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Premiers visuels pour The Legend Of Crystal Valley

Brève Annonce

The Legend Of Crystal Valley est un jeu d'aventure point & click développé par Cateai Games qui sera distribué par Akella pour la Russie et la Croatie. Heureusement, le site officiel nous apprend une diffusion à travers le monde pour le printemps 2008 mais le distributeur nous concernant n'est pas encore connu.

Nous dirigerons Eve, une jeune femme qui reçoit une lettre de son père qui vit seul dans une vieille ferme suite au décès de sa femme. La lettre est assez dérangeante car son père parle d'une sorte de fin. Parle-t-il de la fin de sa vie ? Eve va devoir découvrir ce qui est arrivé à son père et la signification de ces mots. Ne l'ayant pas vu depuis des années, cela ne va pas être facile pour elle de comprendre de quoi il s'agit. Tel Alice Au Pays Des merveilles, l'aventure d'Eve commence dans le monde réel mais va rapidement basculer dans un monde fantastique peuplé de créatures et de personnages très étranges.

The Legend Of Crystal Valley
The Legend Of Crystal Valley
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The Legend Of Crystal Valley
The Legend Of Crystal Valley
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The Legend Of Crystal Valley
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Crysis Warhead
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Prenez part au combat dans la peau de l''exubérant sergent ''Psycho'' Sykes!
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Les Commentaires des lecteurs
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le 17 Déc. 07 à 10h23
Edition
 
Tient je savais pas que la tendance était de faire un design avec les pieds ...

C'est vriament supra moche sérieux.
Le but d'un point&click c'est l'immersion et avec des graph pareil c'est chaud.
 
le 17 Déc. 07 à 10h28
Edition
 
super les screens avec spoil des egnimes.....
 
le 17 Déc. 07 à 10h28
Edition
 
Y'a dix ans Dragon Lore était graphiquement mieux :P
 
le 17 Déc. 07 à 10h30
Edition
 
Moi, je trouve que ça va être assez sympa. ...
 
le 17 Déc. 07 à 10h34
Edition
 
Vu que tu as l'air de t'y connaitre en conception grapgique Noodle Juice, au vue de tes commentaires, peux-tu nous faire part de ton talent artistique si devellopé, ainf que nous puissions en profiter au moins, pour la journée, de quelque chose de vraiment beau, design et supra bien fais ?

Nan mais dès fois qu'est-ce qu'il ne faut pas entendre, à croire que seuls les gfx font la qualité d'un jeu de nos jours..
 
le 17 Déc. 07 à 10h47
Edition
 
@StratDesign:

Les gfx pour un point&click jouent bcp dans la qualité du jeu qd mm!
Et la c'est moche !
lol^^
 
le 17 Déc. 07 à 10h52
Edition
 
Dans ce cas dommage que les 3DMark ne soient pas des point&click..
 
le 17 Déc. 07 à 10h58
Edition
 
heu ... moche?? non.

du moins les decors sont sympa.
par contre l'heroine elle est mal faite. a ameliorer avant la sortie du jeu.
 
le 17 Déc. 07 à 11h11
Edition
 
Perso, les point&click, ça se joue sur un pc portable... Donc graphismes simplistes = tourne sur config raisonnable. Et puis honnêtement, si les énigmes et l'intrigue sont là, on s'en fiche de l'aspect...

Et d'ailleurs: Another World forever ^^
(pour ceux qui s'en souviennent)
 
le 17 Déc. 07 à 11h11
Edition
 
StratDesign a écrit:
Vu que tu as l'air de t'y connaitre en conception grapgique Noodle Juice, au vue de tes commentaires, peux-tu nous faire part de ton talent artistique si devellopé, ainf que nous puissions en profiter au moins, pour la journée, de quelque chose de vraiment beau, design et supra bien fais ?

Nan mais dès fois qu'est-ce qu'il ne faut pas entendre, à croire que seuls les gfx font la qualité d'un jeu de nos jours..

