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Speedball 2 : le retour de la démo... en français

Brève Annonce

Après la publication d'une démo loin d'être satisfaisante le 9 janvier, Kylotonn revient aujourd'hui à la charge. Alors que Speedball 2 : Tournament doit sortir le 29 février prochain en France, le développeur parisien nous propose effectivement de découvrir une seconde démo jouable, en français cette fois.

Le fichier à télécharger est un peu plus lourd qu'en début de mois (439 Mo), mais nous n'avons en revanche aucune idée des changements effectués par le développeur... si changements il y a ! Nous comptons donc sur vous pour tester la chose et nous donner vos impressions.

Speedball 2 : Tournament
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Les Commentaires des lecteurs
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le 25 Janv. 08 à 19h21
Edition
 
Moi j'aime bien ce jeu !
 
le 25 Janv. 08 à 19h37
Edition
 
oH ben ça a changé depuis la version Atari...
 
le 25 Janv. 08 à 19h40
Edition
 
Moi j'y comprends rien.

Aux jeux de balle en général, mais celui là encore plus.
 
le 25 Janv. 08 à 19h51
Edition
 
Je préfère ressortir mon atari 1040 pour y jouer
 
le 25 Janv. 08 à 20h09
Edition
 
NUL A CHIER!!!
comparé a la version atari ce jeu est completement nul..

en plus leont affreux... (j'ai remappé avec les touches fleches, entree, backspace et shift..)

l'ia est nulle aussi.. il suffit de bouger avec les fleches et le sprint de bouger a gauche a droite et en biais et paf on marque en 10 secondes...

Bref, il faut surement un pad pour apprécier le jeu un peu plus.. mais encore une fois, comparé a la version atari d'il y a 15 ou 20 ans.. ce jeu est completement nul...

au moins dans le temps je me suis vraiment amusé et il suffisait pas 'simplement' de courrir tout droit et en biais pour marquer un but... j'ai l'impression de jouer au rugby, pas a speedball !!

bref, aussitot installé, aussitot viré..

ps: j'aime pas d'etre obligé d'installer 2 trucs (un machin directX et un machin visual c++ 5) pour pouvoir jouer a un jeu.. surtout que j'ai deja du installer un truc directX avec wow (ou alors c'etait deja inclus me rappelle plus)... alors je vois pas ce qu'il avait besoin de rajouter...
 
le 25 Janv. 08 à 20h14
Edition
 
Le jeu français de base. De très bonnes compétences chez les devs, techniquement très bon, à tous les sens du terme. Mais comme toujours des producteurs qui croient "flairer" le bon plan avec une n-ième license qui va leur permettre de faire un carton avec trois fois moins de budgets que les autres boites de jeux dans le monde. oO

PS: bravo pour le "appYuer sur le bouton" sur l'écran de présentation LOL
Edité le 26/01/2008 à 00:56
 
le 25 Janv. 08 à 20h21
Edition
 
:p version atari... essayez donc la version amiga!!!!
 
le 25 Janv. 08 à 21h04
Edition
 
Ouis mythique sur la version Amiga, merci les Bitmap Brothers...c'etait l'un des meilleurs jeux sur 16 bits
 
le 25 Janv. 08 à 21h25
Edition
 
ou c clair la vrai epoque des jeux vidéos : ou la technique y'avait pas .. donc obligé de fair edu fun ET de l'oringal ....
Mais çà c'est de plus en plus rare enfin bref on viellit tous un jour ....
 
le 25 Janv. 08 à 21h27
Edition
 
jbaudrand a écrit:
:p version atari... essayez donc la version amiga!!!!
Haaaa le vieux troll Amiga/Atari, comment ça me fait plaisir, ça faisait trop longtemps. Aller juste pour le plaisir: Atari c'est de la balle, Amiga ils font que de la merde!!!!
Merci jbaudrand d'avoir ouverte cette porte, ça m'as fait du bien.

