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Live Japon : Nintendo, n'est-ce pas trop beau ?

Brève Business jeux vidéo

Voici, comme chaque semaine un nouveau reportage en direct du Japon, réalisé grâce à notre correspondante permanente sur place : Karyn. Présente dans la célèbre ville de Tokyo, Karyn nous propose donc de nous faire vivre l'actualité high tech de ce côté-ci du globe. Dépaysement garanti !

Live Japon - Nintendo
Nintendo n'en finit plus de surprendre.. et presque d'inquiéter. N'est-ce pas trop beau ? Le groupe de Kyoto a fait état la semaine passée de résultats financiers records qui reflètent le considérable succès commercial planétaire de ses consoles Wii et DS, ainsi que des jeux associés. Au cours de l'année budgétaire d'avril 2007 à mars 2008, Nintendo a dégagé un profit net de quelque 257 milliards de yens (1,65 milliard d'euros), contre 174 milliards de yens un an auparavant.

Son chiffre d'affaires 2007-2008 a bondi de 73% sur un an pour atteindre 1.672 milliards de yens (près de 11 milliards d'euros au cours actuel) et son bénéfice d'exploitation a plus que doublé pour s'établir à 487 milliards de yens (3,12 milliards d'euros). Du jamais vu dans l'histoire de cette entreprise que les Nippons adorent. Il faut se souvenir qu'il y a seulement deux ans, le chiffre d'affaires annuel de Nintendo ne dépassait pas... 509 milliards de yens. Autrement dit, grâce d'abord aux DS/DS Lite puis à la Wii, les recettes annuelles de ventes de la maison ont plus que triplé en moins de trois ans. Nintendo ne s'y attendait d'ailleurs pas du tout puisqu'elle n'avait initialement prévu pour l'année budgétaire qui s'est achevée le 31 mars "que" 1.140 milliards de yens de revenus. Bref, elle a vendu pour 500 milliards de yens (3 milliards d'euros) de marchandises de plus qu'espéré.

Ces performances exceptionnelles s'expliquent par la popularité des consoles portables DS et du modèle de salon Wii de même que par les ventes massives de jeux dédiés édités par Nintendo. Le groupe a ainsi écoulé quelque 18,61 millions d'exemplaires de Wii à l'échelle mondiale au cours de l'exercice 2007-2008 clos le 31 mars dernier, portant ainsi à 24,45 millions le nombre total d'unités vendues depuis le lancement de ce produit, en décembre 2006. Quelque 5,9 millions de Wii ont été achetées au Japon, 10,61 millions en Amérique et 7,94 millions dans le reste du monde.

Live Japon - Nintendo
Live Japon - Nintendo


Selon Nintendo, les machines de poche DS/DS Lite ont également continué de s'arracher comme des petits pains dans toutes les régions, avec 30,31 millions de ces consoles vendues durant l'exercice. Au total ce sont 70,6 millions de DS qui ont trouvé preneurs depuis le lancement de la première mouture en 2004, dont 22,38 millions au Japon, 22,39 millions en Amérique et 25,82 millions ailleurs. Les jeux directement édités par Nintendo à l'intention de tous les publics pour DS et Wii ont remporté également un franc succès, indépendamment de ceux conçus par des studios de création tiers, tout autant populaires. Entre avril 2007 et mars 2008, quelque 186 millions de boîtes de jeu pour DS estampillées Nintendo ont été achetées dans le monde, ce qui élève le cumul à 370 millions depuis la sortie de la première machine DS en 2004, sans compter les ventes de titres d'éditeurs tiers. Il s'est aussi vendu un total de 148 millions de jeux Nintendo pour Wii depuis décembre 2006, dont 120 millions entre avril 2007 et mars 2008.Ces prouesses mirifiques sont dues à la diversité du catalogue et à l'arrivée dans la logithèque de titres ludo-éducatifs qui séduisent un public autre, et plus vaste, que celui des seuls accros du jeu vidéo.

