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Une démo jouable pour Avencast : Rise Of The Mage

Brève Annonce

A une semaine de sa sortie, Avencast : Rise Of The Mage s'offre une démo jouable en français. D'un poids de 310 Mo, cette démo vous permettra de vous initier au gameplay unique de ce jeu de rôle action développé par Clockstone. A travers les premiers donjons traversés et créatures maléfiques rencontrées, vous pourrez vous perfectionner avec l'innovant système de combo afin de réussir et enchaîner des sorts spectaculaires et tout aussi dévastateurs.


Avencast : Rise Of The Mage
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Les Commentaires des lecteurs
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le 26 Mars 08 à 11h43
Edition
 
aller partie je dl
 
le 26 Mars 08 à 12h06
Edition
 
Super,
le jeu sort demain, de quoi tester avant d'investir.
Ça fait un moment que je l'attend.
:)
 
le 26 Mars 08 à 12h09
Edition
 
C'est jack tower qui va être content :)

Ce jeu me rappelle beaucoup Dungeon Lord quand même, je me trompe ?
 
le 26 Mars 08 à 12h57
Edition
 
Quelqu'un pourrait me linker un test ou une preview?

Merci
 
le 26 Mars 08 à 13h37
Edition
 
je les tester il est nul a chier pas du tous, prenant comme jeux surtout les musiques ingame le scenario aussi
 
le 26 Mars 08 à 13h40
Edition
 
zabura31, ta phrase est incompréhensible.
 
le 26 Mars 08 à 13h53
Edition
 
Vouais et aussi on s'interroge sur comment t'as pu le tester sachant que la démo vient juste d'arriver :D
 
Contacter le membreVoir profil
le 26 Mars 08 à 14h17
Edition
 
MoiLeNaze: ayant fini le jeu (sorti en octobre dernier en UK), voici la revue que j'en avais faite comme feedback aux devs: http://www.avencast.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=216
 
le 26 Mars 08 à 14h21
Edition
 
perso la derniere demo été genial, en particulier le concept
 
le 26 Mars 08 à 14h35
Edition
 
Quelqu'un pourrait nous faire la traduction de zabura ? La demo m'a bien tenté, jvais voir si mon revendeur préféré l'aurait pas en avance ^^
 
le 26 Mars 08 à 14h52
Edition
 
Merci LGV :)
 
le 26 Mars 08 à 15h44
Edition
 
La traduction de Zabura :
Je l'ai testé, il est nul à chier, pas du tout prenant comme jeu, surtout les musiques ingame, le scénario aussi.
 
le 26 Mars 08 à 16h40
Edition
 
Apres avoir tester cette demo.. on sent bien que c'est un jeu qui se veut facile d'acces, une config tres modeste peut faire tourner ce jeu.
Mais pour un hack and slash, c'est malheuresement baclé, on vise une direction au lieu d'un monstre. Cela aurait pu être immersif si seulement les actions etaient plus rapide à faire.
Comme le fait de se deplacer avec ZQSD et utiliser les sorts avec F1 - F2 - F3 ..
J'attendais un jeu a la dungeon siege mais il est loin d'attendre son niveau.
Bon, le jeu coute 30€.. mais pour le même prix, on a Titan quest.
 
le 26 Mars 08 à 17h08
Edition
 
ayé démo terminée! :)
hé bien bonne surprise pas du tout attendue. l'ambiance m'a plu ainsi que le fonctionnement général du jeu ( oui j'aime le hack n slash), les évolution des sortilèges sont sympa, je pense me laisser tenter, à 29€ ça me semble correct!
bon par contre le cheminement qui oblige de temps en temps a isoler les ennemis en les séparant des autres avec les portes... bof. oui les ennemis ne savent pas ouvrir les portes!
 
le 26 Mars 08 à 18h10
Edition
 
Je lance la démo, un tantinet fébrile... Puis Securom gnagnagna DTC, que vient donc faire securom dans une démo ? Cela sera sans moi, aufwiedersehen, sayonara, tchao, bye, farewell ! ! Je suis déjà bien emmerdé avec NwN2 et ArmA qui se lancent 1 fois sur 2.
 
le 26 Mars 08 à 18h44
Edition
 
REnZ: ben imagine si securom n'était pas ds la démo... alors finalement, ca t'a économisé des sous et le sentiment d'avoir été coui..onné.

faut essayez de voir le bon coté des choses...
 
