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Sierra lance son Prototype en preview

Publiée par Nerces le Jeudi 1er Mai 2008

Brève Annonce

Déjà largement mis en avant par un Vivendi qui a beaucoup investi dans le projet, Prototype est le petit dernier de chez Radical Entertainment et est encore en plein développement dans les locaux du studio canadien. Quelques responsables ont toutefois trouvé le temps de traverser l'Atlantique histoire de nous parler du bébé à l'occasion du Sierra Gamer's Day. Aux côtés de titre comme 50 Cent : Blood On The Sand, Ghostbusters : The Video Game ou bien encore La Mémoire Dans La Peau, Prototype était évidemment de la partie. Si les développeurs n'ont pas souhaité tout nous dire, nous en savons déjà un peu plus sur Alex Mercer et ses fameux pouvoirs.



Reportage Sierra Gamer's Day 2008


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Les Commentaires des lecteurs
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le 01 Mai 08 à 02h03
Edition
Message intéressant
 
Sérieux, dans la vidéo, dès le début :
"Scénario : Le personnage est amnésique, et il a subi un programme de test médical blabla".

Sans blague, ils ont que ça les developpeurs de nos jours comme scénario?
Mais TOUT les jeux c'est comme ça ( ou presque )!
Le mec il sait pas ce qu'il fou ici, il a tout oublié....
Bonjour le départ.

mais bon c'est du Sierra, cela peut être bon
 
le 01 Mai 08 à 02h14
Edition
 
dans un sens bon mais a ne pas mettre en toutes les mains mais 12 heures au plus court ... je supose dans les 50euro..., espérant un multijoueurs pour compensé mais n'en parle pas
 
le 01 Mai 08 à 02h26
Edition
 
Il a l'air gore à souhait, reste à voir le gameplay :)
 
le 01 Mai 08 à 03h04
Edition
 
manque plus que le costume et c'est spider man
 
le 01 Mai 08 à 04h00
Edition
 
Ca sent la grosse boucherie, au top!
Du moment que c'est un bon défouloir, le scénario ou la durée de vie c'est pas le plus important ^^
 
le 01 Mai 08 à 04h56
Edition
 
garder le secret peut etre le meilleur moyen de ne pas montrer que c'est une bouse
 
le 01 Mai 08 à 06h28
Edition
 
@Maccoy: une news dans le dernier PC Jeux annonce de l'aveu meme du chef de projet qu'il n'y aura pas de mode multi... z'ont interet a pondre un sacré mode solo qui fait plus qu'assurer un max.
 
le 01 Mai 08 à 07h43
Edition
 
wait and see...
 
le 01 Mai 08 à 07h44
Edition
 
Mouais... encore un jeu qui va débuter sa course déirectement en gamme "budget"...

- scénario pathétique
- apparemment du bourrinage pur
- gameplay apparemment ultra-répétitif et du genre basique.
- graphiquement à la ramasse (extrement "carré")
- apparente durée de vie solo ridicule
- pas de multi

Déjà largement mis en avant par un Vivendi qui a beaucoup investi dans le projet

Pour ce qu'on en voit, je dirais plutot "Vivendi qui a déjà beaucoup trop investi dans le projet" :paf:

Ce qui est sur c'est que leur argent n'a pas été investi dans des scénaristes :ane:
Edité le 01/05/2008 à 07:46
 
le 01 Mai 08 à 08h17
Edition
 
l'idé est simpa et ca sera surement très prenant à jouer, néanmoins, la réalisation n'a pas l'air génial. J'espère que ca ne va pas tout gaché.
Bref attendons la sorti...
 
le 01 Mai 08 à 09h11
Edition
 
qu'il est loin le temps des jeux qui avait une durée de vie d'au moins 40h et pour moins de 50euros :(
 
le 01 Mai 08 à 09h37
Edition
 
c'est la mode c en ce moment de se la péter en tournant des vidéos devant des plages ou des endroits tels quels, vous croyez vraiment qu'on en as qq chose à foutre de vos vies de testeurs, on est ici pour les jeux vidéos pas vos tronches
 
le 01 Mai 08 à 09h42
Edition
 
bon ben voila a peine un jeu sort qu il est aussitot copie...
ca vous fait pas penser a assassins creed a manhattan le fait de pouvoir se balader n importe ou, surtout sur les façades ou les toits... n'imitez pas inovez !(je sais ca fait un peu pub pour parfum mais bon )

enfin bref faut voir ce que ca donne en vrai et quelle config il faudra parce que lq des images qu'on voit ca saccade grave !
wait and see
 
le 01 Mai 08 à 09h50
Edition
 
volcov a écrit:

ca vous fait pas penser a assassins creed a manhattan le fait de pouvoir se balader n importe ou, surtout sur les façades ou les toits... n'imitez pas inovez !(je sais ca fait un peu pub pour parfum mais bon )


