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Pluie d'images sur Star Wolves 2 : Civil War

Publiée par Nerces le Jeudi 31 Janvier 2008

Brève Annonce

S'il n'est pas encore annoncé en France, le disque additionnel pour Star Wolves 2 doit sortir durant le premier semestre 2008 en Russie, son pays d'origine. De fait, il n'est pas étonnant de voir 1C Company, son éditeur, nous proposer une abondante de série de captures inédites ainsi qu'une vidéo de présentation.

Différents éléments de ce Star Wolves 2 : Civil War sont évidemment en avant, même si on regrette qu'une seule des 32 copies d'écran du jour soit consacrée à l'interface. De son côté, la vidéo (en haute résolution, mais un peu courte) se focalise sur les combats. Sur le plan des améliorations, les développeurs ne sont guère bavards, mais il est question de 80 systèmes à découvrir, de nouveaux vaisseaux / nouvelles bases et d'un scénario inédit avec missions facultatives et progression non-linéaire.


Une première vidéo pour Star Wolves 2 : Civil War


Star Wolves 2 : Civil War
Star Wolves 2 : Civil War
Star Wolves 2 : Civil War
Star Wolves 2 : Civil War
Star Wolves 2 : Civil War
Star Wolves 2 : Civil War
Star Wolves 2 : Civil War
Star Wolves 2 : Civil War
Star Wolves 2 : Civil War
Star Wolves 2 : Civil War
Star Wolves 2 : Civil War
Star Wolves 2 : Civil War
Star Wolves 2 : Civil War
Star Wolves 2 : Civil War
Star Wolves 2 : Civil War
Star Wolves 2 : Civil War
Star Wolves 2 : Civil War
Star Wolves 2 : Civil War
Star Wolves 2 : Civil War
Star Wolves 2 : Civil War
Star Wolves 2 : Civil War
Star Wolves 2 : Civil War
Star Wolves 2 : Civil War
Star Wolves 2 : Civil War
Star Wolves 2 : Civil War
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Les Commentaires des lecteurs
_
le 31 Janv. 08 à 14h33
Edition
 
ça a l'air sympa
 
le 31 Janv. 08 à 14h37
Edition
 
Ca me semble vide... =S
 
le 31 Janv. 08 à 14h40
Edition
 
ressemble pas mal a homeworld cataclysm...
je pense que je vais le tester
 
le 31 Janv. 08 à 14h46
Edition
 
Ca me semble vide... =S

Bin on ne t as jamais dit que l'espace c'etait ... vide... Et encore la on a les baoum baoum des explosions et les pioupiou des lasers mais en realité c'est plutot comme dans 2001... le silence absolu.


ca a l air mignon tout cela
Edité le 31/01/2008 à 14:51
 
le 31 Janv. 08 à 14h59
Edition
 
Lyanis a écrit:
Ca me semble vide... =S

Bin on ne t as jamais dit que l'espace c'etait ... vide... Et encore la on a les baoum baoum des explosions et les pioupiou des lasers mais en realité c'est plutot comme dans 2001... le silence absolu.


ca a l air mignon tout cela

+1 pour qu'il y ai du son dans l'espace faudrait un peu d'air pour le véhiculer... Mais bon.

interessant ce petit game, a surveiller ;)
Edité le 31/01/2008 à 15:00
 
le 31 Janv. 08 à 15h11
Edition
 
Haaa.. ça ne ramène pas le type freelancer ..
 
le 31 Janv. 08 à 15h25
Edition
 
Quand je vois ce genre de screens, j'ai un rêve fou : détruire quelques vaisseaux des méchants pour le fun puis pouvoir foncer vers une des planêtes, voir le sol arriver et des villes se dessiner, choisir une des villes... et continuer le jeu dedans genre Blade Runner ou The Nomad Soul... ça serait pas cool ça ? :super:
 
le 31 Janv. 08 à 15h40
Edition
 
En tous cas, voir des vaisseaux spatiaux avec des armements et des équipements plus sophistiqués les uns que les autres combattrent comme des vieux coucous de la seconde guerre mondiale à quelques centaines de mètres de distance en "dogfight", c'est franchement pas crédible pour un sou. Limite ridicule, quoi. Ceci dit, c'est joli...
 
le 31 Janv. 08 à 15h53
Edition
 
C'est vrai que si ils voulaient tapé dans le realisme on aurait un jeu sans son... et oui le son ne se propage pas dans l'espace...

Ce serait drôlement chiant dis donc quand on y pense...
 
le 31 Janv. 08 à 15h54
Edition
 
c est con le jeux sortira jamais en francais :/
j ai acheter star wolves 1 ( obliger de le commender sur le net aucun commerce mme fnac ne l a eut ) le 2 n est meme po sorti sur le net en vente
j ai tenter de le telecharger ( ba ouais je le voulais absolument j ai adore le 1 ) et la que des version russe/allmende de dispo donc pour ceux qui aime le genre ....... dommage :/
 
le 31 Janv. 08 à 15h56
Edition
 
aqw123zsx a écrit:
En tous cas, voir des vaisseaux spatiaux avec des armements et des équipements plus sophistiqués les uns que les autres combattrent comme des vieux coucous de la seconde guerre mondiale à quelques centaines de mètres de distance en "dogfight", c'est franchement pas crédible pour un sou. Limite ridicule, quoi. Ceci dit, c'est joli...
Héritage Starwars. ;)
Imagine en réaliste: Combat à plusieurs centaines de kilomètres de distance sans jamais avoir de contact visuel, juste au radar, des dizaines d'heures sans combats et des combats de quelques secondes ou tu meurs en moins d'une seconde sans jamais voir ton ennemi, pas de son ; s'il y a des lasers, tu ne vois rien sauf à l'impact... Bref, ça ferait ultra austère.
 
