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L'IA de SupCom : Forged Alliance dans le détail

Publiée par Nerces le Jeudi 18 Octobre 2007

Brève Annonce

Maintenant que le développement de Forged Alliance, première extension pour Supreme Commander, est terminé, les concepteurs prennent le temps d'expliquer certaines nouveautés. C'est notamment le cas aujourd'hui avec la refonte du système d'intelligence artificielle et les nouvelles unités prévues.

Les petits gars de chez Gas Powered Games n'entrent toutefois pas vraiment dans les détails et se contentent d'informations très générales sur le public visé par tel ou tel niveau d'IA. On apprend ainsi que le niveau easy se destine aux nouveaux venus alors que les joueurs un peu plus expérimentés choisiront plutôt le mode normal. Ensuite, nous avons tout de même droit à quelques explications sur le fait que l'IA sera plus agressive et plus tenace qu'auparavant et sur la possibilité d'autoriser l'IA à tricher. Bien sûr cette option devra être très clairement spécifiée par le joueur qui aura alors un défi à sa mesure.

À côté des images disponibles ci-dessous, les développeurs terminent donc leur annonce en faisant un tour d'horizon des nouvelles unités. Les Séraphims pourront compter sur un T1 de reconnaissance (Selen) et un lance-missiles expérimental (Yolona Oss). L'UEF aura droit à un transport T3 (Continental) et un système de satellite expérimental (Novax Center). Du côté des Cybrans, il est question d'un système d'assistance à la construction à placer autour des usines en plus d'un hélicoptère de combat T1 (Jester). Enfin, les Aeons recevront le renfort d'une artillerie de combat (Salvation) et d'un bombardier T3 (Solace).

Supreme Commander : Forged Alliance doit sortir le 23 novembre prochain en Europe et quatre jours plus tard en Amérique du Nord.

Supreme Commander : Forged Alliance
Supreme Commander : Forged Alliance
Supreme Commander : Forged Alliance
Supreme Commander : Forged Alliance
Supreme Commander : Forged Alliance



Pas vraiment nouvelle, voici la dernière vidéo publiée par THQ / Gas Powered Games
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Prenez part au combat dans la peau de l''exubérant sergent ''Psycho'' Sykes!
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Les Commentaires des lecteurs
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le 18 Oct. 07 à 17h47
Edition
 
Alala le jeux de fou , me tarde deja que SC j'ai adoree.
Remarque ca tombe bien pile le jour de mon anniv :p.
 
le 18 Oct. 07 à 17h54
Edition
 
Vu le titre de la news, je pensais à autre chose que :
- IA c'est débile pour jouer en facile.
- IA c'est bien pour jouer en difficile.
- IA ca triche pour gagner.

Attention à tous ceux qui crient déja au scandale sur le travail de clubic, ici je me moque de la comm de SupCom sur leur jeux.
Edité le 18/10/2007 à 17:55
 
le 18 Oct. 07 à 18h00
Edition
 
Bon annif a l'avance alors :P
 
le 18 Oct. 07 à 18h31
Edition
 
Je l'attends cette extention, je l'attends.

Sinon, l'IA, on s'en balance un peu, enfin, presque, le multi est plus interessant que le mono. :)
 
le 18 Oct. 07 à 19h37
Edition
 
Il faudrait faire un vrai pathfinding et optimiser le moteur 3D aussi. (ou mettre des vrais graphismes en proportions des ressources requises)

Quand à l'IA nullissime en solo, elle est pas prête de s'améliorée on dirait.
 
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le 18 Oct. 07 à 19h46
Edition
 
D'après les joueurs en béta test, elle est bien plus méchante alors évite de parler de ce que tu ne connais pas... =\
 
le 18 Oct. 07 à 19h48
Edition
 
Aerel, ne dit pas n'importe quoi, ce qui pompe les ressource c'est pas les graphisme mais le moteur physique.Pas besoin d'une carte graphique de malade si tu

a un tres bon processeur.