Parce que tu crois sérieusement que ca vient d'Assasin Creed, le concept de crapahuter un peu partout plus ou moins librement... ? :whistle:
 
le 01 Mai 08 à 10h06
Edition
 
en tout cas les deux images doivent etre tirées de la version PS2! facades de batiment plates, voiture qui sort tout droit de midtownmadness et on retrouve des textures donc la profondeur me replonge au temps de ma voodoo 2!
ça ne doit etre que le prototype du jeu!
 
le 01 Mai 08 à 10h27
Edition
 
C'est toujours ouin-ouin et cie ici !! Le scénar vous le connaissez? On vous donne juste une partie de la trame et ca y est c'est pourri! Ca a l'air repetitif? Tous les jeux le sont à ce moment la! La durée de vie est courte ? Ah bon vous l'avez deja fini avant sa sortie?!

Serieux mais faites le vous même votre jeu si rien ne vous plait d'emblée ou allez voir ailleurs..Je dit pas que la critique n'est pas constructive mais la vous critiquez des données inverifiables pour le moment alors a quoi ca sert?!C'est comme si je disais que j'ai pas apprécié le restau de ce soir avant d'y être allé..
 
le 01 Mai 08 à 10h32
Edition
 
Karandras a écrit:

Serieux mais faites le vous même votre jeu si rien ne vous plait d'emblée ou allez voir ailleurs..Je dit pas que la critique n'est pas constructive mais la vous critiquez des données inverifiables pour le moment alors a quoi ca sert?!

T'as regardé la vidéo au moins ?

La plupart des infos sont citées par les 2 testeurs (journalistes ?) et proviennent d'infos des dévs eux-même. Alors certes tout est aux conditionnels, mais faut être aveugle pour pas voir qu'il est (très) mal parti ce jeu-là... :neutre:

Et d'ailleurs tout ce que la plupart disent ici : il part mal...
Edité le 01/05/2008 à 10:32
 
le 01 Mai 08 à 10h35
Edition
 
La trame principale ressemble en partie a john do et kyle XY en plus poussé parce-que le bonhomme qu'en absorbe d'autres c'est :s:s mais la base est a peu pres la même comme quoi les amnesiques ca a du bon pour les scenar.

Parce que tu crois sérieusement que ca vient d'Assasin Creed, le concept de crapahuter un peu partout plus ou moins librement... ?

C'est en tout cas le premier jeu que je vois a l'appliquer vraiment ce principe du moins dans les villes et surtout il s'accroche vraiment a des endroits ou on pourrais le faire en vrai pas comme certains jeu ou c'est juste une facade definie comme "escaladable" et ou le gars pose même pas les mains au bon endroits, la c'est vraiment bien fait.
Ceci dit la fin est minable.(arreter le jeu la ou l'histoire commence c'est vraiment les boules.)
 
le 01 Mai 08 à 10h46
Edition
 
troleur a écrit:
La trame principale ressemble en partie a john do et kyle XY en plus poussé parce-que le bonhomme qu'en absorbe d'autres c'est :s:s mais la base est a peu pres la même comme quoi les amnesiques ca a du bon pour les scenar.

Parce que tu crois sérieusement que ca vient d'Assasin Creed, le concept de crapahuter un peu partout plus ou moins librement... ?

C'est en tout cas le premier jeu que je vois a l'appliquer vraiment ce principe du moins dans les villes et surtout il s'accroche vraiment a des endroits ou on pourrais le faire en vrai pas comme certains jeu ou c'est juste une facade definie comme "escaladable" et ou le gars pose même pas les mains au bon endroits, la c'est vraiment bien fait.
Ceci dit la fin est minable.(arreter le jeu la ou l'histoire commence c'est vraiment les boules.)

Bah c'est un peux ça le principe d'une démo-technologique c'est beau parfois bien foutu mais assez court et pas toujours fini va falloir t'habituer pars que bientôt t'aura plus que ça on ce rapproche des 4h de jeu dans les sortit maintenant.
 
le 01 Mai 08 à 10h47
Edition
 
Ca a l'air d'etre un exelent beat them all.

Bon detruire un helico avec un M16 c'ets un peu con mais bon :paf:
 
le 01 Mai 08 à 10h54
Edition
 
troleur a écrit:

C'est en tout cas le premier jeu que je vois a l'appliquer vraiment ce principe du moins dans les villes et surtout il s'accroche vraiment a des endroits ou on pourrais le faire en vrai pas comme certains jeu ou c'est juste une facade definie comme "escaladable" et ou le gars pose même pas les mains au bon endroits, la c'est vraiment bien fait.

juste pour exemple :
ultima 9 (sorti en 2000).
et de manière général tous les Elder scroll offres cette possibilité de naviguer comme on le veut dont le premier opus est sorti en 1994 soit il y a 14 ans ! www.jeuxvideo.com...
et avant ? plein d'autres !