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Philips et Ubisoft partenaires sur l'amBX

Publiée par Nerces le Mardi 8 Janvier 2008

Brève Annonce

Dévoilée fin 2005, la technologie amBX de Philips a eu toutes les peines du monde à décoller, mais il semble que le Néerlandais parvienne enfin à la faire accepter à certains acteurs du jeu vidéo. Philips et Ubisoft viennent effectivement d'annoncer un partenariat destiné à intégrer ce système à deux des prochains jeux d'action du Français : Brothers In Arms : Hell's Highway et Far Cry 2. À l'avenir, d'autres titres estampillés Ubisoft devraient également être compatibles amBX via l'introduction de mises à jour.

Diminutif de « ambient experiences », la technologie amBX doit permettre de plonger encore un peu plus le joueur au cœur de l'action. Pour y parvenir, Philips intègre des LED au sommet de ses enceintes et ajoute des ventilateurs. L'ensemble permet de jouer sur les lumières, le vent et les vibrations pour l'immersion soit plus efficace... Brothers In Arms : Hell's Highway et Far Cry 2 devraient donc permettre à cette technologie d'avoir une meilleure visibilité, mais la sortie des jeux Ubisoft n'est pas attendue avant, au mieux, le mois d'avril prochain.

Philips amBX
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Les Commentaires des lecteurs
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le 08 Janv. 08 à 09h18
Edition
 
Je demande à voir. Le concept est plutôt original.
 
le 08 Janv. 08 à 09h22
Edition
 
En faite c'est un peu comme L'ambilight mais pour pc lol
 
le 08 Janv. 08 à 09h22
Edition
 
Vu les comptes rendus de tests, mettant en avant le côté bruyant et superflu des ventilateurs, je ne pense pas que quelques jeux blockbusters réussissent à imposer le concept.
 
le 08 Janv. 08 à 09h24
Edition
 
Pq pas, l'immersion c'est bien.

Ca peut parraitre gadget, mais j'ai la technologie Ambilight sur ma télé (Philips bien entendu). Ce sont des lampes à gauche et à droite de la télé (à l'arrière) qui s'allument dans une teinte choisie ou bien selon les couleurs affichées à l'écran pour augmenter cette fameuse immersion.

De nouveau, ça peut parraitre gadget, mais outre le confort visuel (on peut éteindre les lumières de la pièce et ne pas s'exploser les yeux car il y a une autre source lumineuse que l'écran en lui même), cela donne une certaine dynamique à l'image.

Voilà, un simple avis.
 
le 08 Janv. 08 à 09h24
Edition
 
Les lampes font un peu gyrophare à mon goût, mais peut être que l'immersion est meilleure.... Les ventilateurs ça c'est une bonne idée !
 
le 08 Janv. 08 à 09h34
Edition
 
boah c'est super moche et ça va pas marcher, ou alors ça disparaitra une fois que les lunettes 3D seront viables...

@Duke : en meme temps ça fait depuis 2006 que y'a plus de Trade Shows pour ça Duke, je me demande si l'engin ne se limite pas plus qu'à une page web....
Edité le 08/01/2008 à 10:22
 
le 08 Janv. 08 à 09h44
Edition
 
ils en vente déjà chez Pixmania, mais assez chère, je crois +/- 450 à 535 € (bonne souvenance)
seulement en 2.1 (dommache pour le prix)
ou acheter un 5.1 (7.1) et ne pas brancher les Ambix de Philips

trop chère à mon goût, ils en vente chez Pixmania seulement en 2.1
 
le 08 Janv. 08 à 09h46
Edition
 
Mouais, bof. Je préfère quand même le VRX MACH 4
à voir par ici : www.virtualracerx.com...
Ca au moins ca mets dans l'ambiance. Le feedback est tellement puissant que c'est un truc a se faire arracher une main lol.
 
le 08 Janv. 08 à 09h54
Edition
 
@duke : ARffff, c'est certain......mais faut avoir les moyens.........
 
