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La FSF soutient le projet du jeu ' Ryzom ' libre

Brève Annonce

The Ryzom Ring
Déjà évoqué dans nos colonnes il y a quelques semaines, l'arrivée d'un projet de MMORPG entièrement libre, basé sur le moteur du défunt Ryzom, refait parler de lui et pour cause : il vient de recevoir l'appui de la célèbre FSF (Free Software Foundation).

Afin de racheter l'intégralité du jeu pour le placer sous licence libre, la FSF a fait un don de 60 000 dollars US. Dans son communiqué, la fondation insiste sur le fait qu'un tel projet est très important pour la communauté des logiciels libres et qu'il pourrait donner naissance à un jeu MMORPG très complet, aux possibilités particulièrement nombreuses.

Avec la participation de la FSF, la cagnotte liée à la campagne « Free Ryzom » (Ryzom libre) pourrait rapidement dépasser le seuil des 200 000 euros. Dans un premier temps, les initiateurs du projet misaient sur un objectif de 100 000 euros. A noter que le projet prévoit également d'entretenir les serveurs utilisés pour la version du jeu actuellement en service.

Si le projet se concrétise, les abonnements mensuels liés à Ryzom seront investis pour développer le jeu et améliorer l'infrastructure réseau dédiée. N'importe quel internaute peut participer à la cagnotte via le site Ryzom.org. Le montant de la cagnotte finale, composée de l'argent collecté, sera annoncé d'ici le 19 décembre prochain. A partir de cette date, on devrait en savoir en ce qui concerne le futur de ce vaste projet.
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Les Commentaires des lecteurs
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le 15 Déc. 06 à 16h10
Edition
 
le code source sera donc disponible ?
 
le 15 Déc. 06 à 16h14
Edition
 
Oui, ainsi que les musiques, les dessins, textures,...
 
le 15 Déc. 06 à 16h14
Edition
 
donc si j'ai bien compris ça sera un jeu communiste? :ane:
 
le 15 Déc. 06 à 16h16
Edition
 
Pour qu'un MMO libre fonctionne bien et soit attractif, il faudra que des gens investissent du temps dedans, donc il faut attirer des gens talentueux à plein temps, il faudra les payer, ça sera pas de la rigolade.
En tout cas, bonne chance à eux s'ils y parviennent.
 
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le 15 Déc. 06 à 16h18
Edition
 
en plus avec le code source les tricheurs vont populer.
 
le 15 Déc. 06 à 16h24
Edition
 
CNN a écrit:
en plus avec le code source les tricheurs vont populer.


Ryzom a été conçu pour être un jeu dans lequel la triche n'a pas une influence exceptionnelle.
Le fait d'avoir le code source permettra de l'étudier, ça sera certainement une façon de pouvoir tricher mais également et surtout de renforcer le netcode et là, code source ou pas...
 
le 15 Déc. 06 à 16h27
Edition
 
Rien n'est encore joué, c'est peut etre un éditeur privé qui va le racheter...

en plus avec le code source les tricheurs vont populer.

J'espere que non, un mmo avec des tricheurs, c'est un mmo mort, d'ailleurs dans tout jeu, dés qu'il y a triche c'est foutu..
 
le 15 Déc. 06 à 16h27
Edition
 
azuriel a écrit:
Pour qu'un MMO libre fonctionne bien et soit attractif, il faudra que des gens investissent du temps dedans, donc il faut attirer des gens talentueux à plein temps, il faudra les payer, ça sera pas de la rigolade.
En tout cas, bonne chance à eux s'ils y parviennent.

je n'ai aucun doute sur le fait qu'ils trouvent des tas de gens motivés pour passer leur temps à ameliorer le truc:
1/la communauté du libre est pleine de gens qui sont prets à s'investir gratos.
2/en plus, le projet est ambitieux et gagne en notoriéte
3/il y a bien des gens qui payent 20€ par mois pour jouer 15h par jour à des mmorpg, alors 0€ par mois pour y bosser les 9h qui restent, c'est interessant!
 
le 15 Déc. 06 à 16h28
Edition
 
Le code source disponible à tous ne favorise en rien la triche, il n'y a qu'à voir les programmes pour tricher destinés aux jeux non-libres pour s'en appercevoir.
 
le 15 Déc. 06 à 16h29
Edition
 
CNN a écrit:
en plus avec le code source les tricheurs vont populer.


Hahahaha, j'adore ! (un peu ironique oui)

Penses-tu que le fait d'avoir le code source Linux permet à n'importe quel hacker d'entrer (exploiter) tous les serveurs exploitant ce noyau ?
Bien au contraire !
Le fait que tout le monde connaisse le code source, permet de savoir exactement comment fonctionne le logiciel, d'en repérer les trous de sécurité éventuels, et donc, dans notre cas, de rendre le protocol de communication entre le serveur et le client beaucoup plus sécurisé.
Enfin, l'avenir nous le démontrera j'espère ...
 
le 15 Déc. 06 à 16h29
Edition
 
CNN a écrit:
en plus avec le code source les tricheurs vont populer.

Tu voulais dire copuler, ou plutôt pulluler ?
:D :lol:
 
le 15 Déc. 06 à 16h32
Edition
 
sylv1bu a écrit:
je n'ai aucun doute sur le fait qu'ils trouvent des tas de gens motivés pour passer leur temps à ameliorer le truc:
1/la communauté du libre est pleine de gens qui sont prets à s'investir gratos.
2/en plus, le projet est ambitieux et gagne en notoriéte
3/il y a bien des gens qui payent 20€ par mois pour jouer 15h par jour à des mmorpg, alors 0€ par mois pour y bosser les 9h qui restent, c'est interessant!