Pour ceux qui trouve ce jeu pas super beau :

files.filefront.com...


et pour les autre aussi ^^
Edité le 18/10/2007 à 23:24
 
le 18 Oct. 07 à 19h49
Edition
 
personne ne releve qu'on va l'avoir en avance par rapport a l'amerique du nord :D
 
le 18 Oct. 07 à 19h51
Edition
 

On apprend ainsi que le niveau easy se destine aux nouveaux venus alors que les joueurs un peu plus expérimentés choisiront plutôt le mode normal.
Purée, merci de l'information
 
le 18 Oct. 07 à 20h14
Edition
 
salut a tous je sais ses pas bien mais bon j'ai cherché un peu et j'ai trouver la demo de HELLGATE LONDON bon download

www.gamedaily.com...
 
le 18 Oct. 07 à 22h20
Edition
 
il y aura besoin du jeux original?
 
le 18 Oct. 07 à 22h28
Edition
 
Nan ^^ c'est un stand alone, donc pas besoin du jeux original pour y jouer, mais en multi si tu n'a pas l'original tu n'auras pas accé au races de la dite version
 
le 18 Oct. 07 à 22h39
Edition
 
non pas obligatoire,mais conseiller .
car si j'ai bien compris tu ne pourra pas jouer avec tte les RACEs.. si tu n'a pas le 1er..
 
le 19 Oct. 07 à 09h31
Edition
 
J'espère qu'il ne coûtera pas 50€ non plus... :/

Killer99 a écrit:
Aerel, ne dit pas n'importe quoi, ce qui pompe les ressource c'est pas les graphisme mais le moteur physique.Pas besoin d'une carte graphique de malade si tu

a un tres bon processeur.

Pour ceux qui trouve ce jeu pas super beau :

files.filefront.com...


et pour les autre aussi ^^

Et oui, mais bon, tu y joues souvent avec une vue autant rapprochée...? :D

Mais sinon y a pas à dire il est beau.
Edité le 19/10/2007 à 09:41
 
le 19 Oct. 07 à 12h58
Edition
 
> D'après les joueurs en béta test, elle est bien plus méchante alors évite de parler de ce que tu ne connais pas... =\

Mouais, si tu confond IA et niveau de difficulté, je peux rien faire pour toi.
 
le 19 Oct. 07 à 15h12
Edition
 
c'est bien le moteur physique qui explose la consomation de ressources. Il faut savoir que SC est le seul jeu rts ou tous les projectiles sont considérés comme des entités distinctes. du plus petit obus au plus gros laser. Tout en sachant que le moinde rocher, epave, batiment allies neutre enemi ou propre, dénivelé, unite alliée, propre ou enemie est pris en compte pour la trajectoire du projectile et peut donc interrompre sa course vers sa cible. c'est pas comme par exemple le bidule de chez EA où ca tire a 2m50 a travers les batiments et unités alliées/neutres.
 
le 19 Oct. 07 à 18h59
Edition
 
Lyanis a écrit:
c'est bien le moteur physique qui explose la consomation de ressources. Il faut savoir que SC est le seul jeu rts ou tous les projectiles sont considérés comme des entités distinctes. du plus petit obus au plus gros laser. Tout en sachant que le moinde rocher, epave, batiment allies neutre enemi ou propre, dénivelé, unite alliée, propre ou enemie est pris en compte pour la trajectoire du projectile et peut donc interrompre sa course vers sa cible. c'est pas comme par exemple le bidule de chez EA où ca tire a 2m50 a travers les batiments et unités alliées/neutres.

C'est pas SupCom qui a inventé ça, ça existait déjà dans les C&C bien avant... :o
 
le 31 Oct. 07 à 19h14
Edition
 
Mouais... Je pense que tu as pas révisé tes classiques.... Parce que les trajectoires vectorielles dans C&C c'est pas pour demain. Le moteur de Tiberium Wars est beau (ce coté un peu HDR est très sympa) mais pas tout neuf.
 
 
 
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