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Dix captures supplémentaires pour Universe At War

Brève Annonce

S'il est déjà disponible en Amérique du Nord, où il a d'ailleurs récolté quelques notes très acceptables auprès de la critique, Universe At War : Earth Assault ne doit pas sortir avant la semaine prochaine en Europe, le 25 janvier pour être précis, et encore, seulement sur PC : la commercialisation de la version Xbox 360 reste encore assez floue.

Dans l'intervalle, Petroglyph et Sega continuent la diffusion de captures inédites et nous vous en proposons dix de plus aujourd'hui. Pas particulièrement originales, ces captures mettent une fois de plus l'accent sur les différentes factions imaginées par les développeurs : Hierarchy, Novus et Masari.

Universe At War : Earth Assault
Universe At War : Earth Assault
Universe At War : Earth Assault
Universe At War : Earth Assault
Universe At War : Earth Assault
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Les Commentaires des lecteurs
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le 16 Janv. 08 à 09h33
Edition
 
C'est toujours mieux d'avoir des videos sur ce genre de scène d'action car les petits défauts ne sautent pas aux yeux...
Je ne sais pas ce qui me gênent le plus ici : la texture du sol ou l'inscrustation de certains modèles d'unité... C'est beau certes mais moins qu'un Supreme Commander.
Et puis, manque l'important dans ces captures : quid de l'interface ?
 
le 16 Janv. 08 à 09h57
Edition
 
Le jeu m'intéresse, mais plus pour le design des unités que pour le jeu en lui-même.

C'est typiquement le genre de jeu que je vais installer pour tester toutes les factions, matter le design et les animations des différentes unités, faire quelques escarmouches pour voir les effets, et boum, poubelle...

Mais bon, je ne suis pas à l'abri d'une bonne surprise donc qui sait ? Ce qui est sûr, c'est que je le testerai ^^ !

Par contre matorel69, même si j'adore Supreme Commander, et que tout est une question de goût, je trouve UAW plus réussi sur le plan visuel que SupCom tout de même...

Max, faudrait que je me fasse la demo jouable !
 
le 16 Janv. 08 à 09h58
Edition
 
Le jeu est assez laid avec certains niveau risibles (le niveau des vaches mutantes, quelle horreur !), l'histoire mauvaise mais ça reste assez sympa à jouer. Plutot moyen mais à mi-chemin entre supreme commander et W4K dawn of war. De bonnes idées mais ça aurait mérité plus de travail. La démo est dispo sur la fiche du jeu bien entendu.
 
le 16 Janv. 08 à 11h05
Edition
 
le jeux est plutot moyen et cela fait maintenant plus d'un mois qu'il est dispo en FR il suffit de savoir chercher xD
 
le 16 Janv. 08 à 11h16
Edition
 
La texture au sol et les effets sont risibles ^^ Le design des unités tente de sauver le navire ! Faut voir en mouvement.
 
le 16 Janv. 08 à 14h22
Edition
 
En tant que gros joueur, je n'ai pas installé le SP2 de XP pour pas perdre la moindre perf (j'ai testé, la différence est notable). Or, ce jeu est le tout premier que j'aie testé à être incompatible avec le SP1...

Dommage...
Edité le 16/01/2008 à 14:23
 
le 16 Janv. 08 à 16h07
Edition
 
J'ai joué au jeu (complet) et franchement moi j'ai accroché mais il est assez simple et j'ai surtout accroché pour le style graphique !
Par contre faut que l'on m'explique comment on peut trouver Supreme Commander graphiquement mieux que ce jeu !! je le trouve vraiment bidon (graphiquement j'entends) Supreme Commander (il faut un bon pc juste parce qu'il a était mal pensé en terme de développement m'enfin bon c'est mon avis)
 
le 17 Janv. 08 à 05h32
Edition
 
J'ai également joué au jeu complet (living in Montreal..) et si le graphisme est bien du niveau de ce que l'on est en droit d'attendre en ce début 2008, je trouve le gameplay terriblement bourin !
En gros, on construit en masse des unités et on les lance contre l'ennemie, sans plus de subtilités...
C'est beau, l'ambiance sonore est top, le jeu est bien finalisé, mais l'intérêt n'est pas là ? Du moins à mon goût...

Également, Universe at war ne se compare décemment pas avec Sup Com ! L'un est un défouloire hi-tech, quelque peu RTS, et l'autre, une expérience stratégique unique, où le graphisme importe peu...
 
 
 
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