Bah écoute, j'aimerais bien partager ton optimisme.
Attendons la suite.
 
le 15 Déc. 06 à 16h33
Edition
 
azuriel a écrit:
Pour qu'un MMO libre fonctionne bien et soit attractif, il faudra que des gens investissent du temps dedans, donc il faut attirer des gens talentueux à plein temps, il faudra les payer, ça sera pas de la rigolade.

On aurait pu entendre ça aussi au sujet de chaque logiciel libre présent sur la logitheque...
CNN a écrit:
en plus avec le code source les tricheurs vont populer.

Il n'est pas plus difficile de se procurer des cheats ou des programmes de triche sur des jeux payants et sécurisés mais ça c'est pas nouveau.

Pour tous les habitués qui achètent un jeu et doivent attendre ensuite que le patch qui permette de jouer de façon correcte arrive deux mois après, c'est peu être une nouvelle interressante... Un code source libre peut être modifié librement
 
le 15 Déc. 06 à 16h33
Edition
 
Priareos a écrit:
Le code source disponible à tous ne favorise en rien la triche, il n'y a qu'à voir les programmes pour tricher destinés aux jeux non-libres pour s'en appercevoir.


En même temps, comme me l'a fait remarquer un pote, passe un soft proprio en opensource du jour au lendemain et regarde un peu si on peut pas déceler des failles :)
A court terme, ça peut ne pas le faire.
 
le 15 Déc. 06 à 16h49
Edition
 
azuriel a écrit:
En même temps, comme me l'a fait remarquer un pote, passe un soft proprio en opensource du jour au lendemain et regarde un peu si on peut pas déceler des failles :)
A court terme, ça peut ne pas le faire.


Il y a quelques mois (qui doivent faire des années maintenant je pense), un morceau du code source de l'IOS (OS made in Cisco qui réside dans tous les routeurs de la même marque) a été mis à dispo sur le net par un employé distrait de Cisco. (poser une archive sur un FTP publique, faut vraiment le faire pour moi, enfin ...).
Quelques semaines plus tard, le nombre de trous de sécurité a explosé, et les patchs ont plu (du verbe pleuvoir), normal.

Tout ça parceque bon nombre de programmeurs pensent à tord que l'on peut mettre ce que l'on veut dans son programme, ça ne risque rien puisqu'on est le seul à savoir comment ça marche.
Le problème c'est qu'un utilisateur c'est bête comme ses pieds et ça essaye de faire toutes les manipulations possibles avec un soft.
Et il arrive donc souvent qu'un bug plus ou moins grave soit découvert par monsieur tout le monde, simplement parceque le programmeur n'avait pas immaginé que l'on puisse faire une telle requete au soft.
Si ce programmeur avait partagé son code avec d'autres (sans parler de code GNU), certains auraient pu l'avertir d'une ou plusieurs erreures grossières.

Que l'on ne vienne pas me dire : "si tu veux faire un truc sécurisé, moins ya de personnes qui savent comment ça marche, et plus c'est sécu, c'est évident."
OpenSSH est sous code GNU, et représente aujourd'hui l'un des moyens les plus sur d'accéder à une machine Unix via le réseau, transférer des données, etc ... et pourtant le code est visible par tous.

Un soft est parfaitement sécurisé lorsque les développeurs eux-même ne savent plus comment contourner les protections qu'ils y ont mis.
 
le 15 Déc. 06 à 17h20
Edition
 
yonux a écrit:
[...]

Ton explication se tient en régime stationnaire. Comme le dit azuriel, le problème se trouve dans le régime transitoire...
Un programme proprio codé avec les pieds qui est mis du jour au lendemain dans le libre ne peut pas être sécurisé en 2 jours...
 
le 15 Déc. 06 à 17h31
Edition
 
yonux a écrit:
OpenSSH est sous code GNU, et représente aujourd'hui l'un des moyens les plus sur d'accéder à une machine Unix via le réseau, transférer des données, etc ... et pourtant le code est visible par tous.

Un soft est parfaitement sécurisé lorsque les développeurs eux-même ne savent plus comment contourner les protections qu'ils y ont mis.


Dixit le site d'OpenSSH :
OpenSSH is developed by the OpenBSD Project. The software is developed in countries that permit cryptography export and is freely useable and re-useable by everyone under a BSD license.
Ce n'est pas GNU, mais BSD à l'origine.
Pour rappel, utiliser des éléments BSD ne posent jamais de problème de license. La preuve sous Linux, on utilise des outils fait par BSD bien souvent sans le savoir.
GNU (GNU is Not Unix) n'est pas une license, GPL et LGPL sont les licenses.
 
le 15 Déc. 06 à 18h01
Edition
 
Predicator a écrit:
Un programme proprio codé avec les pieds qui est mis du jour au lendemain dans le libre ne peut pas être sécurisé en 2 jours...


C'est pas grave du tout, il n'y a pas urgence, le principale c'est que ça se fasse !
D'une part ce sera un très très très gros plus pour le Libre, et si le résultat est bon ca mettra un coup de boost au MMO proprios ce qui ne peut pas être mauvais.

De toute façon utile (et utilisé) ou pas, plus il y a de code sous licence libre, mieux c'est pour nous.
 
le 15 Déc. 06 à 18h25
Edition
 
En espérant qu'ils décident de prendre une licence autorisant la modification du code source pour un autre usage, ca pourrait être une bonne base pour une équipe de développeur amateur voir un petit studio professionnel pour développer un mmorpg.
 
 
 
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