le 31 Janv. 08 à 15h56
Edition
 
Et pourquoi donc crois tu que le missile qui degomme tout à des dizaines de kilomètres soit plus credible ? si le systeme des contre mesure et de brouillage sont devenus perfectionné au point que seul du tir direct puisse encore etre viables.... l'idée du dogfight n'est pas morte...
Et d'un point de vue vidéoludique il est beaucoup plus exaltant de faire un bon dogfight que d'appuyer betement sur un bouton et de voir 5 secondes après sur le radar un point diparaitre à 200km...
Edité le 31/01/2008 à 16:32
 
le 31 Janv. 08 à 16h09
Edition
 
Lyanis a écrit:
Et pourquoi donc crois tu que le missile qui degomme tout à des dizaines de kilomètres soit plus credible ? si le systeme des contre mesure et de brouillage sont devenus perfectionné au point que seul du tir direct puisse encore etre viables....
Je n'ai pas parlé de missiles. :ane:
 
le 31 Janv. 08 à 16h51
Edition
 
je repondais a AQW... pour qui les dogfight comme on peut en voir dans battlestar galactica semblent ridicules et dépassés ?

Mais sinon que propose tu Ishvin pour contrer ces dogfight tout en restant interessant et passionant a jouer ? parce que bon le modele missile ou autre je te tue sans te voir a 200km comme on le rencontre dans les simul de coucou modernes... y'a rien de plus chiant, même le jeu caméra café est plus animé qu'un falcon ou autre lock on.. (pour ce qui ets des combat... par contre question pilotage ou faut avoir bac + 10 pour simplement decoller/atterir sans se viander.... c'est pas comme avec ces bon vieux coucou un coups de manette des gaz et zoupla le ME109 est dans les airs...)
Edité le 31/01/2008 à 17:09
 
le 31 Janv. 08 à 17h36
Edition
 
pas d'AA sur les screen : /
 
le 31 Janv. 08 à 18h58
Edition
 
C'est clair que pour un jeu d'action, les dogfight à la papy boyington sont assez marrants, à défaut d'être crédibles. Maintenant, on pourrait imaginer un peu plus de reflexion que le simple bourrinage pour un jeu de SF. Perso, il me paraît infiniment plus crédible que la technique de combat dans l'espace se serait de plus en plus orienté vers le ballet de missile de plus en plus sophistiqués avec évidemment toutes les strates de détections électroniques, contre-mesures, contre-contre-mesures, etc, qui vont avec. Et bien sûr pourquoi pas des armes à rayons de plusieurs kilomètres de portée, plutôt que les lasers playmobil à la starwars.
Ceci dit, avec juste une imagination pas trop fainéante (oui, c'est peut-être un peu compliqué pour les développeurs d'aujourd'hui) on peut imaginer tout plein d'armements exotiques pour sortir du dogfight de papy, même en ne se focalisant pas uniquement sur la réflexion. On peut parfaitement concevoir l'action sous forme de décision rapides à prendre dans le cadre des choix de mesure/contre-mesure, de défenses à lever/abaisser/reparamétrer selon les attaques, de bombinettes à bosons (ça fait exotique) qu'on ferait passer sous la trame spatio-temporelle pour les faire réapparaître juste sous ton cul, Lyanis, ou des milliers d'autres concepts. A mon avis, si on en est encore au stade 2ème guerre mondiale c'est tout simplement parce que les dév ne veulent pas se fouler...
Edité le 31/01/2008 à 19:11
 
le 31 Janv. 08 à 22h52
Edition
 
Ha bin c'est marrant ça parce que j'ai recommencé le 1 depuis la semaine dernière et je m'éclate comme un fou... pour 5€ à Auchan (c'est cool la vie parfois...)
Pour ceux qui connaissent pas c'est un bon petit RPG-STR spatial (voir ce test www.jeuxvideo.com...
Le 2 j'ai essayé, mais je me suis ennuyé assez vite (espace trop grand) je retélécharge la démo et je retente pour voir si j'ai pas changé d'avis^^

Et pour répondre à AQW :"armes à rayons de plusieurs kilomètres de portée" à moins de tirer plus vite que la lumière ou de faire passer le rayon d'une dimension à l'autre, si ton vaisseau se déplace tu as assez peu de chance de le toucher à mon avis...
Pour les missiles, ils sont assez bien rendus dans le jeu avec justement des missiles de plus en plus performants, des contre-mesures de plus en plus efficaces et des compétences de pilote (genre guidage manuel) pour contre ces contre-mesures... et les missiles très longue portée (2X plus qu'un radar) t'oblige à scouter avec un éclaireur pour envoyer tes missiles avant que l'ennemi ne s'en rende compte.

Le reste a plus ou moins été fait (défenses à lever/abaisser/reparamétrer [Cyberstorm par ex.]) mais en tour par tour car c'est chiant à gérer en temps réél (ou tu fais pause tout le temps [un copain jouait à Baldur's Gate comme çà])

Mais avoir de l'imagination devrait être une obligation pour un développeur...
Edité le 31/01/2008 à 23:03
 
le 01 Févr. 08 à 01h11
Edition
 
Rooo les vilains trolls...

"C'est vrai que si ils voulaient tapé dans le realisme on aurait un jeu sans son... et oui le son ne se propage pas dans l'espace..."

Ahah je vous vois bien acheter un jeu sans son tiens.. :sarcastic:
 
le 01 Févr. 08 à 07h38
Edition
 
ar-s a écrit:

Ahah je vous vois bien acheter un jeu sans son tiens.. :sarcastic:
On peut mettre de la musique. ;)
Tiens, comme dans la série Firefly, pas de son dans l'espace=musique pour remplir le vide.