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Deux images pour le Battlecruiser de StarCraft II

Publiée par Nerces le Lundi 1er Octobre 2007

Brève Annonce

Une quinzaine de jours après la publication d'une longue vidéo (11 minutes) consacrée à la faction humaine, Blizzard reprend ses bonnes vieilles habitudes. Le développeur nous propose ainsi de découvrir , au compte-gouttes, une unité particulière de StarCraft II... aujourd'hui le Battlecruiser humain. Deux petites captures inédites sont donc là pour illustrer la bête alors qu'un rapide descriptif insiste sur sa puissance de feu.

Le Battlecruiser peut effectivement être équipé d'une vieille connaissance, le canon Yamato : il s'agit d'une « arme terrifiante qui utilise un intense champ magnétique pour canaliser une détonation nucléaire en rayon d'énergie cohérente. Il peut également disposer de torpilles à plasma qui lui donnent « la capacité de saturer une zone avec un déluge de feu mortel. C'est l'idéal pour briser une vague d'assaut ou pour ravager une position défensive ».

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Les Commentaires des lecteurs
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le 01 Oct. 07 à 09h06
Edition
 
Ses attaques au sol semblent un peu plus efficaces... C'est une bonne chose car dans Starcraft 1 on en venait vite à bout avec quelques Goliath
 
le 01 Oct. 07 à 09h08
Edition
 
N'empeche sont pas betes les gars du marketing chez Blizzard,pendant un an toutes les semaines on aura 2 images afin que 'lon parle d'eux :ane:
 
le 01 Oct. 07 à 09h23
Edition
 
Ca ne choque que moi de voir les canon du battlecruiser rester fixe et tirer en diagonale ? :D Pus je regarde ce screen plus ça me gène ^^
 
le 01 Oct. 07 à 09h37
Edition
 
Moi aussi ça m'a choqué... mais bon peuvent surement pas faire autrement.
 
le 01 Oct. 07 à 09h38
Edition
 
apparemment, on dirait qu'il y a une tourelle directionnelle montée en bout de canon (avec une liaison mécanique de type rotule, l'angle de tir devient possible ^^)
 
le 01 Oct. 07 à 09h38
Edition
 
angmar67 a écrit:
Ca ne choque que moi de voir les canon du battlecruiser rester fixe et tirer en diagonale ? :D Pus je regarde ce screen plus ça me gène ^^

Oui :neutre:

Starcraft n'a jamais était un grand jeu graphiquement, mais il beneficie d'un game play efficace et permet de le faire tourner sur des configurations plus petite
Edité le 01/10/2007 à 09:38
 
le 01 Oct. 07 à 09h44
Edition
 
Starcraft n'a jamais était un grand jeu graphiquement, mais il bénéficie d'un game play efficace et permet de le faire tourner sur des configurations plus petite

Est ce que ce sera encore le cas pour celui-ci, pas sur parce que mine de rien c'est quand même assez joli.
 
le 01 Oct. 07 à 09h47
Edition
 
Ca ne choque que moi de voir les canon du battlecruiser rester fixe et tirer en diagonale ? :D Pus je regarde ce screen plus ça me gène ^^

C'est parcequ'il y a un mirroir inclinable tout au bout du canon qui permet d'ortienter le flux du laser dans toutes les directions.
 
le 01 Oct. 07 à 09h49
Edition
 
la_girafe1 a écrit:
Ca ne choque que moi de voir les canon du battlecruiser rester fixe et tirer en diagonale ? :D Pus je regarde ce screen plus ça me gène ^^

C'est parcequ'il y a un mirroir inclinable tout au bout du canon qui permet d'ortienter le flux du laser dans toutes les directions.
un miroir qui resiste au laser alors que les unités blindées en meurent... :nexath
Edité le 01/10/2007 à 09:49
 
le 01 Oct. 07 à 09h53
Edition
 
Le coup du mirroir c'est pas mal :D

Bon effectivement c'est un détail qui aurait pu être mieux abordé.
Rien n'est parfait.

...

