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Galactic Civ II : Dark Avatar en démo jouable

Publiée par Nerces le Vendredi 23 Mars 2007

Brève Annonce

Disponible depuis le 14 février dernier en Amérique du Nord, Galactic Civilizations II : Dark Avatar attend toujours qu'un distributeur français veuille bien tenter l'aventure. Il s'agit bien sûr de la première extension pour Galactic Civilizations II : Dread Lords que nous avions testé l'an dernier (à partir d'une version nord-américaine) et qui, hélas, n'avait pas été localisé avec bonheur. Du coup, il était vivement conseillé aux amateurs de se procurer une version anglaise pour profiter au maximum de ce très bon titre de gestion / stratégie.

Afin de nous donner un petit aperçu des améliorations apportées par l'extension, Stardock, le développeur, vient de publier une démo jouable que nous vous proposons évidemment de télécharger depuis nos serveurs. Une fois les plus ou moins 430 Mo de données récupérés, vous pourrez ainsi tester tout cela en jouant contre un maximum de trois ordinateurs des parties libres de 150 tours dans un univers de taille moyenne. Comme toujours, nous vous invitons bien sûr à laisser vos commentaires sur le forum... Bon jeu et bon week-end !

Galactic Civilizations II : Dark Avatar
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Une réinterprététion du classique Colonization avec le moteur de Civilization 4 !
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Prenez part au combat dans la peau de l''exubérant sergent ''Psycho'' Sykes!
Crysis Warhead
Les Commentaires des lecteurs
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le 23 Mars 07 à 21h12
Edition
 
HS : tien tien les 430 mo me paraisse maintenant ridicule par rapporte à une certaine démo de C&C 3 :whistle: (ou d'autres :MDR )
 
le 23 Mars 07 à 21h49
Edition
 
Des avis sur cette démo?j'hesite a aller tester :heink:
 
le 23 Mars 07 à 22h24
Edition
 
roooooooh
C'est une démo ! :)
On va pas te convaincre de la tester : tu télécharges, tu te fais ton avis et tu achètes le jeu si ce dernier te plait :sarcastic: .
 
le 23 Mars 07 à 23h09
Edition
 
pancake ... laisse faire . Le dur choix du : " je click ou pas" ?
Terrible responsablilitée que de se convaincre de son propre avis ,face a ceux des autres...
 
le 24 Mars 07 à 00h10
Edition
 
Moi je me suis un peu énervé sur GC2 : graphismes de 1996, combats automatiques, planètes où on peut construire genre 8 bâtiments, bugs à la pelle, et y'a puuu l'étoile de la mort de GC1...
Bref je passe.
 
le 24 Mars 07 à 01h18
Edition
 
Ouragan ->

Pas encore testé. Cependant, j'ai GC2 sans l'add-on, et c'est probablement le meilleur jeu de stratégie (attention, on parle bien de stratégie, pas de tactique...) de tous les temps.

En tout cas, je le place largement au dessus d'un Civilization IV. Pour les raisons suivantes:

-4 victoires, comme Civilization: culturelle, diplomatique, militaire, technologique. MAIS, ces victoires requièrent une vraie "spécialisation" de la civilisation dans un domaine, contrairement à Civ IV où on peut suivre une voie assez "classique", et pencher côté diplomatique ou conquête spatiale au dernier moment.
(ceci dit, pour le militaire ou le culturel, à Civ IV, faut se spécialiser quand même...)

-L'arbre technologique est (au bas mot) 10 fois plus grand que celui de CivIV, avec de vraies spécialisations. C'est à dire que contrairement à CivIV, ou tout le monde fait les mêmes recherches, là, la branche militaire (le gros morceau, 150 étapes tech facile) est TRES détachée de la branche industrielle, agricole, culturelle, scientifique, commerciale et diplomatique...

-Possibilité de construire soi-même ses vaisseaux sur-mesure. C'est également relié à la complexité de l'arbre techno, avec le choix entre 3 types d'armes, les 3 types de protection contre ces armes, la propulsion, les capteurs, l'autonomie, le transport de troupes, la coque, la minaturisation des composants...
Tout ceci, évidemment, fait 12 branches technologiques indépendantes... :pt1cable:

-Une stratégie militaire largement supérieure à celle de CivIV. Notamment à cause de cette foutue recherche! Si ton adversaire développe un type d'armes (mettons, les missiles), il faut évidemment le savoir (d'où l'intérêt d'avoir des espions et des vaisseaux éclaireurs), et développer les contre-mesures contre les missiles. Idem pour les flottes, avoir une excellente logistique permet de balancer d'énormes flottes de vaisseaux sur la tronche de l'adversaire.
A savoir aussi, la bataille terrestre (faut bien prendre les planètes...) est nettement séparée de la bataille spatiale, donc il faut construire des vaisseaux de transport spécialisés, et rechercher (encore!) des technologies spécialisées dans l'attaque/défense de planètes.