Live Japon - Nintendo
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"Les jeux pour DS ont apporté une forte contribution aux résultats", a souligné Nintendo, notant que le nombre de titres pour DS qui se sont chacun vendus à plus d'un million d'exemplaires s'est élevé à 57 à fin mars. Les jeux pour Wii ont également fait craquer du peuple, surtout au Japon où l'offre est la plus conséquente. Globalement, la Wii compte déjà 26 jeux dont les ventes ont atteint le million de boîtes à l'échelle mondiale, certains dépassant largement ce seuil. A l'instar de la DS qui a changé la façon de jouer et permis la création de nouveaux types de divertissements grâce à son écran tactile, la console Wii plaît à un très large public, y compris âgé, grâce à son mode de jeu par reconnaissance de mouvements que tout le monde comprend d'emblée.

Live Japon - Nintendo
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Le patron de Nintendo, Satoru Iwata, ne cesse d'ailleurs de s'en féliciter, qui s'est constitué un énorme album de photos du monde entier où l'on voit des pépés et mémés se marrer en jouant au bowling dans leur salon, des jeunes filles BCBG rigoler avec leur DS rose bonbon, ou des mères de familles reluquer au-dessus de l'épaule de leur gamin, se déchaînant avec cette console de poche, en attendant leur tour.
Par ailleurs, des accessoires, comme l'espèce de pèse-personne "Wii-board" permettent de proposer des programmes pour Wii qui ne ressemblent plus à des jeux. Lancé au Japon en décembre dernier, le pack "Wii-Fit" y a déjà rejoint près de 2 millions de foyers. Evidemment, comme pour tous les produits Nintendo, le jour de la mise en vente, il y a avait la queue, on ne pouvait pas en acheter plus d'un par personne et il n'en restait plus un au bout de quelques heures. Cet accessoire, qui vient tout juste de sortir en Europe, est vendu au Japon avec un ensemble de programmes d'exercices sportifs ou de relaxation qui sortent du cadre du jeu vidéo pur et qui étendent ainsi encore le potentiel de vente de la Wii et des autres titres ludiques dans la foulée.

Live Japon - Nintendo
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"Pour entretenir l'engouement des clients et prolonger le cycle de vie des consoles, nous devons faire régulièrement de nouvelles propositions", insiste M. Iwata qui veut éviter que la DS ou la Wii restent dans des placards. Il promet notamment d'inciter encore plus les gens à avoir une DS dans leur sac en proposant des services dans les lieux publics. Cependant, la difficulté de la création de ce type d'offres (par exemple pour diffuser des informations géolocalisées sur la console ou autres services), c'est qu'elle implique le travail de divers partenaires qu'il faut mettre d'accord, un investissement dans les installations nécessaires, un partage des coûts et un modèle de redistribution des éventuels revenus. Bref cela exige du temps. Mais M. Iwata n'est pas si pressé, car la DS se satisfait pour l'heure du catalogue croissant de jeux et autres programmes qui l'entoure. Par ailleurs, M. Iwata juge que le cycle de vie des consoles s'allonge aussi parce que la population de joueurs s'est élargie et que les nouveaux venus ne sont pas comme les accros qui larguent sans ménagement un ancien modèle dès qu'une nouveauté pointe son nez. Les profanes se satisfont plus longtemps de la même machine, surtout si l'éventail de jeux est vaste, telle est la thèse de M. Iwata, laquelle lui dicte sa tactique.

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Et le même d'indiquer qu'il espère vendre encore 28 millions de DS Lite d'ici fin mars 2009 (terme de l'année budgétaire en cours), ainsi que 187 millions de jeux DS, 25 millions de Wii et 177 millions de jeux pour cette console de salon. Bref, dans tous les cas, hormis pour la DS Lite, plus que l'an passé. Du coup, Nintendo va doper sa production de Wii à partir de juillet à 2,4 millions par mois, le double du volume mensuel initial, car selon la firme, "si elle avait produit plus, elle en aurait vendu encore davantage". Autrement dit, les ventes sont en-deçà de leur potentiel faute de stock.

