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Sacred 2 : Fallen Angel , captures Xbox 360 et PC

Brève Annonce

En 2004 Sacred nous offrait une bonne alternative à Diablo II malgré ses nombreux défauts corrigés plus tard par Sacred Plus et Sacred Underworld. Sacred 2 : Fallen Angel toujours développé par les allemands d'Ascaron va nous proposer un tout nouveau moteur graphique pour un rendu entièrement en 3D cette fois.

Nous nous retrouverons plongés dans le passé d'Ancaria, 2000 ans avant les événements que nous avons connus. Il sera possible de choisir parmi six personnages. Quatre d'entre eux pourront choisir leur voie entre le bien et le mal alors que les deux derniers n'auront pas le choix de par leur nature bonne ou mauvaise d'origine.

Les chiffres font rêver à savoir que pour chacun des personnages la campagne devrait s'étendre sur une trentaine d'heures ainsi, en comptant les quêtes secondaires au nombre de 650, un total de 300 heures de jeu devrait être atteint pour faire toutes les campagnes. Une fois de plus, nous devrons explorer le monde entièrement ouvert et massacrer dans la joie et la bonne humeur tout ce qui bouge un tant soit peu.

Sacred 2 : Fallen Angel a été optimisé pour chacune des versions PC et Xbox 360 afin de tirer le meilleur parti de chacun de ces supports. Ainsi, la version Xbox 360 tirera profit des trois CPU, un pour la gestion globale du jeu, un pour les effets visuels et le dernier pour le chargement en continu du monde. La version Xbox 360 aura aussi une gestion dynamique des fluides non présente sur la version PC car selon Ascaron, cela nécessiterait un quadruple coeur et qu'ils ne sont pas à l'heure actuelle très répandus chez les joueurs.

Le comportement des personnages rencontrés variera d'une partie à l'autre, chaque type de personnage possèdera sa monture allant du tigre au dragon. Le multijoueur n'est pas oublié en coopération on en joueurs contre joueurs. La météo variera ainsi que l'ambiance générale des lieux en fonction du moment de la journée.

Maintenant, tout cela prend du temps à développer et même si les deux versions sortiront en même temps, il ne faut rien attendre avant le premier trimestre 2008.

Captures de la version Xbox 360
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel


Captures de la version PC
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
Sacred 2 : Fallen Angel
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Les Commentaires des lecteurs
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le 12 Mars 07 à 11h01
Edition
  
La version 360 est toute flouté... sérieux les dev le font exprès

Autrement c'est pas mal.
 
le 12 Mars 07 à 13h01
Edition
  
Columbus a écrit:
La version 360 est toute flouté... sérieux les dev le font exprès 

Autrement c'est pas mal.


Disons qu'un jeu XBOX 360 tourne en 1280*720 sur des écrans de grande taille (plasma et Télé LCD de plus de 1mètres) alors que la version PC monte plus haut en résolution pour un écran en général plus petit.

Alors pour cacher légèrement les défauts, ce petit flou est nécessaire.

Essaie de lancer un jeu PC pas optimisé pour grand écran en 1280*720, par exemple en reliant ton pc à ton écran HD READY, et bien ca va pas être agréable à voir du tout.
 
le 12 Mars 07 à 13h35
Edition
  
un Quad Coeur oui Mr quand on veux pas se bouger le derriére pour Optimiser son Jeu c'est l'argument qui tue , fin 2008 tout les joueurs seront en Becane a jour pour DX10 vu que Vista Oblige 4go de Ram seras un Standard et les C2D seront partout , les Geforce 8XXX aussi , donc je ne comprend pas comment un PC qui seras Capable de faire tourné CRYSIS (QUAND MEME) ne pourrais pas faire tourné CA !,aller moi je passe mon chemin et je prefere retourner sous Titan Quest jusqu'a ce que Diablo3 pointe son nez
 
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le 12 Mars 07 à 15h37
Edition
  
idem surtout quand on voit lke prix que va vendre intel son quadcore dès cet été 300 euros alors en 2008 le quad ocre sera dispo pas chère. ça semble que microsoft a encore payé pour favoriser la x360 au détriment du pc. avec id,epic,bethesda microsoft commence vraiment à me soualer en détruisant toute l'essence des développeurs pc au profit d'une X360 déjà limité techniquement
 
le 12 Mars 07 à 16h07
Edition
  
elfloflo a écrit:
Disons qu'un jeu XBOX 360 tourne en 1280*720 sur des écrans de grande taille (plasma et Télé LCD de plus de 1mètres) alors que la version PC monte plus haut en résolution pour un écran en général plus petit.

Alors pour cacher légèrement les défauts, ce petit flou est nécessaire.

Essaie de lancer un jeu PC pas optimisé pour grand écran en 1280*720, par exemple en reliant ton pc à ton écran HD READY, et bien ca va pas être agréable à voir du tout.



Je joue sur un 20 pouce Viewsonic en 1280x1024 avec ma xbox360 et les jeux sont tous "flouté" par rapport au jeux pc alors qu'il n'y a aucune raison, je joue sur les 2 platformes autant sur pc que sur la 360, sur 1 jeux identique au 2 comme ce jeux Sacred, pourquoi la résolution du sol est t'elle plus basse que celle sur PC ? alors que la xbox techniquement en est capable.... enfin bref ^^
 
le 12 Mars 07 à 17h26
Edition
  
Pfffffffffffff encore une bonne license qui migre vers les boites de salon et qui va hériter au passage d'une interface toute moisie, d'un scénario qui tient sur un post-it et qui sait peut être d'une boussole avec gps pour nous dire comment résoudre les quêtes !!!

Qu'ils adaptent les licenses pcs sur consoles ok, ça permet de faire découvrir le jeu au plus grand nombre mais qu'ils développent le jeu pour console (avec télétubisation au passage*) et qu'ils nous fassent un portage à l'arrache pour pc ça commence à saouler....

* Comprenez par là : diminution de la difficulté générale du jeu et modification pour une plus grande accessibilité pour la masse qu'ils disent!

Voilà fallait que je le dise!!!
 
le 15 Juill. 08 à 19h47
Edition
  
Alf le Loup offre 3 paires de lunette pour 1 Euro de plus. pour voir clair aussi bien en 1900 qu'en 1280 lol.