Ah, ben à ce compte là, tu ne critiques jamais rien
" ouais mais tu dis que le scénar de ce film est nul... mais avant de critiquer, montre nous les scénario que tu as écrit"
" ouais mais tu dis que cette musique est nulle... mais avant de critiquer, fais nous écouter la musique que tu compose"
" ouais mais tu dis que ce gateau est dégeulasse... mais avant de critiquer, fais nous gouter ta cuisine"
etc...

c'est sûr que c'est mieux de connaitre le domaine mais c'est pas une condition sinequanone...
 
le 17 Déc. 07 à 11h20
Edition
 
Tout de même il faut prendre en compte, surtout lorsque les critiques sont si vive.
Si elles ne l'étaient pas, ca passerait mieux pour sûr :)
 
le 17 Déc. 07 à 11h40
Edition
 
@Antorian : C'est même encore plus vieux que ca dragon lore, ca a 13-14 ans !!!
 
le 17 Déc. 07 à 11h50
Edition
 
Thx Larsirion, enfin un mec avec un cerveau ... c'est rare.

De plus je ne fais que du webdesign désolée.

Bah tu veux dire quoi a part cela ?
On ne peut juger que sur les grph dans cette news, et excuse moi on est fin 2007 il y a 50milles jeu bien plus beau que celui là et sans forcer...

Il faut arrêter de prendre la défence d'un jeu aussi laid en 2007.
Je comprends que certain aime le genre de graphisme du jeu.

mais sérieux le monde "pateàmodeler" c'est chaud, Perso je pourrais jamais être dans le jeu avec de tels graphismes.
 
le 17 Déc. 07 à 11h51
Edition
 
en lisant le titre j'ai cru que c'etait un rpg.
apparemment non.
en tout cas ça a l'air moins drole que sam & max
 
le 17 Déc. 07 à 12h00
Edition
 
StratDesign, autant je peux comprendre qu'on puisse dénoncer une surenchère dans l'utilisation pure et dure du moteur graphique pour combler un déficit artistique autant là je ne te suis pas très bien. :neutre:
La partie graphique ici a été complètement bâclée:
-pas de design particulier pour n'importe quel élément (ce bureau par exemple est fade, tristement "carré" jusque dans les poignée des tiroirs)
-pas de travail de lumière, je crois que c'est visible
-pas de travail de texture (répétition visible des motifs sur cette statue), on y voit même l'utilisation de texture qu'on peut trouver facilement en standard dans des logiciels.
-L'ensemble du design ne semble pas être dirigé par un "artiste" qui aurait pris le parti de la simplicité mais plutôt celui de la facilité.

C'est bien simple, la 3d a été utilisée ici sans aucun gain par rapport à l'utilisation de la 2d, si ce n'est qu'il était plus simple de trouver un graphiste sachant appuyer sur le bouton d'un outils de dispersion aléatoire pour la gestion de l'herbe (les méthodes qu'on voyait à l'époque dans des tutoriels amateurs pour 3ds max 2 sur 3dcafe.com) que d'en trouver un qui soit assez doué pour suggérer cette même herbe par la peinture numérique.
S'ils avaient engagé pour les musiques un compositeur de sonnerie de téléphone portable, il me semblerait tout aussi difficile de les défendre...si ce n'est qu'ils n'ont pas d'argent pour leur jeu, ce qui semble être une évidence à la vue des captures
 
le 17 Déc. 07 à 12h14
Edition
 
Franchement j'aime beaucoup le style graphique (on dirait le moteur 3D de Viva Piñata d'ailleur) mais dommage que le personnage soit pas très bien détaillé.
 
le 17 Déc. 07 à 14h23
Edition
 
StratDesign a écrit:
Tout de même il faut prendre en compte, surtout lorsque les critiques sont si vive.
Si elles ne l'étaient pas, ca passerait mieux pour sûr :)

Il a raison... plus que les graphismes, c'est le design qui est plutôt critiquable ici..
VG c'est bien mieux, d'ailleurs à ce soir ! ;)
 
le 17 Déc. 07 à 14h33
Edition
 
Le jeu n'est pas une révolution, dans le sens graphique, ni du design, mais pour l'instant ce ne sont que les premiers visuels, qui sait, les couches supplémentaires de textures vont peut être suivrent.

Je ne dis pas qu'il est beau pour autant, mais bon, pour moi les graphismes ne sont pas odieux.
Après pour en 2007, c'est sûr, la concurence graphique est belle et bien rude.
 
le 17 Déc. 07 à 18h49
Edition
 
ça me rapelle Alone in the Dark, en à peine mieux :D
 
 
 
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