PS: Je suis en train de le telecharger, pour me faire une idée.
Edité le 25/01/2008 à 21:29
 
le 25 Janv. 08 à 22h31
Edition
 
Un peu déçu :(
Je retrouve pas le plaisir que j'avais sur Savage Arena...
 
le 25 Janv. 08 à 23h29
Edition
 
1- bits? Pas tout à fait. Le 68.000 qui équipait les Amiga, Atari et MAcintosh était en fait un 16/32bits. C'est à dire que ses registres faisaient 32bits, lui permettant de manipuler directement des nombres de 32bits, tandis que son bus de donnée faisait 16bits de large, ce qui lui permettait de lire/écrire deux octets à la fois en mémoire, mais demandait deux opérations de lecture pour charger un nombre de 32bits. Accessoirement, le bus d'adresse faisait bizarrement 24bits, ce qui lui permettait d'adresser 16Mo (8Mo sur Amiga, en raison d'une autre utilisation d'un des bits d'adresse).

En résumé, ces machines étaient bien des ordinateurs 32bits, et non 16bits.
 
le 25 Janv. 08 à 23h42
Edition
 
bah moi je trouve que ça a pas tant changé que ça depuis la version atari, les graphismes n'ont pas l'air d'avoir bcp évolué... c'est inquiétant !!
 
le 26 Janv. 08 à 00h43
Edition
 
Bouarf le vieux troll atari/amiga, faut évoluer quoi on est plus des gamins... Soyon sérieux un peu quoi. A mon avis Speedball 2, même s'il a marqué profondément l'histoire des jeux par son originalité, n'a jamais été "un des meilleurs" jeux. Un bon jeu mais avec trop de défauts.

Remarquez peut-être est-ce plus vrai pour la version Atari? Y'avait tellement peu de bons jeux sur cette pauvre machine poussive que peut-être en effet... ;D ;D ;D
Edité le 26/01/2008 à 00:53
 
le 26 Janv. 08 à 01h46
Edition
 
l'adaptation de SpeedBall2 sur PSX1 etait pas mal non plus ...si si, sur PSX1.. cherchez un peu...http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00000983_test.htm
 
le 26 Janv. 08 à 03h41
Edition
 
Dams333 a écrit:

Remarquez peut-être est-ce plus vrai pour la version Atari? Y'avait tellement peu de bons jeux sur cette pauvre machine poussive que peut-être en effet... ;D ;D ;D

Oh mon dieu, cette méchante personne essaye de troll !!

Vive l'atari 520 STF ( et sa suite) cette machine qui a bercée notre époque ....

PS : Quoique quand je lisais les Tilt je me souviens d'un jeu de 4x4 à la Off road exclusivement réservé à l'amiga, qu'est ce que ca pouvais me faire rager ! )
Edité le 26/01/2008 à 03:42
 
le 26 Janv. 08 à 07h56
Edition
 
m'enfin leur remake en 3d, c'était plutôt casse gueule comme pari:
le gameplay de la version 2d reposait essentiellement sur le positionnement des équipiers dans la bonne diagonale de passe quand ils étaient hors cadre (selon leur INT), là avec une vue 3d...


Pour les devs (qui doivent bien passer de temps en temps pour lire les commentaires) : arrêtez avec les remakes, oui on est des vieux trentenaires, oui vous titillez notre fibre nostalgique, mais là avec toutes ces bouses,vous ne nous démontrez que deux choses: VOTRE MANQUE DE TALENT ET VOTRE CUPIDITé!

En tt cas merci pour la démo, je vais bien le laisser sur l'étalage...

phenets: squid marks? :) il était bien bon en multi...

et battle squadron? non parce que celui là il en a dégouté plus d'un aussi à l'époque...

edit: des fautes honteuses de 7h56 du matin...
Edité le 26/01/2008 à 09:56
 
le 26 Janv. 08 à 08h14
Edition
 
Autant SB2 était une tuerie à l'époque autant aujourd'hui refaire un remake à l'identique est stupide tant le gameplay et la technique ont évolué. C'est couru d'avance que ça ne passera pas. Je n'ai pas encore testé mais je vais le faire. S'ils n'ont pas adapté le jeu à la 3D, approfondi le gameplay, renforcé l'IA, etc, ça amusera 10 minutes les vieux comme nous et fera rire les jeunes qui n'ont pas connu l'original.
Edité le 26/01/2008 à 08:15
 
le 26 Janv. 08 à 08h32
Edition
 
Le plus sympa aurait été un remake avec un gameplay 2D mais une réalisation 3D et des effets gérés par les cartes graphiques, un peu comme Bionic Commando présenté en news Clubic il y a quelques jours !
 
 
 
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