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AMD intègre le FSR à ses pilotes Radeon pour le généraliser à « tous » les jeux

Nerces
Spécialiste Hardware et Gaming
29 décembre 2021 à 15h36
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© AMD
© AMD

L'assurance que tous les jeux ou presque exploitent au mieux toute la puissance de votre carte graphique AMD ?

Il y a seulement quelques jours, AMD n'était pas peu fier d'annoncer que le FidelityFX Super Resolution était de plus en plus utilisé par les studios de création de jeux vidéo. L'Américain soulignait que seulement six mois après le lancement de sa technique de super sampling, 47 jeux l'exploitent déjà et que 24 de plus doivent être compatibles sous peu.

Compatible Radeon RX 5000 et supérieures

Reste que par rapport à la technique concurrente de NVIDIA - le Deep Learning Super Sampling ou DLSS - AMD est en retard et qu'il aimerait pouvoir passer la vitesse supérieure. Pour ce faire, il a repensé ses pilotes graphiques, les Radeon Software.

Le logo AMD Radeon Super Resolution déniché par VideoCardz
Le logo AMD Radeon Super Resolution déniché par VideoCardz

L'idée est en définitive assez simple et AMD a tout bonnement décidé d'implémenter l'algorithme FidelityFX Super Resolution 1.0 à ce qu'il baptise le « Radeon Super Resolution », autrement dit des pilotes graphiques étant de base capables d'exploiter le FSR.

Ce faisant, AMD court-circuite en quelque sorte les développeurs de jeux vidéo qui n'ont plus ni à implémenter ni à gérer quoi que ce soit : tout se fait directement en post-process au niveau des pilotes. Seule contrainte, mineure, que le jeu soit capable de gérer le mode plein écran exclusif.

À en croire VideoCardz, l'AMD Radeon Super Resolution devrait être publié le mois prochain, sans davantage de précision. Il va concerner aussi bien les cartes RDNA 1 que les RDNA 2, donc les RX 5000 et supérieures.

Source : VideoCardz

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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les év...

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Tombé dans le jeu vidéo à une époque où il fallait une belle imagination pour voir ici un match de foot, là un combat de tanks dans ces quelques barres représentées à l'écran, j'ai suivi toutes les évolutions depuis quarante ans. Fidèle du PC, mais adepte de tous les genres, je n'ai du mal qu'avec les JRPG. Sinon, de la stratégie tour par tour la plus aride au FPS le plus spectaculaire en passant par les simulations sportives ou les jeux musicaux, je me fais à tout... avec une préférence pour la gestion et les jeux combinant plusieurs styles. Mon panthéon du jeu vidéo se composerait de trois séries : Elite, Civilization et Max Payne.

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Commentaires (6)

norwy
Quid de l’exploitation du FSR sur consoles next-gen ?
Mugiwara_Luffy
Effectivement, c’est un avantage pour AMD que les consoles NextGen soient équipées d’un combo CPU/GPU AMD
Yorgmald
Perso c’est la contrainte qui me pose problème, de plus en plus de jeux ne sont plus en mode plein écran exclusif.
pecore
Y aura t’il une différence de qualité avec le FSR intégré par les développeurs ? Je suppose que oui mais dans ce cas, laquelle ?
Kratof_Muller
c’est dommage de ne pas l’integrer pour des cartes plus anciennes, magpie marche sur les series 5XX, mais j’imagine est moins bien intégré, moins bien géré.
totalgaara
@Kratof Muller : Un peu comme les R9 29x qu’ils ont lachement «&nbsp;abandonné&nbsp;» alors qu’elle sont encore tout à fait capable, on peut les remercier pour ses longues années de support, mais il aurait pu en avoir plus… Surtout vu les prix des CG maintenant que pas tout le monde peut se permettre…<br /> En tout cas je pense qu’il sera possible de l’avoir en utilisant un pilote custom.<br /> C’est également déjà disponible sous Linux via amdgpu (le pilote open-source) et ca fonctionne très bien.<br /> Donc sous Windows, avec le driver modifié, je pense qu’on peut espérer que cela se produise
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