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Quand on demande à M. Iwata s'il n'est pas en train de pécher par optimisme, alors qu'il existe peut-être un risque de chute mondiale de la demande comme cela est en train de se produire au Japon pour la DS dont les achats se tassent alors que ceux de PSP de Sony décollent, il ne se démonte pas. Et pour cause, le marché japonais est particulier : "au Japon, le bouche à oreille va très très vite, les gens se précipitent comme un seul homme sur les produits dès leur sortie et consomment à toute vitesse, mais cela est différent dans les autres régions du monde où le décollage se fait plus progressivement", note, tout-à-fait pertinemment, le patron de Nintendo. Et puis, quoi de plus logique que d'observer un ralentissement des ventes au Japon alors que 22,4 millions d'individus, soit un cinquième de la population, sont déjà équipés. Preuve que les choses vont plus lentement ailleurs, il ne s'est pas vendu davantage de DS en Europe ou aux Etats-Unis alors que la population de chacune de ces régions est trois fois plus importante.

Live Japon - Nintendo
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Le schéma est un peu différent pour les consoles de salon, puisqu'elles semblent disparaître des étals aussi vite ailleurs qu'au pays du Soleil-Levant. Mais cela tient aussi à des modes de vie assez différents. Les Japonais vivent beaucoup à l'extérieur et sont très friands des appareils qu'ils peuvent avoir en permanence sur eux. Contrairement aux habitants d'Europe et des Etats-Unis, selon M. Iwata, hormis les gamins (et encore), la plupart des Japonais n'ont en fait guère le temps de jouer à domicile avec une console de salon. Et comme des mômes il y en a de moins en moins... Les Nippons de tous âges ont en revanche pris la manie d'occuper les temps de trajet dans les transports en commun en jouant. Ce phénomène de préférence des consoles portables n'a bien sûr pas empêché une majorité des foyers nippons de s'acheter un jour une console de salon (Wii ou autre) voire d'en posséder plusieurs, mais il est évident que les Japonais sont d'abord attirés par les versions de poche personnelles. Cela explique aussi le fait que les développeurs nippons se sont focalisés ces dernières années sur les jeux pour consoles portables au risque de voir leur présence mondiale dans les créations pour machines de salon dégringoler vertigineusement par rapport aux années 90.

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Cela attriste M. Iwata. C'est donc en partie pour aider les jeunes créateurs à se lancer dans le développement de jeux que le groupe a lancé au Japon la plate-forme Wii-Ware, laquelle est un service de téléchargement de titres simples spécialement conçus pour être vendus en ligne. Leur conception ne requiert pas les mêmes lourds moyens techniques, humains et financiers que les jeux proposés en boîtes dans les rayons des enseignes spécialisées. Bref, la création d'un jeu pour la plate-forme en ligne Wii-Ware est à la portée d'une start-up, assure M. Iwata, jolis exemples à l'appui. Le service Wii-Ware pour lequel planchent déjà des développeurs européens et américains sera ouvert le 12 mai aux Etats-Unis et le 20 mai en Europe. Nintendo entend de même ainsi inciter davantage de possesseurs de cette console à l'utiliser également pour naviguer de façon simplifiée sur les diverses offres de contenus et boutiques spécifiques en ligne proposées par lui-même et des fournisseurs tiers.

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En favorisant parallèlement l'émergence de nouveaux créateurs, et en appelant à des partenariats comme celui mis en place avec Sega pour Mario et Sonic aux Jeux Olympiques, Nintendo dynamise le marché et attise la créativité au-delà de ses équipes. Cette extension de l'univers des développeurs se traduit par la décrue de la part des jeux directement créés par Nintendo dans le total des ludothèques de ses consoles. Elle n'est plus que de 42% dans le cas de la DS. Elle se situe certes encore à 86% dans celui de la Wii, mais cela est normal puisque, dans un premier temps, Nintendo est bien obligé de proposer lui-même des titres pour amorcer la pompe, vendre des consoles et donner enfin envie aux développeurs de s'y mettre ensuite, une fois un parc de détenteurs de machines constitué et un potentiel de ventes de ce fait assuré. Pour l'année budgétaire en cours qui sera achevée fin mars 2009, Nintendo espère surfer davantage encore sur cette vague porteuse et profitable, tant concernant la Wii que la gamme DS. "Nous allons continuer de développer des divertissements qui s'inscrivent dans le cadre des activités de la vie quotidienne", promet Nintendo. Pour l'exercice d'avril 2008 à mars 2009, le groupe de Kyoto s'attend ainsi à un nouveau bond de son profit net à 325 milliards de yens (2,1 milliards d'euros), sur un chiffre d'affaires qui devrait encore gagner 7,6% à 1.800 milliards de yens.

