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L'éditeur de créatures de Spore disponible en juin

Publiée par Maxence le Lundi 28 Avril 2008

Brève Annonce

Spore
Dès le 17 juin prochain, Electronic Arts mettra à disposition l'éditeur de créatures de la prochaine production du studio Maxis, le très énigmatique Spore. Cet éditeur sera disponible en deux versions : une gratuite et limitée (25% des possibilités finales seulement) et une payante et complète. La seconde, vendue 9,99$ outre-atlantique et donc 9,99€ chez nous, permettra de profiter de l'intégralité des possibilités de création intégrables au jeu final, qui sortira le 4 septembre prochain en Europe, soit deux jours avant la version américaine. Chacun s'interrogera sur l'intérêt de créer un maximum d'éléments pour un jeu plus de deux mois avant sa sortie. Remarque, on est fan ou on ne l'est pas...


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Les Commentaires des lecteurs
_
 
le 28 Avr. 08 à 11h59
Edition
 
ça va troller sur la conversion euro/dollar :p
 
le 28 Avr. 08 à 11h59
Edition
 
j'adore la conversion dollar/euro

Il est vrai que ce jeu a l'air curieux
 
le 28 Avr. 08 à 11h59
Edition
 
Mermoz69 a écrit:
ça va troller sur la conversion euro/dollar :p
owned!
 
le 28 Avr. 08 à 12h04
Edition
 
Ce n'est pas un jeu, ceci est un editeur de monstres pour jeu, cela n'a rien a voir.
 
le 28 Avr. 08 à 12h04
Edition
 
trop fort j'attend trop ce jeu mais vive la conversion euro/dollar
 
le 28 Avr. 08 à 12h11
Edition
 
Tout le monde a oublié que Spore est sensé télécharger le contenu des autres joueurs pour l'ajouter au sein de la partie ?
Comme ça, ça laisse 2 mois aux gens pour produire la majorité du contenu in-game de Spore, sans fatiguer les game-designer et en se faisant encore un peu plus de fric...
 
le 28 Avr. 08 à 12h15
Edition
 
On paie pour développer du contenu sans pouvoir jouer... EA c'est la classe :sol:
:nexath
 
le 28 Avr. 08 à 12h18
Edition
 
sa a l'air marrant se truc, mais c'est montres apres on en fait quoi ? sa sera dans quel format un truc genre 3dmax & co ?
 
le 28 Avr. 08 à 12h21
Edition
 
Et vous aller voir que l'on ne pourra pas telecharger la version americaine bien sûr...
 
le 28 Avr. 08 à 12h32
Edition
 
Mouais. Je ne suis pas très convaincu.
Filer l'éditeur du jeu (enfin une version bridée) sans savoir ce que le jeu a dans le ventre c'est bizarre.

Peut etre espèrent ils que les gens, après avoir passé du temps sur l'éditeur de monstres, voudront à tout près essayer leur créations dans le jeu...?
En tout cas perso çà me motive pas trop, j'aurais préféré voir plus en détail de quoi le jeu est capable, avec une démo quitte à payer un peu pour un éditeur complet après la sortie du jeu.
Edité le 28/04/2008 à 12:37
 
le 28 Avr. 08 à 12h34
Edition
 
Linux le grand oublié des jeux.
 
le 28 Avr. 08 à 12h41
Edition
 
Je sens que ce jeu va être un gros navet... :p
 
le 28 Avr. 08 à 12h41
Edition
 
Tout le monde a oublié que Spore est sensé télécharger le contenu des autres joueurs pour l'ajouter au sein de la partie ?
Comme ça, ça laisse 2 mois aux gens pour produire la majorité du contenu in-game de Spore, sans fatiguer les game-designer et en se faisant encore un peu plus de fric...

faut arrêter de voir le mal partout.

ils ont raison sur un point : ils ne seront jamais aussi créatif et performants que les dizaines de milliers de créateurs du web.

quant à sortir cet éditeur avant la sortie du jeux lui même, c'est très interressant car il va y avoir une première approche, puis une seconde approche des persos une fois le reste du jeux sortie.

sur un jeux classique, lorsque qu'un concept est lancé, il faut impérativement qu'il marche, on peut pas faire des infinité de mise à jours (surtout sur console)

là, il pourra évoluer librement au fil du temps.


c'est pas forcément pour le fric, car ils developpent eux aussi des persos.


Linux le grand oublié des jeux.

je confirme... pourtant dans l'esprit il y avait de bonne raison de faire un portage.
Edité le 28/04/2008 à 12:45
 
le 28 Avr. 08 à 12h57
Edition
 
oula ben apres cette vidéo ils ont interet à assurer grave. Ici c'est créatif, ici c'est la teuf, le jeu va déchirer... Hmmm méfiance.
 
le 28 Avr. 08 à 13h04
Edition
 
Oliv49 -> Si si, c'est uniquement pour le fric, sinon ils auraient fait l'editeur en version full gratuit...
Donc l'idée c'est donc bien d'augmenter la marge de 10E en vendant un éditeur à la place d'unités, ça revient sûrement moins cher et en plus ils font de la marge dessus.

Quand à la conversion Euro/Dollars ... "LoL" le dernier maillon de la chaine c'est l'européen et il en prend toujours pleins le porte-monnaie.
 
le 28 Avr. 08 à 13h04
Edition
 
clair, bizarre cette conversion €/$
9,99$ ca ne devrait pas donner quelque chose du genre 5€ ??
 
le 28 Avr. 08 à 13h20
Edition
 
goldfingerx a écrit:
Oliv49 -> Si si, c'est uniquement pour le fric, sinon ils auraient fait l'editeur en version full gratuit...[...]
Encore un qui parle pour ne rien dire, et sans rien savoir...

L'intérêt de ce jeu, c'est une communauté active. C'est ce qui fait le jeu et sa marche, c'est pas pour rien que je joue encore à TESIII:Morrowind. Le fait de distribuer le SDK en premier, sa prouve bien l'optique du jeu.

Je suis tout à fa't d'accord avec oliv49 dans son idée de "deux approches, une avant une après la sortie"... Sa peu être très intéressant.

Quand à payer l'éditeur... peut-être que c'est parceque cet éditeur fait partie intégrate du jeu. Peut-être que si ils avaient distribué une version gratuite limitée sans proposer une payante, sa aurais aussi râlé dans tout les coins.
 
le 28 Avr. 08 à 13h28
Edition
 
Spore sera énorme^^
 
le 28 Avr. 08 à 13h29
Edition
 
Sigmalion, as-tu repéré le " :p " à la fin de ma phrase ? ^^