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The City Of Metronome se met au diapason

Brève Annonce

The City Of Metronome est un projet qui remonte à l'année 2005 où il avait été présenté lors de l'E3. Depuis le projet a dû être mis en pause faute du financement nécessaire. Les choses viennent de changer depuis peu et les développeurs de Tarsier Studios viennent de recevoir les fonds nécessaires pour reprendre le cours des opérations.

The City Of Metronome sera un jeu d'aventure action à la troisième personne pour PC et Xbox 360 dans lequel la seule arme de notre héros sera le son. Notre héros justement est un jeune conducteur de train dans la ville de Metronome, une masse énorme de tuyaux, de pistons, de machineries à vapeur où les habitants vaquent à leurs occupations sous le contrôle oppressant de la Corporation, une entité bureaucratique qui dirige absolument tout, des infrastructures à l'industrie.

Nous explorerons les allées sinueuses de la ville tentaculaire, passerons par les toits et fouillerons les appartements à la recherche de l'agenda secret de la Corporation. Dans le même temps, il faudra bien écouter tous les sons à enregistrer. Ces derniers pourront être utilisés dans diverses occasions : combattre les ennemis avec des sons bruyants et destructeurs, résoudre des problèmes et perturber les citoyens par l'utilisation habile de la bonne sonorité au moment opportun, utiliser des sons séduisants et mélodieux afin de changer l'état d'esprit et le comportement des auditeurs.

Si vous ne trouvez pas le son spécifique qui vous rendrait service, alors faites-le vous même en provoquant par exemple la chute d'une bibliothèque pleine de livres dans des escaliers, en projetant un caillou au travers d'une vitre ou en agaçant suffisamment une personne pour qu'elle se mette à hurler. Vous n'aurez plus qu'à enregistrer le son qui découle de vos actions pour le stocker et vous en servir le moment venu.

The City Of Metronome
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Les Commentaires des lecteurs
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le 19 Déc. 07 à 10h09
Edition
 
L'idée est très bonne nous verrons s'ils arriveront à bien l'exploiter!
 
le 19 Déc. 07 à 10h13
Edition
 
oui l'idée est sympa, a voir vraiment une fois ingame quoi :p
 
le 19 Déc. 07 à 10h34
Edition
 
"la chute d'une bibliothèque pleine de livres dans des escaliers"
J'avoue c'est tres bruillant ca...
 
le 19 Déc. 07 à 10h39
Edition
 
j'aime bien les énigmes musicales dans les jeux d'aventure / point & click... mais baser tout un jeu dessus c'est assez osé
Edité le 19/12/2007 à 10:40
 
le 19 Déc. 07 à 11h24
Edition
 
Bon concept, bon potentiel, le jeu a l'air de posséder une identité propre ( cf : patte graphique sur les screens ), reste à voir ce que cela donnera au niveau gameplay et ambiance.

Max, un jeu à suivre.
 
le 19 Déc. 07 à 11h41
Edition
 
Mais la blague du titre :lol:
 
le 19 Déc. 07 à 12h00
Edition
 
Oh, j'adore le style du jeu, la lumière, l'ambiance!!

Et puis le concept est énorme, c'est vraiment une bonne idée de changer du tout au tout le système de combat, d'interaction avec les PNJ. Tout baser sur le son, c'est certes osé, mais si ça se révèle bon... miam!

Le seul bémol pour le moment (déjà), c'est le scénario. Le coup de la corporation qui contrôle tout, c'est du déjà-vu et c'est dommage, bien qu'il reste encore la possibilité d'une histoire plus complète, plus complexe. Finalement, Deus Ex avait aussi cette trame, en gros, mais il y avait bien d'autres éléments qui entraient en ligne de compte au fil de l'aventure.

Wait & See, mais dans tous les cas, c'est le premier jeu qui me fait vraiment envie depuis Oblivion.
 
le 19 Déc. 07 à 12h00
Edition
 
Sympa le concept, je suis vraiment curieux de voir ce que ça va donner.
 
le 19 Déc. 07 à 13h18
Edition
 
On dirait BioShock... après le repli des eaux ;)
 
le 19 Déc. 07 à 13h48
Edition
 
J'aime beaucoup le concept !

Vivement que l'on en sache plus :)
 
 
 
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