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Petroglyph lorgne du côté du massivement multijoueur

Brève Annonce

Très occupé par le développement d'Universe At War : Earth Assault, Petroglyph prépare cependant déjà son avenir. Un avenir qui pourrait d'ailleurs prendre la voie du massivement multijoueur si l'on en croit une annonce publiée sur le site officiel du studio.

Petroglyph est effectivement à la recherche d'un MMO Game Designer, autrement dit un concepteur de jeux massivement multijoueur. L'annonce est d'ailleurs plus complète et même si aucun titre n'est pour l'heure mentionné, on voit que Petroglyph fait plus qu'étudier sérieusement la question : le nouvel employé devra, grosso modo, proposer, comprendre et affiner tous les éléments constitutifs d'un jeu massivement multijoueur.

« The MMO Game Designer is responsible for understanding, refining, maintaining, and disseminating the game design vision, game design, mission building, gameplay balancing, and game proposal development of a Massive Multiplayer Online Game. Typically reports to Lead/Sr. Designer or Producer. »
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Les Commentaires des lecteurs
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le 07 Nov. 07 à 10h15
Edition
 
ben c'est que cela doit rapporter plus dans le temps le multi :)
 
le 07 Nov. 07 à 10h29
Edition
 
Idee de MMO : on prend n'importe quel jeu qui a connu un certain succes en jeu solo et en jeu en reseau. Et on permet d'avoir plus de joueurs connectés.

Ha non! excusez-moi! on me fait signe que ce concept est deja utilisé par Exalight qui adapte Wipeout en MMO.
 
le 07 Nov. 07 à 11h01
Edition
 
"Ha non! excusez-moi! on me fait signe que ce concept est deja utilisé par Exalight qui adapte Wipeout en MMO."

Et Blizzard avec WoW ... ;p !

N'empêche, un peu de neuf niveau MMO ça ferait pas de mal, et je ne parle pas uniquement d'univers. Si on pouvait sortir du gameplay "hack'n'slash" ( même si ça semble difficile à première vue ), cela pourrait donner une bouffée d'air frais à un genre qui commence serieusement à tourner en rond.

Max, un petit MMO dans l'espace ce serait cool ^^ !
 
le 07 Nov. 07 à 11h07
Edition
 
Mouai .... encore un ....
 
le 07 Nov. 07 à 11h31
Edition
 
Pareil, c'est la mode...

Quand on voit tous ces cons de gamins qui pourrissent leur adolescence / enfance à jouer à Dofus ou autres MMO, on se demande si il n'y a pas un problème.

Faut sortir un peu.

Faut pas sortir des mmo, mais des jeux pour jouer en coop entre amis, c'est ça qui serait intelligent, ça permettrait d'être obligé de trouver des amis pour jouer, et c'est mieux qu'un mmo impersonel...
De plus, jouer à un jeu en coop(typiquement swat 4), c'est apprendre à se gérer, à gérer les autres, etc... Et c'est tellement marrant de jouer en coop contre l'ia...

Bref, ce serait plus fin et plus original d'ajouter un mode coopération aux jeux plutot que de créer des mmo en masse. Mais les mmo ça rapporte...
 
le 07 Nov. 07 à 13h05
Edition
 
euh, je déteste les MMO mais j'ai l'impression que la mode est de tout faire à la sauce MMO...
c'est un peut rageant, il ne manquerait plus que l'arlésienne diablo3 soit un projet MMO et là se serait le bouquet, désolé pour ce commentaire un peu agressif qui n'a rien à voir avec ce jeu, mais je l'avais sur le coeur...
 
le 07 Nov. 07 à 13h30
Edition
 
Ca c'est le discours qui me fera toujours marrer : "Ce sont les MMO qui pourrissent les gamins" et gnagnagna.

C'est du même calibre que "Les jeux videos ça rend violent, les GTA poussent au meurtre..." et autres bêtises dans le genre.

Le vrai problème, ce sont les parents et l'encadrement des jeunes joueurs, point.

Ensuite, je vois pas en quoi un MMO procure moins de "fun" qu'un autre jeu coop ? Au contraire, on a vu se crée de véritables communautés avec les MMO, car c'est justement l'un des pilliers de ce genre de jeu : prend un MMO avec une communauté de m**** ou inexistante, et c'est la mort du jeu en quelques mois.

Il y a une vraie dimension sociale au travers des MMO, et il serait dommage de ne pas l'exploiter ( dans le bon sens du terme ) ou de s'en priver.

Maintenant, concernant la sortie à la chaîne des MMO sans saveur, je suis d'accord, c'est un effet de mode, et c'est bien dommage ( cf mon commentaire précédent ).
 
le 07 Nov. 07 à 15h16
Edition
 
plumcake a écrit:
euh, je déteste les MMO mais j'ai l'impression que la mode est de tout faire à la sauce MMO...
c'est un peut rageant, il ne manquerait plus que l'arlésienne diablo3 soit un projet MMO et là se serait le bouquet, désolé pour ce commentaire un peu agressif qui n'a rien à voir avec ce jeu, mais je l'avais sur le coeur...
C'est un peu comme faire de la tele realite. Y'a beaucoup de gens qui s'accordent a dire que la qualite ou l'interet intellectuel sont rarement au rendez-vous. Mais etant donné que c'est rentable, c'est comprehensible que beaucoup d'entrepreneurs se lancent dans la realisation de tels jeux.

Je ne savais pas qu'il y avait un projet de Diablo 3 mais j'ai adoré le 1er et c'etait un delice de descendre d'etage en etage en cooperant avec 1 autre ou plusieurs autres joueurs. J'avais moins aimé le 2eme volet qui n'apportait que des graphismes superieurs et des monstres plus nombreux. Mais faire un Diablo en MMO, ca pourrait enrichir enormement le gameplay. Enfin... si tu dis que c'est une arlesienne, je vais arreter de rever...
 
le 07 Nov. 07 à 16h23
Edition
 
@Max Country

Tu ne peux nier que les MMO contiennent des techniques d'addictions... le systeme de niveau, l'itemisation... (une sorte d'accumulation de richesse), et le principe ultime que l'on ne trouve que dans les MMO = l'absence de fin (jamais vu auparavant) et l'absence de reset de personnage.
C'est bien simple, si Warcraft3 avait été un MMO, les nolife commenceraient les parties avec + d'or que les nouveau joueurs (abbérant n'est ce pas).

Mais bon bref, à part çà, j'aime beaucoup le jeux multijoueur de masse. Et j'attends tjs un jeu de stratégie digne de ce nom... (avec une fin de partie !)
 
 
 
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