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Et que ceux qui attendent pour acheter une Wii ou une DS que leur tarif chute fortement ne se fassent pas trop d'illusions à court terme: "Nous ne pensons pas que ce soit une nécessité", tranche le PDG de Nintendo. "L'idée que le temps passant il faut impérativement baisser le prix ne me paraît pas être le bon modèle. J'ai même plutôt tendance à penser qu'il s'agit d'une étrange façon de faire, eu égard aux clients qui ont acheté en premier".

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Les Commentaires des lecteurs
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le 03 Mai 08 à 00h25
Edition
 
Comme le nom de code de la wii (révolution) nintendo à bien tenu ses engagements révolutionner le monde des jeuxvideo avec de la simplicité pour les gamers
 
le 03 Mai 08 à 00h27
Edition
 
Moai , fous ces japonais...
 
le 03 Mai 08 à 00h53
Edition
 
La Wii, c'est ce que j'appel une révolution dans le domaine du jeux vidéo en terme de gameplay. je me rappel bien de l'ère de la GameBoy, puis la GameBoy Color, c'etait la belle époque
 
le 03 Mai 08 à 01h04
Edition
 
Bravo Nintendo ...

La strategie de ne pas se lancer dans la course à la puissance avec sony et microsoft à payé ... alors qu'on pouvait avoir quelques doutes ...
 
le 03 Mai 08 à 01h15
Edition
 
ouai enfin le gameboy (désolé j'arrive pas à me résoudre à appeler "une" un terme composé des mots "jeu" et "garçon" :D) a surtout joué sur la "popularisation":p de la console portable, pas trop sur le gameplay... elle a rien inventé par rapport à lynx ou la game gear...
 
Message supprimé le 03/05/2008 à 21:15.
 
le 03 Mai 08 à 01h33
Edition
 
Non il n'y a pas rien de bien sur cette console, il n'y a rien qui te plait , nuance.
Je trouve les 3 consoles tres bien , chacunes dans leur genre.
 
Message supprimé le 03/05/2008 à 09:17.
 
le 03 Mai 08 à 01h40
Edition
 
MERCI NINTENDO pour toutes ces consoles depuis
des années (Nes à Wii en passant par la Game Boy)

Que du bons et des bons souvenirs...
 
le 03 Mai 08 à 01h42
Edition
 
Tout a fait d'accord avec SFbubu, on ne peut comparer la Wii avec une PS3 ou une box 360, ce ne sont pas du tout les memes consoles !
La Wii est beaucoup plus accécible au "grand public", a tous ceux qui ne jouaient pas forcement aux jeux-vidéos .. etc
Et c'est la que Nintendo a fait fort en fait.
Sinon, personellement, je n'ia aps de Wii, et n'en aurai surement jamais, par contre une PS3 avec MGS4 ou FFXIII, ou meme encore un GTA4, ca sera a tout els coups le cas ^^ (j'attends avec grande impatience la sortie de MGS4 ^^)
Chaqun son style ^^
 
le 03 Mai 08 à 01h43
Edition
 
Pfffu... La Wii. Console de @!#$?* (attendez, je ne suis pas un anti-nintendo et j'argumente par la suite, alors continuer de lire je vous prie, je parle d'expérience). J'hallucine de voir le nb de personnes qui se sont fait avoir.

