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Universe At War à présent en démo jouable

Publiée par Nerces le Jeudi 15 Novembre 2007

Brève Annonce

Nous avons aujourd'hui une nouvelle fois l'occasion de vérifier ce bon vieux proverbe qui dit qu'une démo n'arrive jamais seule... Seulement quelques minutes après la diffusion de la démo jouable de Sudden Strike III : Arms For Victory, c'est ainsi que nous avons droit à une autre version d'essai, celle d'Universe At War : Earth Assault.

Jeu de stratégie temps réel conçu par les petits gars de chez Petroglyph, Universe At War : Earth Assault aura la particularité de sortir sur PC ainsi que sur Xbox 360. Récemment repoussé, le jeu édité par Sega ne doit cependant pas voir le jour avant l'année prochaine alors, en attendant, nous vous offrons la possibilité de l'essayer au moyen de cette démo jouable comportant un didacticiel et deux misssions extraites de la campagne de la faction Hierarchy... Bon jeu !



Une vidéo exclusive réalisée à l'occasion de la Games Convention 2007

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Les Commentaires des lecteurs
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le 15 Nov. 07 à 22h57
Edition
 
Quelqu'un pour tester? J'ai plus de place sur mon disque dur, overdose de démos :o
 
le 15 Nov. 07 à 23h03
Edition
 
90Euros un 500gigas.

Sinon suis dans le même cas.j economise huhu
Edité le 15/11/2007 à 23:03
 
le 15 Nov. 07 à 23h38
Edition
 
Hum... j'ai jamais vraiment fait attention à ce jeu, mais la vidéo montre une un deux choses qui m'ont l'aire intéressantes ! Hop, en DL !

...

350/375ko/sec... il me reste 50 minutes... à plus :p
 
le 16 Nov. 07 à 01h20
Edition
 
Je viens de tester la démo, je ne suis pas certain que l'on puisse appeler cela un RTS.
Y a bien le temps réel, mais je cherche encore la stratégie.
Y a qu'à laisser nos reapers pomper de la ressource et construire le gros robot qui produit les unités et l'envoyer sur les objectifs en lui demandant de construire sans cesse des unités, et y a plus qu'à attendre pour gagner.
Pas de stratégie, peu d'unités ... Si c'est différent dans le jeu complet, alors la démo est terriblement mauvaise, mais j'ai un gros doute.
 
le 16 Nov. 07 à 07h28
Edition
 
Certes la beauté ne fait pas tout ! mais là ils savent tout de même bien programmer les shaders de DirectX les petits developpeur.
Edité le 16/11/2007 à 07:37
 
le 16 Nov. 07 à 08h14
Edition
 
danecro : ya pas plusieurs niveau de difficulte??

mais peut etre que l'ia laisse a desirer (il doit quand meme sortir que dans 1 an donc pas finit finit le jeu quoi ;) )
 
le 16 Nov. 07 à 08h37
Edition
 
C'est super moche, les cartes sont vides .... donne pas envie d'y jouer :/
Faut voir avec le gameplay donc.
DL! On sait jamais.
 
le 16 Nov. 07 à 16h13
Edition
 
C'est bizarre ... Tous les jeux d'aujourd'hui il y a toujours des mots du style: conquer, war, dead/death, strike, conflict, army, etc ...
 
le 16 Nov. 07 à 21h28
Edition
 
Je ne suis pas trop de votre avis sauf sur l'aspect bourrin du gameplay.

En dehors de cela, je le trouve beau (1600x1200 TAF) et assez original.
Les unités ont une bonne gueule et la très grosse unité est une bonne idée car il faut choisir ses upgrades.
Ainsi soit on en fait une machine de guerre pour accompagner ses petites troupes ou alors une usine qui débite du soldat.

Je ne sais pas si vous avez fait la 2e mission, c'est là que le jeu devient plaisant car la 1ère effectivement est assez chiante.
La 2e n'est pas beaucoup plus difficile... mais on voit à quoi ressemble la base et les batiments de cette race. J'aime assez l'idée de désintégrer le décor pour en faire sa ressource (vaches, pilones électriques, maisons, etc). :D

La vidéo d'intro est bien péchue et très jolie également.

Bref, j'espère que Petroglyph peaufinera ce jeu qui sort du lot et n'est pas une énième suite...
 
 
 
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