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Renaissance d'images et vidéo pour Disciples III

Brève Annonce

Akella nous dévoile quelques nouvelles images de Disciples III : Renaissance son prochain jeu de stratégie au tour par tour. Sans abandonner les forces des précédents épisodes, ce nouvel opus apportera son lot de nouveautés. Disciples III : Renaissance étends les concepts de la série. La conception visuelle garde le modèle sombre et sinistre des versions précédentes, mais maintenant le monde et chaque unité est entièrement en 3D. Le déroulement des combats a été amélioré et désormais le seigneur peut utiliser des sorts sur les champs de bataille. Le lancement des sorts consomme de la mana, que l'on obtient via des sources précédemment contrôlées ou bien grâce à des cartes que l'on peut acheter ou trouver. Les déplacements sur la carte se feront dans le même état d'esprit que lors du précédent épisode mais cette fois les unités pourront être déplacées même si aucun chef n'est à leur tête. Les divers cours d'eau rencontrés pourront être traversés en construisant des ponts ou bien à bords d'un engin volant.


Vidéo de présentation des techniques mises en oeuvre pour Disciples III : Renaissance
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Disciples III : Renaissance
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Les Commentaires des lecteurs
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le 19 Juill. 07 à 12h16
Edition
 
J'avais bien aimé Disciple II, il était sympas, bien que je lui préférais nettement la saga Heroes (jusqu'au III). Mais là l'interface à l'air plutôt laide et la 3D moyenne...

Bref, ce qui m'enerve vraiment sur 99% des jeux qui sortent depuis plus d'un an, c'est de voir que des jeux (très sombres), on peut pas avoir un peu de couleur ou une note de gaieté ???
 
le 19 Juill. 07 à 13h44
Edition
 
Si si on a! Mode Bloom qui joue le rôle inverse :)
 
le 19 Juill. 07 à 13h54
Edition
 
je connaissais pas, mais ca reprend apparement le concept des heroes of might and magic que j'aime (jusqu'au 3 aussi quoique a la limite le 5 est encore relativement agréable comparé au 4) et le design et l'athmosphère apparente me font penser à diablo2 (je parle juste du graphisme, mais pas en qualité, car sinon c'est vrai que ce n'est pas comparable, mais plutot l'impression globale que donne le graphisme)
 
le 19 Juill. 07 à 16h06
Edition
 
J'avais vraiment bien aimé les 2 premiers Disiple. Le design des personnages/monstres est vraiment sublime, et l'ambience sombre excellente. (A mon gout)

Après pour le gameplay, c'est vrai que Heroes est un peu mieux je trouve.
 
le 19 Juill. 07 à 18h47
Edition
 
"Bref, ce qui m'enerve vraiment sur 99% des jeux qui sortent depuis plus d'un an, c'est de voir que des jeux (très sombres), on peut pas avoir un peu de couleur ou une note de gaieté ???"

Rhôôôôô, mais y'en a qui sont jamais contents ! Regarde trois news plus bas, y'a une jeu avec plein de jolies couleurs de gaité et de gentils poneys :D

www.clubic.com...

/me court très vite se cacher