Certes, ça renouvelle le gameplay, et c'est un sacré bon en avant, ça y'a pas à dire. Mais il faut sortir des jeux derrière. Une console c'est fait pour jouer (et que ça soit à plsrs, mais aussi TOUT SEUL. On n'a pas tjrs de la famille ou des amis chez soi, et quand c'est pas le cas, la Wii prend vite la poussière -expérience)

Sortir Wii play/Wii sports, qui ne sont que des 'découvertes' lors des premiers pas de la console, comme un genre de tutorial, n'en fait pas pour autant des jeux. Ils sont marrants une heure à plsrs et c'est tout. Tout seul, ils ne servent à rien. (ou d'autres de ce genre, Sonic et Mario au JO, etc...)

Après... Les jeux du cerveau, etc... ceux de DS suffisent largement. Et là, le dernier là, jsais pu comment il s'appelle, on peut y jouer à 4 c'est bien, mais je trouve qu'ils n'ont prennent un peu pour des billes qd meme... C'est pas avec ce niveau de 'difficulté' que mon cerveau va être mis à mal. Il faut ptet 3 de QI en fait pour que ça fonctionne.

Ensuite, il n'est pas question de parler des multiplateformes non retouchés (j'entends par là sans gameplay spécifique Wii comme Tenkaichi), ces jeux sont TOUS mieux sur les autres support. (graphiquement parlant)

Enfin, il y a pas mal de jeux, nettement ciblé gamin.

Donc... Il reste quoi comme jeux, les vrais, addictifs, originaux de la Wii, etc... j'en compte 4. Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda Twilight Princess (encore que c'est le même sur GC), No More Heroes, et Mario Kart Wii.
Et les autres jeux 'biens' (3) : Endless Ocean (même si le graphisme est assez loin de la PS3 ou 360, ça reste bien sympa de se promener parmi les poissons et la faune aquatique), Guilty Gear XX (bon jeu de combat), Fire Emblem (bon RPG Tactic)

(J'aurais bien mis Naruto ou des jeux de ce genre, mais sachant qu'on est bien à la bourre par rapport au jap, je me suis retenu. (genre, ils sortaient le premier Naruto sur GC, alors que mon pote avait le 3ème depuis 2 mois déjà... Le pire, en voix FR... sans possibilité de changer, une honte) c'est un peu pareil sur Wii)

Le reste rentre dans tous ce que j'ai cité auparavant.
Donc, à ceux qui veulent acheter une Wii, vous voilà prévenu. Vous achetez une console qui a moins de 10 jeux jouable à son actif. A ceux qui la possède, j'attends vous contre critique argumenté et constructive.

Néanmoins, et vu qu'aucune news ne fait état d'un Top Spin 2/Virtua Tennis 3 sur Wii (proche de la qualité graphique de ces derniers tout en ayant un gameplay excellent niveau jouabilité et sensation de jeu (proche de la réalité etc...) (ou un jeu semblable), je signale que ma Wii est en vente.
Ça ne sert à rien qu'elle prenne la poussière au côté de ma 360.

(et je resignale que je ne suis pas 'pro-nextgen', j'adore la SuperNes, et je n'ai que la 360 et mon PC (et une DS) à côté. Je compte acheter une PS2 et non une PS3. Pour moi la ludothèque 360 est très bien, (couplé à un PC) et le nb de jeux PS2 que je n'ai pas fait et qui sont excellent me pousse vers cette console plus que la PS3 (dommage qu'il n'y ait pu la rétrocompatibilité...). J'ai critiqué la Wii qui n'a que peu de jeu, c'est la même chose pour la PS3. Sa ludothèque exclusive est assez limitée. Je la prendrais avec FF XIII.
Edité le 03/05/2008 à 01:46
 
le 03 Mai 08 à 01h49
Edition
Message intéressant
 
Ouais enfin faut arrêter un moment avec l'acharnement sur Nintendo. MIYAMOTO est la personne la plus influente pour les américains, d'après le journal thetime, http://www.tayo.fr/le-time... .
En outre, si la console se vend, c'est que où :
1- Tout le monde sauf vous est con ( bha oué )
2-Nintendo force les gens à acheter ses remix.

