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Le mode infiltration de Two Worlds en images

Brève Annonce

Jeu de rôle / aventure très ambitieux, Two Worlds est l'oeuvre de Reality Pump et après plusieurs retards, il doit théoriquement nous arriver dans le courant du mois de mai prochain (sur PC et Xbox 360). Nobilis, distributeur pour la France, confirme une fois encore cette date en nous proposant de découvrir quelques éléments concernant le mode « furtif », une des nombreuses originalités du titre.

Accompagnée de quelques captures inédites, la présentation tient en quelques lignes que nous préférons (bien) recopier plutôt que (mal) paraphraser. « Pour vous aider à éliminer vos ennemis et résoudre vos quêtes, vous pouvez utiliser la force… Two Worlds vous propose une autre voie : celle de l'infiltration.
  • Glissez jusqu'à votre adversaire, assenez-lui un coup de couteau vif et précis et envoyez-le aux oubliettes... Si vous préférez que le sang ne coule pas, contentez-vous de lui vider les poches et emparez-vous de tout ce qui pourra vous être utile. Tous les gardes hostiles et les avant-postes vigilants dont vous vous souciiez auront dès lors beaucoup de mal à vous repérer lorsque vous vous faufilerez sous leur nez…
  • Un système d'avertissement visuel vous aide à suivre le moindre de vos gestes. Lorsque mode « Infiltration » est activé et que vous vous déplacez vers un adversaire, un oeil vert mi-clos apparaît au-dessus de votre cible. Au fur et à mesure que vous vous approchez de votre ennemi, l'oeil s'ouvre lentement pour devenir progressivement jaune puis orange. S'il devient rouge… Attention… vous êtes découvert !
  • Bien sûr, la réussite de votre esquive dépend de vos compétences, de l'environnement et de la luminosité de l'endroit dans lequel vous vous trouvez. S'il fait sombre et que des couches de brouillard humide envahissent la nuit, vous aurez plus de facilités à surprendre votre adversaire qu'à midi sous un magnifique ciel bleu ! »

Two Worlds
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Les Commentaires des lecteurs
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le 16 Mars 07 à 17h37
Edition
 
Ca a l'air trop beau (niveau gameplay) pour être vrai.

<mais qu'est ce que je fous là moi j'ai mon article à finir de rédigerrrrrrr>
 
le 16 Mars 07 à 17h40
Edition
 
Le jeux a l'air d'etre simpa mais le graphisme et surtout le level design n'ai pas vraiment recherché et ne se démarque guère des autres jeux du genre...

On verra bien !
 
le 16 Mars 07 à 18h06
Edition
 
Cleindori a écrit:
Ca a l'air trop beau (niveau gameplay) pour être vrai.

<mais qu'est ce que je fous là moi j'ai mon article à finir de rédigerrrrrrr>

C'est le même système d'infiltration d'oblivion ... :neutre:
 
le 16 Mars 07 à 18h12
Edition
 
Pas mal le gameplay ce melange d'oblivion et de ghotic avec un multi ma l'aire pas mal!! :)
 
le 16 Mars 07 à 18h16
Edition
 
jaras01 a écrit:
C'est le même système d'infiltration d'oblivion ... :neutre:

Je parlais du gameplay général en fait :)
 
le 16 Mars 07 à 18h30
Edition
 
C'est Jack Tower qui va etre content :ane:
 
le 16 Mars 07 à 19h00
Edition
 
En fait le système d'Oblivion est basé sur celui de Thief, c'est donc à Eidos qu'il faut dire merci et non à Bethesda.

Edit : Pour le système d'infiltration et non de jeu, merci.
 
le 16 Mars 07 à 19h13
Edition
 
Ah bon ? Parce que le fait d'être caché quand on est dans le noir et discret quand on évite de porter une armure en plate c'est Eidos qui a inventer ça ?

Mais bon, encore des gens qui comparent tout et n'importe quoi. Thief et Oblivion sont deux jeux très différents, dès que c'est dans un monde médiéval on a toujours le droit aux mêmes remarques.

 
le 16 Mars 07 à 19h47
Edition
 
Je n'ai comparé aucun jeu. J'ai juste fait remarquer que Eidos avait utilisé le même type d'icône qu'Oblivion pour montrer le niveau de discrétion bien des années auparavant.
 
le 16 Mars 07 à 19h51
Edition
 
sadic71 a écrit:
En fait le système d'Oblivion est basé sur celui de Thief, c'est donc à Eidos qu'il faut dire merci et non à Bethesda.

Edit : Pour le système d'infiltration et non de jeu, merci.

ce n'est pas eidos, qui n'est que l'editeur, mais Looking Glass Studios qui a mit ça en place ;)
 
le 16 Mars 07 à 20h57
Edition
 
Ce gameplay furtif est exactement le même que celui de Splinter Cell.
 
le 16 Mars 07 à 22h01
Edition
 
Arnid a écrit:
Ce gameplay furtif est exactement le même que celui de Splinter Cell.


qui est les même que ceux d'avant etc, en fait ça à bien 10 ans ce truc.
je me demande même si javais pas vu ça sur un jeu Amiga 500 en 86
 
le 16 Mars 07 à 23h55
Edition
 
Arnid a écrit:
Ce gameplay furtif est exactement le même que celui de Splinter Cell.

De Splinter Cell, Beyond Good and Evil, Half Life, etc.. La plupart des jeux en ont un. Du moment que tu fais pas de bruit et reste dnas le noir, c'est mar comme dirait notre roi Arthur.
 
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le 17 Mars 07 à 13h50
Edition
 
Si le système d’Oblivion avait été moitié aussi bien que celui de Thief : Dark Project, Oblivion aurait été fantastique, et c’est loin d’être le cas. Et on remercie les Devs ‘the looking glass’ (Ultima Underworld, System Shock, Thief…) Eidos c’est la boite qui a préféré les sacrifier au profit de ce monument au jeu video qu’est J.Romero qui grâce à cela a pu nous pondre un jeu d’anthologie avec Dai katana…..

En tout cas Thief c’est le premier jeu d’infiltration où sont pris en compte la lumière, le bruit émit par le joueur, les changements sur l’environnement fait par celui-ci (portes ouverte, torches éteintes, objets de valeur disparu, taches de sang…), et où l’IA passait par de multiple état différents d’alerte, de recherche, et de ‘putain ça craint y a trop de truc louche je vais chercher des copains’ ou ‘les gars je vous préviens j’ai vu un voleur soyez sur vos gardes’.

J’espère vraiment que Two world ne va pas prendre la direction d’Oblivion qui se résume à ‘je suis invisible’ ‘je suis visible’, dès que je suis visible les NPCs me colle un GPS au cul et me voient même si je me téléporte au pôle nord (Et quand je suis en mode furtif si le NPC ne me perçoit pas, il m’évite quand je lui bloque le chemin sans broncher)…Croisons les doigts…