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Des images et des infos pour StarCraft II

Brève Annonce

Entre deux annonces de Blizzard, le site coréen GameMeca, relayé par nos confrères de JudgeHype, a obtenu trois nouvelles captures de StarCraft II. Jolies, ces copies d'écran inédites nous permettent de découvrir des Protoss et des Terrans en plein combat alors que la troisième illustre l'unité Thor. Suite à cette publication, Karune, responsable communautaire américain, s'est fendu d'un post pour discuter des différents éléments visibles.

  • Le champ de force se lance instantanément et coûte bien sûr de l'énergie aux Templiers. Une fois qu'il est activé, aucune unité n'est capable de franchir son périmètre.
  • Certains éléments du décor comme les rochers seront destructibles. Ils auront un nombre de points « de vie » visible par tous et en les détruisant, il sera possible d'atteindre certaines zones masquées, voire des accès vers la base ennemie.
  • Les Firebats seront de nouveau au programme avec davantage de points de vie que dans StarCraft. Ils seront fabriqués depuis l'usine et non plus la caserne, mais ils peuvent toujours être soignés par les Medics.
  • Le Nomade est capable de déposer une tourelle en puisant dans sa réserve d'énergie. Cette dernière offre une bonne défense et peut même être utilisée offensivement par un joueur expérimenté.
  • Les Templiers pourraient se voir doter d'une attaque de base afin d'être en mesure de se défendre. Il n'est cependant pas question de changer la fonction première du Templier : celle de jeteur de sorts.

... Mais hélas, toujours pas la moindre annonce concernant la date de sortie de ce qui sera sans aucun doute le plus attendu des jeux de stratégie temps réel.

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Les Commentaires des lecteurs
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le 14 Nov. 07 à 18h06
Edition
 
la grosse unité sur la dernière screen me plaît bien ! ;-)
 
le 14 Nov. 07 à 18h09
Edition
 
C'est sympa toute ces améliorations... pour 10 ans d'attente :/
Edité le 14/11/2007 à 18:10
 
le 14 Nov. 07 à 18h11
Edition
 
#1 jme disait la même chose, l'unité Thor prends presque un quart de la capture :D
 
le 14 Nov. 07 à 18h11
Edition
 
J'ai l'impression que le design s'améliore nettement entre ces screens et ceux qu'on a pu voir avant...
 
le 14 Nov. 07 à 18h12
Edition
 
http://eu.starcraft2.com/features/terran/thor.xml....
 
le 14 Nov. 07 à 18h13
Edition
 
Donnez moi du zerg !
 
le 14 Nov. 07 à 18h19
Edition
 
Il y a un gros décalage entre les unitées dont ils parlent là (et sur le forum de battle) et les unitées présentées sur le site officiel. En plus ils changent souvent d'avis, c'est pas facile a suivre leur histoire :s
 
le 14 Nov. 07 à 18h32
Edition
 
waouw ca donne envie!
 
le 14 Nov. 07 à 19h03
Edition
 
ca va donner !
 
le 14 Nov. 07 à 19h10
Edition
 
Ils changent souvent d'avis, ca s'appelle l'équilibrage :p
 
le 14 Nov. 07 à 19h16
Edition
 
oui a la wow j'ai envie de dire :D
 
le 14 Nov. 07 à 20h10
Edition
 
C'est sympa toute ces améliorations... pour 10 ans d'attente :/
Edité le 14/11/2007 à 18:10

T'y croit vraiment ?

Mon coeur irai plutot du coté " sa va ramer a mort ", et au final on se retrouvera avec un truc qui a la meme tronche que starcraft 1 avec 1024*768 a la place de 800*600.

autrement dit la meme tronche que quand on jouait sur nos vieux crt 14 pouce :)
 
le 14 Nov. 07 à 20h19
Edition
 
En même temps, on peut pas reprocher ça à Blizzard : tous les jeux qu'ils ont fait se jouent sur des configs résonnable lorsqu'ils sont sortis. Donc je pense que ça va être la même chose pour SC2 :).
 
le 14 Nov. 07 à 20h22
Edition
 
En même temps, c'est son coeur qui parle, pas son cerveau.


(quoi que c'est peut-être pas plus mal)
 
le 14 Nov. 07 à 20h33
Edition
 
_riton_ a écrit:
C'est sympa toute ces améliorations... pour 10 ans d'attente :/
Edité le 14/11/2007 à 18:10

T'y croit vraiment ?

Mon coeur irai plutot du coté " sa va ramer a mort ", et au final on se retrouvera avec un truc qui a la meme tronche que starcraft 1 avec 1024*768 a la place de 800*600.

autrement dit la meme tronche que quand on jouait sur nos vieux crt 14 pouce :)

ouais enfin les heureux pocesseurs de quad et autre grosse 8800 et compagnie devraient etre à l'abris....
 
le 14 Nov. 07 à 20h52
Edition
 
fox-idcom a écrit:
_riton_ a écrit:
C'est sympa toute ces améliorations... pour 10 ans d'attente :/
Edité le 14/11/2007 à 18:10

T'y croit vraiment ?

Mon coeur irai plutot du coté " sa va ramer a mort ", et au final on se retrouvera avec un truc qui a la meme tronche que starcraft 1 avec 1024*768 a la place de 800*600.

autrement dit la meme tronche que quand on jouait sur nos vieux crt 14 pouce :)

ouais enfin les heureux pocesseurs de quad et autre grosse 8800 et compagnie devraient etre à l'abris....

j'ai toujours mon vieux crt 14 pouces qui traine :MDR
(mon starcraft doit pas etre loin non plus avec une diskette ou il y avait battle lan dessus)

mais c'est bon j'ai un q6600 quant à la carte graphique attendons demains pour les test ultimes des cg :) vivement noel (et le cadeau que je vais me faire :) )
 
le 14 Nov. 07 à 20h53
Edition
 
_riton_ a écrit:
C'est sympa toute ces améliorations... pour 10 ans d'attente :/
Edité le 14/11/2007 à 18:10

T'y croit vraiment ?

Mon coeur irai plutot du coté " sa va ramer a mort ", et au final on se retrouvera avec un truc qui a la meme tronche que starcraft 1 avec 1024*768 a la place de 800*600.

autrement dit la meme tronche que quand on jouait sur nos vieux crt 14 pouce :)

en meme temps c sur que si t'as pas changé de machine depuis le temps sa risque de ramer un peu ^^
 
le 14 Nov. 07 à 22h11
Edition
 
Bah, Blizzard a toujours bien optimisé ses jeux, il ne reste plus qu'à espérer que ça soit le cas pour celui-ci...
 
le 14 Nov. 07 à 22h37
Edition
 
Normalement d'aprés les développeurs, pour jouer dans de trés bonnes conditions il faut une carte graphique équipée de 128 Mo de Ram et qui gère le pixel shader 2.0. C'est une version améliorée du moteur de graphique de WarCraft III, la seul nouveauté est qu'ils ont implanté Havok Physics pour gérer toute la physique du jeu. La limite d'unité est toujours fixée à 200 et le moteur peut en afficher plus de 1000 à l'écran sans problème. Donc niveau config nécessaire on devrait être loin de celle de Supreme Commander par exemple. ;)

Aussi, on pourrait avoir une béta public multi dés noël. :)
 
 
 
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