-Possibilité de choisir l'éthique de sa civilisation: bon, neutre ou mauvais. C'est lié à la race de départ, mais aussi à certains choix lors de la colonisation d'une planète: faut-il réduire en esclavage les indigènes (bonus en production?), les parquer dans un coin (neutre) ou essayer de se développer sans leur nuire (malus?), ceci aura des conséquences sur l'alignement de la race...
Chacun a ses avantages: être neutre, c'est cool diplomatiquement parlant; être bon, c'est génial pour qu'on te foute la paix, et pour une victoire culturelle. En revanche, être maléfique, c'est très cool militairement parlant. [:devil4]
Enfin, si on excepte le fait que tout le monde finira par faire la guerre aux civilisations maléfiques "pour le bien de tous", et à les pourrir économiquement et diplomatiquement.

-Une vraie gestion économique, très poussée. Le côté "gestion pure" est peut-être un millipoil moins poussé que celui de CivIV. Cependant, c'est très fortement contrebalancé par la richesse de l'arbre tech (encore lui!), dans les domaines industriels, commerciaux, financiers, agricole, loisirs, politique et scientifique (ouf!)...
Sans compter qu'évidemment, si tes cargos ont de gros propulseurs (cf. ci-dessus), ils transporteront les richesses plus vite... :whistle:
Comme dans Civ IV, on a des sortes de "merveilles nationales" et "merveilles mondiales". On pourra y ajouter des sortes de "biens merveilleux", très puissants, mais qui peuvent être partagés avec d'autres civilisations, via des accords commerciaux.

-De même, une véritable "gestion de la colonisation" de l'univers et du développement, grâce notamment à l'exploration spatiale, et surtout aux bases spatiales, qui peuvent booster de manière phénoménale tout ce qui se trouve alentour, selon qu'il s'agisse d'une base militaire, d'un avant poste culturel, ou d'une base commerciale. On peut aussi construire des bases minières sur certaines ressources, qui apporteront un bonus militaire, économique, scientifique, ou de bonheur, selon le type de ressource...

-Une vraie diplomatie. Avec alliances, possibilité de céder des technologies, de les échanger, un conseil des Planètes Unies (un peu comme l'ONU)... On y trouve de tout, de la négociation normale au "léchage de bouliches" face à une civilisation plus développée (ou plus puissante militairement), en passant par le racket pur et simple. [:devil4]
L'IA n'échangera pas non plus n'importe quoi. Notamment sur les technologies militaires.

-Une IA d'un niveau parfois véritablement démoniaque. Et qui gagne sans tricher, contrairement à celle de CivIV ou de C&C3! Juste une microgestion vraiment au poil, de très très haut niveau.

-Beaucoup de possibilités de configuration, avec des avantages liés à la race et au parti politique du joueur. Possibilité de créer sa race, régler la taille des galaxies, leur densité en étoiles, en planètes, la vitesse de développement tech, y'a aussi plusieurs modes de jeu...

2 défauts:
-Pas de jeu multi (le niveau de l'IA contrebalance, certes...)
-Graphismes qui datent (mais le jeu tourne magnifiquement sur très petites configs!)
 
le 24 Mars 07 à 10h49
Edition
 
LardonCru> :jap: super commentaire. Et +1000000000000 pour ce jeux.

Il est pas cher, non protégé et terrible. Un jeu qui gagne à être encore plus connu !

Ps : pour les graphisme, c'est pas très beau, mais c'est pas moche non plus... Vu l'interet du jeu, ils auraient pu être bien plus moches, on aurait joué a ce jeu quand même...
 
le 24 Mars 07 à 12h42
Edition
 
LardonCru > Ton test donne envie d'y jouer, malheureusement le "pas de multi" m'a arrêté net, c'est fort dommage !
 
le 24 Mars 07 à 15h19
Edition
 
Il est dispo en Fr parce que bon j'avais testé le 2 en démo et j'avais super bien accroché mais j'aime ps les jeux pas traduit. :na:
 
le 26 Mars 07 à 04h27
Edition
 
gnouman a écrit:
Il est dispo en Fr parce que bon j'avais testé le 2 en démo et j'avais super bien accroché mais j'aime ps les jeux pas traduit.  :na:

Oui mais la traduction n'est pas terrible il me semble. :/
 
le 01 Mai 07 à 20h37
Edition
 
Dans quelle mesure doit-on acheter Galactic Civ 2 si l'on veux jouer à Dark Avatar ? Est-il jouable de façon autonome ?
 
 
 
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