde la conclusion, à l'époque on avait encore la tête sur les épaules. :/
Edité le 13/05/2008 à 12:31
 
le 16 Mai 08 à 17h59
Edition
 
hisvin a écrit:
mynameisfedo a écrit:

à quand un "close combat" en 3D? voeu pieu?
Ca s'appelle Combat mission. :neutre: Sauf que ce n'est pas en vrai temps réel. :neutre:


c'est justement la force de close combat: on réfléchit au départ à la stratégie à adopter, on positionne les unités, et on démarre le scénario.

ensuite, c'est du temps réel réaliste, avec tout un tas de bruitages qui aide à se plonger dans l'ambiance.

ce qui est bien, c'est qu'on a le temps même en temps réel de donner des ordres.

et la gestion du moral des unités est un plus indéniable qui fait toute la différence avec les autres str "rentre dedans" bêtes et méchants et dont l'intelligence artificielle est totalement déficiente.

la série des close combat est un peu dépassée aujourd'hui, et il est dommage qu'aucun autre jeu n'est repris le flambeau.:o(
 
 



 
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