Voir profilContacter le membre
le 26 Mars 08 à 21h05
Edition
 
bloodtear a écrit:
on sent bien que c'est un jeu qui se veut facile d'acces, une config tres modeste peut faire tourner ce jeu.

le rapport entre la facilite d'acces du gameplay et la puissance requise pour faire tourner le jeu ? Tetris est un concept minimaliste, a la prise en main rapide, mais difficile d'acces en terme de mecaniques.

bloodtear a écrit:
Mais pour un hack and slash, c'est malheuresement baclé, on vise une direction au lieu d'un monstre. Cela aurait pu être immersif si seulement les actions etaient plus rapide à faire.

je pense que tu es decu parce que tu t'attendais a ce que le jeu n'est pas; si tu voulais un SilverFall, faut passer son chemin. C'est loin d'etre bacle, la realisation est meme tres bonne, et repose sur un bon timing des enchainements. C'est la precision d'execution qui compte; moi ca me fait penser a un jeu de baston type arcade: en enchainement proprement les bonnes combos, on progresse vite. On est d'ailleurs assez loin du hack'n slash basique ou on se contente de cliquer sans relache sur les monstres..

bloodtear a écrit:
Comme le fait de se deplacer avec ZQSD et utiliser les sorts avec F1 - F2 - F3 ..

c'est justement voulu, puisqu'a la base, tu n'es pas sense lancer des sorts avec les raccourcis, mais avec des combos clavier+souris. Les raccourcis sont pratiques pour qq sorts que tu utilisent rarement et la combo difficile a executer. (i.e. pour preparer, ou apres, un combat, mais pas pendant un combat)

En enlevant cela, tu passes a cote de l'originalite MAJEURE de ce titre: son systeme de controle et de combat. Si c'est pour avoir des clones de clones, on s'arretera a Dungeon Siege, SilverFall et Titan Quest. On a la un jeu original, essaye au moins d'aborder les mecaniques dans une optique differentes.


Le jeu ne t'a pas plus, soit; maintenant je pense que la critique que tu lui portes est infondee, dans la mesure ou tes attentes sont eloignees des concepts meme du jeu. Un peu comme si je demandais de l'action en jouant au demineur..
Edité le 26/03/2008 à 21:07
 
le 26 Mars 08 à 21h21
Edition
 
Un petit jeu sympa ma foi!

Les sorts - le concept pour les actionner notamment - sont bien foutus a tout niveau (graphiquement ca fait son petit effet par ailleurs)
 
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le 26 Mars 08 à 21h22
Edition
 
Renz a écrit:
Je lance la démo, un tantinet fébrile... Puis Securom gnagnagna DTC, que vient donc faire securom dans une démo ? Cela sera sans moi, aufwiedersehen, sayonara, tchao, bye, farewell ! ! Je suis déjà bien emmerdé avec NwN2 et ArmA qui se lancent 1 fois sur 2.

analyser le binaire de la demo permettrait a priori de faire un crack pour le binaire de la gold ; c'est malheuresement une politique editeur que les studios n'ont pas le pouvoir de remettre en cause.
 
le 27 Mars 08 à 02h39
Edition
 
 
Je sais pas pour vous mais moi, je suis complètement allergique aux commandes du personnage, malgré les deux modes proposés. Sinon le jeu a l'air bien. Dommage...

Je retourne à mon MMORPG passe-temps, en attendant un MMO révolutionnaire.
 
 
le 27 Mars 08 à 10h00
Edition
 
AllCaro a écrit:

Je sais pas pour vous mais moi, je suis complètement allergique aux commandes du personnage, malgré les deux modes proposés. Sinon le jeu a l'air bien. Dommage...

ça requiert juste un petit temps d'adaptation, mais ça vaut n'importe quel autre systeme de commandes...et j'ai eu un peu de mal au debut aussi j'avoue