// Les jeux vidéo 2008 recommandés par la Rédaction
Publié par Nerces le Samedi 20 Décembre 2008
Sommaire
Notre favori, catégorie Stratégie / Gestion

disponible depuis le 30 octobre 2008
Le grand retour de la franchise Alerte Rouge aura fait saliver des milliers de joueurs durant des mois. Ces derniers n'auront pas été déçus avec, pour principale nouveauté, la possibilité de jouer l'intégralité des trois campagnes en mode coopératif, une option que d'autres titres avaient proposée par le passé, mais qui marche rudement bien ici d'autant qu'il est possible de troquer un compagnon humain par l'intelligence artificielle à n'importe quelle mission.
En complément de cette caractéristique majeure, les développeurs ont décidé de proposer de véritables combats maritimes qui chamboulent les stratégiques, ainsi qu'une troisième faction inédite. Appuyées par les sympathiques cinématiques et des missions aussi variées que bien conçues, les trois campagnes prennent alors une dimension toute particulière qui passionnera les nouveaux venus ainsi que les joueurs occasionnels.
Lire le Test de Command & Conquer : Alerte Rouge 3
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disponible depuis le 28 mars 2008
Si les unités épiques sont impressionnantes et plutôt bien équilibrées, elles ne compensent pas le faible nombre de nouveautés sur le champ de bataille alors que le mode Conquête Globale laisse un goût d'inachevé. Enfin, techniquement parlant, le studio n'a absolument rien changé depuis la sortie des Guerres Du Tiberium.
Lire le Test de Command & Conquer 3 : La Fureur De Kane
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disponible depuis le 26 septembre 2008
Colonization est un titre bon marché et compte tenu de l'excellence de son gameplay, nous serions tentés de dire « allez-y les yeux fermés » ! Il faut cependant bien prendre en compte le fait que Firaxis ne s'est vraiment pas creusé la tête pour concevoir cette pseudo-suite.
Lire le Test de Civilization IV : Colonization
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disponible depuis le 4 septembre 2008
Véritable pépite de créativité, Spore reprend à son compte un concept que son auteur, Will Wright, avait déjà expérimenté : mêler Théorie de l'évolution et jeu vidéo. L'imagination des joueurs est constamment sollicitée et ces derniers sont invités à modifier aussi régulièrement que possible l'apparence de leurs créatures, de leurs villes ou de leurs véhicules. Mais les moins créatifs d'entre-nous ne risquent-ils pas d'en faire le tour très rapidement ? Maxis nous réserve-t-il de réelles surprises ?
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Article du Samedi 20 Décembre 2008 par Nerces



















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