Mais j'ai quand même GRANDE HATE d'y jouer :jap:
Edité le 01/10/2007 à 09:54
 
le 01 Oct. 07 à 09h57
Edition
 
Finalement depuis que j'ai SupCom j'attend beaucoup moins ST2
 
le 01 Oct. 07 à 10h11
Edition
 
Zont pas retricis un peu les Battles ?
On dirait des monoplaces vu la taille des petits humains :(
 
le 01 Oct. 07 à 10h31
Edition
 
jeanbartazar a écrit:
Zont pas retricis un peu les Battles ?
On dirait des monoplaces vu la taille des petits humains :(

C'est du à la perspective... lol
 
le 01 Oct. 07 à 10h40
Edition
 
maxx-57 a écrit:
jeanbartazar a écrit:
Zont pas retricis un peu les Battles ?
On dirait des monoplaces vu la taille des petits humains :(

C'est du à la perspective... lol

non, le marine étant plus bas, la perspective est au contraire dans l'autre sens, le marine devant paraitre encore + petit.

la logique est principalement que si on faisait une taille "réelle", le battlecruiser cacherai un peu beaucoup trop sous lui...
 
le 01 Oct. 07 à 10h44
Edition
 
maxx-57 a écrit:
jeanbartazar a écrit:
Zont pas retricis un peu les Battles ?
On dirait des monoplaces vu la taille des petits humains :(

C'est du à la perspective... lol

Oui, ils considèrent sans doute que les cuirassés volent très haut.^^

Pour le coup des lasers de biais alors que les canons sont fixes, c'est qu'il faut bien rester un peu old-school, non? :p


kilbane a écrit:
Starcraft n'a jamais était un grand jeu graphiquement, mais il bénéficie d'un game play efficace et permet de le faire tourner sur des configurations plus petite

Est ce que ce sera encore le cas pour celui-ci, pas sur parce que mine de rien c'est quand même assez joli.

Starcraft I était une sacrée claque pour l'époque! C'était y a presque 10 ans maintenant, rarement un RTS jusque-là n'avait bénéficié d'autant de détail et d'animations. Il se partageait le trône avec Total Annihilation. À côté, Alerte Rouge, Dune 2000, Dark Reign et KKND 2 ça faisait pas du tout le même effet.
 
le 01 Oct. 07 à 10h57
Edition
 
jeanbartazar a écrit:
Zont pas retricis un peu les Battles ?
On dirait des monoplaces vu la taille des petits humains :(
c'est parce qu'ils sont tres haut dans le ciel, ils parraissent plus petits :ane:
 
le 01 Oct. 07 à 11h24
Edition
 
JiJiCle a écrit:
jeanbartazar a écrit:
Zont pas retricis un peu les Battles ?
On dirait des monoplaces vu la taille des petits humains :(
c'est parce qu'ils sont tres haut dans le ciel, ils parraissent plus petits :ane:

hum, vous allez tous la faire celle la ?

on est dans le ciel, plus un objet est haut, plus il paraitra grand, et non petit...

si vous voulez des unités de 15km de haut/long a coté d'unités de 3 pixels, jouez a supcom...
 
le 01 Oct. 07 à 11h43
Edition
 
si vous voulez des unités de 15km de haut/long a coté d'unités de 3 pixels, jouez a supcom...

Certe mais bon n'empeche que comparé aux tanks et autre batiments, ca fait plus corvette/chasseur que croiseur...

Concernant les tourelles qui tirent en oblique, à la rigueur je prefère avoir ca plutôt qu'un gros croiseur cuirassé de partout mais avec un seul et unique laser...THE truc qui fait tache dans le portrait^^
Edité le 01/10/2007 à 11:47
 
le 01 Oct. 07 à 11h43
Edition
 
tampigns a écrit:

un miroir qui resiste au laser alors que les unités blindées en meurent... :nexath
Facile, il suffit de placer le miroir en amont des lentilles qui focalisent le faisceau :nexath.
Plus sérieusement, je verrais un asservissement par prisme plutôt que par miroirs, il me semble que c'est plus souple. Ah non, pas sérieusement, en fait :D
 
 
 
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