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Une date, des images pour le 5e Virtual Skipper

Brève Annonce

Le 13 février dernier, Focus nous annonçait la sortie prochaine de 32nd America's Cup - Le Jeu, le cinquième volet de la série des Virtual Skipper. Le communiqué ne nous proposait alors que trois captures d'écran et restait encore assez flou sur la date de sortie du jeu. Aujourd'hui, nous avons quelques précisions.

Tout d'abord, Focus a véritablement ouvert le site officiel du jeu et en a profité pour mettre à jour toutes les informations disponibles... Ne vous privez, c'est intégralement en français. Ensuite, l'éditeur nous propose une série plus complète de captures d'écran permettant d'admirer le soin apporté à la réalisation graphique par les développeurs de Nadéo. Enfin, Focus termine son annonce en précisant que le jeu sortira, exclusivement sur PC, le 20 avril prochain... Rendez-vous est pris.

32nd America's Cup - Le Jeu
32nd America's Cup - Le Jeu
32nd America's Cup - Le Jeu
32nd America's Cup - Le Jeu
32nd America's Cup - Le Jeu
32nd America's Cup - Le Jeu
32nd America's Cup - Le Jeu
32nd America's Cup - Le Jeu
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Les Commentaires des lecteurs
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le 21 Mars 07 à 12h06
Edition
  
C'est beau...mais cette beauté me fait peur enfin surtout à ma machine...
 
le 21 Mars 07 à 12h33
Edition
  
C'est vrai les bateaux et la mer sont bien modélisés.. mais les villes ca l'est moins (logique).

Je pense pas que ca sera aussi gourmand qu'on peut le penser.
 
le 21 Mars 07 à 13h07
Edition
  
trop beau, j'avais hesité a prendre le 4 (n'etant pas vraiment fan de voile) mais la je crois que je vais craquer pour le 5 surtout s'il est dispo sur metaboli.
 
le 21 Mars 07 à 14h47
Edition
  
Paul-Hewson a écrit:
C'est vrai les bateaux et la mer sont bien modélisés.. mais les villes ca l'est moins (logique).
En même temps les villes quand on est en mer ... On s'en fout pas mal qu'il n'y ai pas 50000 polygones d'utilisé pour modéliser chaque lampadaire de chaque rue
 
le 21 Mars 07 à 16h12
Edition
  
De ce que je sais des VS, ils sont avant tout connus pour leurs moteurs physiques poussés. Donc il sera sans doute plus CPU-intensif que GPU-intensif (utilisation du PhysX ? ). Mais bon, faut pas rêver, on a a notre disposition de plus en plus de puissance de calcul, les devs vont pas non plus s'en priver.
 
le 21 Mars 07 à 17h34
Edition
  
Nadéo, ce sont les gars qui ont réalisé les Trackmanias, qui ne sont pas spécialement décriés pour leurs demandes matérielles excessives. Aucune crainte à avoir, je pense, au moins de ce côté là.
 
le 21 Mars 07 à 17h42
Edition
  
guinnessman a écrit:
En même temps les villes quand on est en mer ...    On s'en fout pas mal qu'il n'y ai pas 50000 polygones d'utilisé pour modéliser chaque lampadaire de chaque rue

Ben d'où le "logique" entre parenthèses
 
Contacter le membreVoir profil
le 21 Mars 07 à 17h53
Edition
  
carl124 a écrit:
C'est beau...mais cette beauté me fait peur enfin surtout à ma machine...


Y a pas à avoir peur: la démo est tout à fait fluide en 1024x768 avec tout à fond sur ma machine que l'on peut maintenant qualifier de basique (Athlon 64 3500, Radeon X800XL, 1Go ram)
 
le 21 Mars 07 à 19h25
Edition
  
Tu as pu te procurer une démo zig ??
J'aimerais bien le tester
 
Contacter le membreVoir profil
le 21 Mars 07 à 19h29
Edition
  
Pirate17 a écrit:
Tu as pu te procurer une démo zig ??
J'aimerais bien le tester


Oups en fait c'est la démo du 4
 
le 21 Mars 07 à 19h31
Edition
  
Paul-Hewson a écrit:
Ben d'où le "logique" entre parenthèses 

D'ou le