Ensuite, venir dire que la xbox360 ou la ps3 ont inventé quelque chose, faut pas pousser....
C'est quoi finalement ces deux consoles ?
Bha des pc. Rien d'autre.
Quels sont les jeux vendus dessus ?
Halo 3 ( tiens une suite ), GTA 4 ( tiens aussi une suite ).
Les jeux les plus attendus c'est pareil... des suites.

Donc faut arrêter, Nintendo a super bien jouer le coup. Entre le "pseudo sport" avec wii-fit, et les jeux famille, c'est la réussite.
Après, selon moi, bha je préfère une console de jeu moche, mais qui peut se jouer à plusieurs.
Pour moi une console c'est du multijoueur ( plusieurs côte à côte sur l'écran ).

Si je veux faire un fps, je lance steam, j'achète pas une xbox. Et je semble pas être le seul à penser ça, au vue des ventes
 
le 03 Mai 08 à 01h51
Edition
 
Il reste quoi comme jeux, les vrais, addictifs, originaux de la Wii, etc... j'en compte 4. Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda Twilight Princess (encore que c'est le même sur GC), No More Heroes, et Mario Kart Wii.

et metroid prime aussi:o

edit:
malgré qu'une partie de l'équipe de dévellopement se soit séparé(juste pour l'info)
Edité le 03/05/2008 à 01:54
 
le 03 Mai 08 à 02h01
Edition
 
nintendo a tout compris, ils font des jeux pour s'amuser avec, ils ne se sont pas lancés dans la mêlée avec les 2 autres mammouths dans la course effreinée aux polygones qui s'amusent à modéliser les poils de fesses des persos pour encore plus de réalisme, bien lécher un rendu ok pour des films d'animation ou encore des cinématiques, pas pour des jeux

je déplore ( et je ne dois pas être le seul) le trop gros investissement des boites dans les graphismes au détriment de la durée de vie, du gameplay ou de la sensation de liberté pour au final avoir une vitrine technique

l'expérience de nintendo fait finalement la différence


ps: la pub orange est des plus agacante... ce genre de bannière prend toute la place et nous met limite le nez dedans ... super désagréable et pas du tout vendeur... dommage que clubic s'adonne à ce genre de pratique
Edité le 03/05/2008 à 02:04
 
le 03 Mai 08 à 02h03
Edition
 
Heu... T'oublie un peu les Mass Effect, Gears of War, Lost Planet, Assassin's Creed, Condamned, Uncharted : Drake's Fortune, Dead Rising, etc...

Exclu PS3 et/ou 360, pas suite, et tous excellent.
Rien qu'avec ça, tu surpasses les 'bons' jeux Wii.

Le "super bien jouer le coup", c'est un peu fort. Ils ne s'y attendaient pas du tout, oui.

La Wii marche, car c'est une console que t'offres à ton gamin pour qu'il s'amuse avec, comme un subtitu de console, pdt que tu joues sur le Xbox Live à Halo 3 ou GTA 4 avec une vraie console.

C'est ça qu'il se passe. La Wii fonctionne car tout le monde l'achète à ses mômes, et se dit "on va pouvoir jouer un peu avec lui, c'est bien, ou il pourra jouer et se défouler avec ses copains".

Mais les vrais gamers restent sur les vraies consoles.
Il n'y aurait pas eu ce ptit effet, Nintendo se serait ramassé une branlée. Et ils l'ont compris, la preuve en voyant leurs 'jeux'.

Ça revient un peu à ce que j'ai dit plus haut. Ils ne sortent plus que des jeux 'tout public' ou pour gamins. Ils savent qu'aucun gamer ne possède cette console et donc il n'y aura jamais de vrais jeux dessus. (à part Zelda et Mario, mais que serait une console Nintendo sans son Mario et Zelda)

@ o_o_o : Les PS3/360 peuvent faire offic