le 08 Janv. 08 à 10h01
Edition
 
Mouais Duke...
D'un autre coté, c'est un autre prix... et ca ce limite a la course automobile ton truc... ca a beau etre énorme, j'ai des doute que les pédales, le volant et le siege auto te rendent une immersion aussi saisissante... dans un FPS
 
le 08 Janv. 08 à 10h07
Edition
 
@duke : bonjour l'engin :) c'est pas trop comparable avec les deux enceintes lumineuses (déjà à la limite du gadget rigolo-onéreux...)
 
le 08 Janv. 08 à 10h37
Edition
 
J'avais lu quelque tests de ce truc, et malgré un coté sympa et attirant, apparament le résultat était merdique, avec un temps de latence important entre ce qui se passait a l'écran et les lumières. C'est peut être la faute aux développeurs de jeux, je sais pas, mais si c'est comme ca, c'est pas la peine
 
le 08 Janv. 08 à 10h43
Edition
 
fond blanc derrière l'ecran autrement aucun intéret.
 
le 08 Janv. 08 à 10h51
Edition
 
Sur les photos la teinte des lampes a rien à voir par rapport à la teinte diffusée sur le mur. Hello toshop
 
le 08 Janv. 08 à 12h59
Edition
 
Flashpoint11 a écrit:
En faite c'est un peu comme L'ambilight mais pour pc lol
+1 je préfèrerai un ambilight en fait d'ailleurs
 
le 08 Janv. 08 à 13h21
Edition
 
T'as pas dû prendre de cours sur la lumière et les associations de couleurs primaires, là y a rien de photoshopé, ce sont des couleurs normales :)

C'est des associations de couleurs (primaires ou non) qui font que ça ne correspond pas aux teintes affichées par les lampes, ici il n'y a rien d'anormal à priori.
 
le 08 Janv. 08 à 13h40
Edition
 
Rene-gat, Il y a un 3eme spot lumineux derrière l'écran ? parce que sinon il y a effectivement un problème
 
le 08 Janv. 08 à 14h01
Edition
 
En effet il y a 3 spots lumineux.
2 spots gauches et droites montés sur enceintes ou seuls selon les versions + 1 spot central qui se positionne derriere l ecran ( de plus c'est lui qui centralise tous les cables et l'éléctricité)
De plus cluclu est un peu en retard... l'amBX est soutenu par Ubisoft et Codemaster qui ont déja signé depuis longtemps mais pas EA qui reste un des plus gros acteur pour le moment, voir le majoritaire sur PC.
EA ne trouve pas le systéme "renversant" et ne voit pas pourquoi investir et inclure sa gamme de jeux sur ce systéme.
D'autres éditeurs ne sont pas présent non plus car Philips demande des royalties un peu énormes pour iclure les codes de l'amBX dans les jeux.
Et pour finir il n'y a pas de compatibilité avec les anciens titres ( titres sortis avant octobre) et meme avec certains jeux restants car les codes n'avait pas été encore fourni.le systeme amBX se contente de gérer un jeu de lumiére basique en accord avec le jeu.
Sinon si on rentre dans tous les critéres (jeux tres recent, programmé avec et pour l'amBX...), seul le systéme lumineux est vraiment interessant car il rajoute une profondeur suplémentaire en dehors de l'écran et d'un bon kit son et avec ca le jeu de lumiere correspond bien au jeu et a l'ambiance donnée au moment donné ( sans aucune latence comme j'ai lu plus haut.). les ventilos font trop de bruit et sont inutiles et le vibreur de poignet fait trembler la barraque et n'est vraiment pas indispensable. le kit de son est de bonne facture et relativement puissant.
En Bref ca pourrait etre un trés bon accéssoire si tous les éditeurs étaient présent et que le prix était divisé par 4. à 400€ le systeme complet, non merci.
Edité le 08/01/2008 à 17:44
 
le 08 Janv. 08 à 15h49
Edition
 
et ajoute des ventilateurs
Pff encore du bruit ....
 
le 08 Janv. 08 à 16h44
Edition
 
Y a une version avec des canons à neige pour jouer à Lost Planet ? :D
 
le 09 Janv. 08 à 11h17
Edition
 
je déteste déjà toutes les lumières (surtout le bleu tuning) qu'on trouve partout sur le matériel informatique, alors rajouter ça en plus, je trouve que ça tue l'immersion au contraire
et si je veux du vent, j'ouvre la fenêtre :ane:
 
le 09 Janv. 08 à 14h38
Edition